Spēļu centra integrācija noteikti bija lielisks Apple solis. Tas apvienoja līderu sarakstu, sasniegumu sistēmas un iespējoja reāllaika tiešsaistes vairāku spēlētāju spēli, padarot izstrādātājiem daudz vienkāršāku šādas sistēmas ieviešanu. Bet vai ar to pietiek?
iOS ierīces to pastāvēšanas laikā ir kļuvušas par pilnvērtīgu spēļu platformu, un papildus dažādām ikdienas spēlēm ir arī spēcīgi nosaukumi, kas izceļas ar spēles gaitu un grafiku. Vecāku populāru spēļu daļas, to pārtaisījumi vai tam līdzīgas pilnīgi unikālas spēles Infinity Blade arvien vairāk piesaista spēlētājus pie skārienekrāniem. Spēles iPhone, iPod un iPad ir kļuvušas plaši izplatītas, taču joprojām ir daudz iespēju uzlabot. Tāpēc es apkopoju piecas lietas, kurās Apple joprojām varētu strādāt, lai spēlētājiem nodrošinātu vēl labāku spēļu pieredzi.
1. Atbalsts uz gājieniem balstītām spēlēm
Automātiskā komandas biedru meklēšana un sekojošā reāllaika vairāku spēlētāju spēle ir nevainojama. Sistēma ir ļoti labi noregulēta un dažādām spēlēm no Augļi Ninja po Infinity Blade lieliski kalpo. Bet tad ir tās spēles, kuras ir pilnīgi neiespējami spēlēt reāllaikā. Tie ietver dažādas uz gājieniem balstītas stratēģijas, galda spēles vai dažādas vārdu spēles, piem. Vārdi ar draugiem.
Šajās spēlēs bieži vien ir jāgaida ilgas minūtes uz pretinieka gājienu, kamēr jūs, piemēram, varat rīkoties ar e-pastu viņa gājiena laikā. Iepriekš minētajā spēlē tas tiek atrisināts gudri – ikreiz, kad esi pagriezienā, spēle tev nosūta push paziņojumu. Tātad jūs varat spēlēt spēli vairākas dienas un ar vairākiem spēlētājiem vienlaikus. Tas ir atkarīgs no jums, cik ātri jūs reaģējat, kamēr pretiniekam nav jāskatās uz ekrānu un jāskatās jūsu bezdarbība.
Tieši tā Game Center pietrūkst. Atkal šī sistēma būtu vienota un nebūtu jābūt dažādām piedevām katrai spēlei. Pietiktu ar vienu Game Center ieviešanu.
2. Spēļu pozīciju sinhronizācija
Apple jau ilgu laiku ir risinājusi šo problēmu. Pašlaik nav vienkārša vispārēja risinājuma datu dublēšanai no lietojumprogrammām. Lai gan katrs dublējums tiek saglabāts datorā vai iCloud, nav iespējams tos izvilkt atsevišķi. Ja izdzēšat spēlētu spēli, pēc jaunas instalēšanas tā ir jāspēlē vēlreiz. Tādējādi esat spiests glabāt spēles tālrunī, līdz tās pabeidzat, un šajā laikā tās nevajadzīgi iztērē vērtīgos megabaitus.
Tā ir vēl lielāka problēma, ja vienlaikus spēlējat vienu un to pašu spēli savā iPad un iPhone/iPod touch ierīcē. Spēle darbojas katrā ierīcē atsevišķi, un, ja vēlaties to spēlēt abās ierīcēs, ir jāizspēlē divas spēles, jo Apple nepiedāvā nekādu rīku spēļu pozīciju sinhronizēšanai starp ierīcēm. Daži izstrādātāji šo problēmu ir atrisinājuši, vismaz integrējot iCloud, taču šādu pakalpojumu vajadzētu nodrošināt Game Center.
3. Spēļu piederumu standarts
Spēļu piederumi iOS ierīcēm ir atsevišķa nodaļa. Pašreizējā tirgū mums ir vairākas koncepcijas, kurām vajadzētu atvieglot spēlēšanu displejā, kas nepiedāvā nekādu fizisku reakciju un tādējādi vismaz daļēji atdarina pogas vadības komfortu.
