Aizvērt sludinājumu

Spēļu centra integrācija noteikti bija lielisks Apple solis. Tas apvienoja līderu sarakstu, sasniegumu sistēmas un iespējoja reāllaika tiešsaistes vairāku spēlētāju spēli, padarot izstrādātājiem daudz vienkāršāku šādas sistēmas ieviešanu. Bet vai ar to pietiek?

iOS ierīces to pastāvēšanas laikā ir kļuvušas par pilnvērtīgu spēļu platformu, un papildus dažādām ikdienas spēlēm ir arī spēcīgi nosaukumi, kas izceļas ar spēles gaitu un grafiku. Vecāku populāru spēļu daļas, to pārtaisījumi vai tam līdzīgas pilnīgi unikālas spēles Infinity Blade arvien vairāk piesaista spēlētājus pie skārienekrāniem. Spēles iPhone, iPod un iPad ir kļuvušas plaši izplatītas, taču joprojām ir daudz iespēju uzlabot. Tāpēc es apkopoju piecas lietas, kurās Apple joprojām varētu strādāt, lai spēlētājiem nodrošinātu vēl labāku spēļu pieredzi.

1. Atbalsts uz gājieniem balstītām spēlēm

Automātiskā komandas biedru meklēšana un sekojošā reāllaika vairāku spēlētāju spēle ir nevainojama. Sistēma ir ļoti labi noregulēta un dažādām spēlēm no Augļi Ninja po Infinity Blade lieliski kalpo. Bet tad ir tās spēles, kuras ir pilnīgi neiespējami spēlēt reāllaikā. Tie ietver dažādas uz gājieniem balstītas stratēģijas, galda spēles vai dažādas vārdu spēles, piem. Vārdi ar draugiem.

Šajās spēlēs bieži vien ir jāgaida ilgas minūtes uz pretinieka gājienu, kamēr jūs, piemēram, varat rīkoties ar e-pastu viņa gājiena laikā. Iepriekš minētajā spēlē tas tiek atrisināts gudri – ikreiz, kad esi pagriezienā, spēle tev nosūta push paziņojumu. Tātad jūs varat spēlēt spēli vairākas dienas un ar vairākiem spēlētājiem vienlaikus. Tas ir atkarīgs no jums, cik ātri jūs reaģējat, kamēr pretiniekam nav jāskatās uz ekrānu un jāskatās jūsu bezdarbība.

Tieši tā Game Center pietrūkst. Atkal šī sistēma būtu vienota un nebūtu jābūt dažādām piedevām katrai spēlei. Pietiktu ar vienu Game Center ieviešanu.

2. Spēļu pozīciju sinhronizācija

Apple jau ilgu laiku ir risinājusi šo problēmu. Pašlaik nav vienkārša vispārēja risinājuma datu dublēšanai no lietojumprogrammām. Lai gan katrs dublējums tiek saglabāts datorā vai iCloud, nav iespējams tos izvilkt atsevišķi. Ja izdzēšat spēlētu spēli, pēc jaunas instalēšanas tā ir jāspēlē vēlreiz. Tādējādi esat spiests glabāt spēles tālrunī, līdz tās pabeidzat, un šajā laikā tās nevajadzīgi iztērē vērtīgos megabaitus.

Tā ir vēl lielāka problēma, ja vienlaikus spēlējat vienu un to pašu spēli savā iPad un iPhone/iPod touch ierīcē. Spēle darbojas katrā ierīcē atsevišķi, un, ja vēlaties to spēlēt abās ierīcēs, ir jāizspēlē divas spēles, jo Apple nepiedāvā nekādu rīku spēļu pozīciju sinhronizēšanai starp ierīcēm. Daži izstrādātāji šo problēmu ir atrisinājuši, vismaz integrējot iCloud, taču šādu pakalpojumu vajadzētu nodrošināt Game Center.

3. Spēļu piederumu standarts

Spēļu piederumi iOS ierīcēm ir atsevišķa nodaļa. Pašreizējā tirgū mums ir vairākas koncepcijas, kurām vajadzētu atvieglot spēlēšanu displejā, kas nepiedāvā nekādu fizisku reakciju un tādējādi vismaz daļēji atdarina pogas vadības komfortu.

Tie pastāv no dažādu ražotāju portfeļa sviest vai Kursorsvira-IT, kas tiek pievienoti tieši displejam un darbojas kā fiziska saite starp pirkstiem un displeju. Tad ir vairāk uzlabotas rotaļlietas, piemēram, iControlpad, iCade vai GamePad ar 60 sitieniem, kas pārvērš iPhone vai iPad par Sony PSP klonu, spēļu automātu vai funkcionē kā atsevišķu spēļu paneli, kas savienots ar kabeli. Pat Apple ir savs patents līdzīgam vadītājam.

Visiem trim pēdējiem minētajiem aksesuāriem ir viens liels trūkums savā skaistumā – neliels skaits saderīgu spēļu, kas katram modelim ir ne vairāk kā desmitos, bet pārsvarā nosaukumu vienībās. Tajā pašā laikā lielo spēļu spēlētājiem patīk Electronic Arts vai Gameloft viņi pilnībā ignorē šo piederumu.

Tomēr šo situāciju var viegli mainīt. Pietiktu, ja Apple izstrādātāju rīkiem pievienotu API aparatūras spēļu kontrolei. Saderība tad būtu neatkarīga no tā, kurš izgatavo kontrolieri, izmantojot vienotu API, katra atbalstītā spēle varētu pareizi apstrādāt signālus no jebkuras ierīces, kas izmanto API. Tādējādi spēles līmenis tiktu paaugstināts par trim līmeņiem, un darbības spēļu vadīšana no pirmās personas viedokļa pēkšņi kļūtu ērta.

4. Spēļu centrs operētājsistēmai Mac

Daudzos veidos Apple mēģina ieviest iOS elementus operētājsistēmā OS X, ko tas parādīja ar jaunāko sistēmas versiju 10.7 Lion. Tātad, kāpēc neieviest arī Game Center? Arvien vairāk iOS spēļu parādās Mac App Store. Tādā veidā pozīciju saglabāšanu varētu atrisināt daudzos veidos, pat starp diviem jums piederošajiem Mac datoriem tiktu vienkāršota vairāku spēlētāju spēle un vienota reitingu un sasniegumu sistēma.

Pašlaik ir līdzīgs risinājums operētājsistēmai Mac — Tvaiks. Šis digitālais spēļu izplatīšanas veikals ir paredzēts ne tikai pārdošanai, tas ietver arī spēļu sociālo tīklu, kurā varat sazināties ar draugiem un spēlēt tiešsaistē, salīdzināt rezultātus, iegūt sasniegumus un visbeidzot, bet ne mazāk svarīgi, sinhronizēt spēles progresu starp ierīcēm neatkarīgi no tā, vai tas ir Mac vai Windows datorā. Viss zem viena jumta. Mac App Store jau konkurē ar Steam, tad kāpēc gan neienest citas funkcionālas lietas, kas darbojas citur?

5. Sociālais modelis

Spēļu centra sociālās iespējas ir ļoti ierobežotas. Lai gan varat skatīt savus spēļu rezultātus un sasniegumus un salīdzināt tos ar draugiem, šeit trūkst jebkādas dziļākas mijiedarbības. Jums nav iespēju sazināties ar citiem — vai tā būtu tērzēšana vai balss saziņa spēles laikā. Un tomēr tas varētu pacelt spēles pilnīgi jaunā līmenī. Klausīties, kā pretinieks no otras puses cenšas un dusmojas, galu galā var būt interesanta izklaide. Un, ja jums tas ir vienalga, varat vienkārši izslēgt šo funkciju.

Tāpat būtu jēga iespēja tērzēt tieši Game Center lietojumprogrammā. Cik reizes tu pazīsti doto spēlētāju tikai pēc viņa segvārda, tam nemaz nav jābūt cilvēkam no tavas dzīves. Tātad, kāpēc gan nepārmīt ar viņu dažus vārdus, pat ja tas bija tikai tāpēc, lai apsveiktu viņu ar uzvaru? Tiesa, sociālie tīkli nav gluži Apple stiprā puse, ja atceramies, piemēram, Ping in iTunes, uz kuru šodien nerej pat suns. Tomēr šo eksperimentu būtu vērts izmēģināt, jo vairāk tāpēc, ka tas darbojas uz konkurējošā Steam.

Žēl arī, ka iegūtos punktus par paveiktajiem sasniegumiem nekādā veidā nevar izmantot, tie darbojas tikai salīdzināšanai ar citiem spēlētājiem. Tajā pašā laikā Apple šeit varētu izmantot līdzīgu sistēmu kā šajā gadījumā Playstation tīkls vai Xbox Live – katram spēlētājam varētu būt savs iemiesojums, par kuru par spēlēs gūtajiem punktiem viņš varētu, piemēram, iegādāties apģērbu, uzlabot savu izskatu un tamlīdzīgi. Tajā pašā laikā viņam nav jāmaldās virtuālajā pasaulē kā v Playstation mājas, taču tā tomēr būtu lieliska, lai arī infantila, pievienotā vērtība, nevis tikai strupa punktu reitinga palielināšana.

Un kā, jūsuprāt, tas varētu veicināt labāku spēļu pieredzi Apple ierīcēs?

.