Tie pastāv no dažādu ražotāju portfeļa sviest vai Kursorsvira-IT, kas tiek pievienoti tieši displejam un darbojas kā fiziska saite starp pirkstiem un displeju. Tad ir vairāk uzlabotas rotaļlietas, piemēram, iControlpad, iCade vai GamePad ar 60 sitieniem, kas pārvērš iPhone vai iPad par Sony PSP klonu, spēļu automātu vai funkcionē kā atsevišķu spēļu paneli, kas savienots ar kabeli. Pat Apple ir savs patents līdzīgam vadītājam.
Visiem trim pēdējiem minētajiem aksesuāriem ir viens liels trūkums savā skaistumā – neliels skaits saderīgu spēļu, kas katram modelim ir ne vairāk kā desmitos, bet pārsvarā nosaukumu vienībās. Tajā pašā laikā lielo spēļu spēlētājiem patīk Electronic Arts vai Gameloft viņi pilnībā ignorē šo piederumu.
Tomēr šo situāciju var viegli mainīt. Pietiktu, ja Apple izstrādātāju rīkiem pievienotu API aparatūras spēļu kontrolei. Saderība tad būtu neatkarīga no tā, kurš izgatavo kontrolieri, izmantojot vienotu API, katra atbalstītā spēle varētu pareizi apstrādāt signālus no jebkuras ierīces, kas izmanto API. Tādējādi spēles līmenis tiktu paaugstināts par trim līmeņiem, un darbības spēļu vadīšana no pirmās personas viedokļa pēkšņi kļūtu ērta.
4. Spēļu centrs operētājsistēmai Mac
Daudzos veidos Apple mēģina ieviest iOS elementus operētājsistēmā OS X, ko tas parādīja ar jaunāko sistēmas versiju 10.7 Lion. Tātad, kāpēc neieviest arī Game Center? Arvien vairāk iOS spēļu parādās Mac App Store. Tādā veidā pozīciju saglabāšanu varētu atrisināt daudzos veidos, pat starp diviem jums piederošajiem Mac datoriem tiktu vienkāršota vairāku spēlētāju spēle un vienota reitingu un sasniegumu sistēma.
Pašlaik ir līdzīgs risinājums operētājsistēmai Mac — Tvaiks. Šis digitālais spēļu izplatīšanas veikals ir paredzēts ne tikai pārdošanai, tas ietver arī spēļu sociālo tīklu, kurā varat sazināties ar draugiem un spēlēt tiešsaistē, salīdzināt rezultātus, iegūt sasniegumus un visbeidzot, bet ne mazāk svarīgi, sinhronizēt spēles progresu starp ierīcēm neatkarīgi no tā, vai tas ir Mac vai Windows datorā. Viss zem viena jumta. Mac App Store jau konkurē ar Steam, tad kāpēc gan neienest citas funkcionālas lietas, kas darbojas citur?
5. Sociālais modelis
Spēļu centra sociālās iespējas ir ļoti ierobežotas. Lai gan varat skatīt savus spēļu rezultātus un sasniegumus un salīdzināt tos ar draugiem, šeit trūkst jebkādas dziļākas mijiedarbības. Jums nav iespēju sazināties ar citiem — vai tā būtu tērzēšana vai balss saziņa spēles laikā. Un tomēr tas varētu pacelt spēles pilnīgi jaunā līmenī. Klausīties, kā pretinieks no otras puses cenšas un dusmojas, galu galā var būt interesanta izklaide. Un, ja jums tas ir vienalga, varat vienkārši izslēgt šo funkciju.
Tāpat būtu jēga iespēja tērzēt tieši Game Center lietojumprogrammā. Cik reizes tu pazīsti doto spēlētāju tikai pēc viņa segvārda, tam nemaz nav jābūt cilvēkam no tavas dzīves. Tātad, kāpēc gan nepārmīt ar viņu dažus vārdus, pat ja tas bija tikai tāpēc, lai apsveiktu viņu ar uzvaru? Tiesa, sociālie tīkli nav gluži Apple stiprā puse, ja atceramies, piemēram, Ping in iTunes, uz kuru šodien nerej pat suns. Tomēr šo eksperimentu būtu vērts izmēģināt, jo vairāk tāpēc, ka tas darbojas uz konkurējošā Steam.
Žēl arī, ka iegūtos punktus par paveiktajiem sasniegumiem nekādā veidā nevar izmantot, tie darbojas tikai salīdzināšanai ar citiem spēlētājiem. Tajā pašā laikā Apple šeit varētu izmantot līdzīgu sistēmu kā šajā gadījumā Playstation tīkls vai Xbox Live – katram spēlētājam varētu būt savs iemiesojums, par kuru par spēlēs gūtajiem punktiem viņš varētu, piemēram, iegādāties apģērbu, uzlabot savu izskatu un tamlīdzīgi. Tajā pašā laikā viņam nav jāmaldās virtuālajā pasaulē kā v Playstation mājas, taču tā tomēr būtu lieliska, lai arī infantila, pievienotā vērtība, nevis tikai strupa punktu reitinga palielināšana.
Un kā, jūsuprāt, tas varētu veicināt labāku spēļu pieredzi Apple ierīcēs?
Es galvenokārt piekrītu 3. punktam, spēlēšana iPad būtu pavisam cita pieredze. Tas nav slikti, piemēram, spēles, piemēram, Asphalt, nespēlējas vislabāk ar lielu ierīci rokās, un kontrolieris, kuru var savienot ar dzirdes aparāta ieeju/izvadi, būtu lieliski :)
GameCenter es daudzām spēlēm redzu pilnīgi bezjēdzīgus punktus, acīmredzot kāds zina, kā "uzlauzt" šifrēšanas sistēmu, kas sūta rezultātus uz GameCenter. Tas prasītu Apple izdzēst tik absurdi augstus rezultātus un aizliegt spēlētājus. Es domāju, piemēram, tās spēles, kur lielajam vairumam spēlētāju maksimums ir ap 20 100, piemēram, bet pirmajā pieciniekā ir varbūt XNUMX miljardi = acīmredzama krāpšana.
Lielāko daļu spēļu var uzlauzt, izmantojot jailbreak. Vietnē youtube ir daudz pamācību, kā to izdarīt.
Tieši tas arī mani kaitina. Es uzlaužu Fruit Ninja, esmu pārsteigts, ka mana iPad stikls neizkūst, bet tad ir daži, kuriem ir vairāki miljoni. Tas pats, piemēram, ar Temple Run. Kāds prieks man no tā tad būtu, kad manas pūles ir defacto bezjēdzīgas.
Galvenokārt tā ir spēlētāju (krāpnieku) vaina, kas to dara.Ka viņi par ko tādu iedomājas.Otra vaina ir tā,ka Apple viņiem "ļauj" to darīt.
Kaut kas tāds nevarēja notikt pakalpojumā Steam. Esmu Steam lietotājs kopš pirmajiem gadiem, kad visi par to ņirgājās, un tajā nebija citu spēļu, izņemot Half Life. Un kā viņš izskatās šodien?
Ar to es domāju, ka, iespējams, ir vajadzīgs laiks. Paplašinoties atskaņotāju bāzei operētājsistēmās Mac un iOS, tam noteikti ir jāsagatavo atbilstoša vide. Bet, kad Apple daudz guļ, kāds cits izmantos priekšrocības.
Šis ir jauks raksts! Man nav ko piebilst. Vai jā, es kaut ko piegādāšu. Dīvaini, ka Apple sen nav izdomājis ko tādu. Galu galā spēles viņam ir liels bizness, un pagājuši tie laiki, kad iPhone tika prezentēts kā tīri krāsots tālrunis ar šo dīvaino iebūvēto lietojumprogrammu akciju izsekošanai...
Pilnīgi piekrītu Martinam - GameCenter nav jēgas, kamēr nav pārbaudīti vai novērsti uzlauztie rezultāti.
Es teiktu, ka pirmais, kas mums vajadzīgs, ir HW. iMac ir lielisks, MacMini arī, taču katrs datoru spēlētājs par tiem pasmiesies. Pirmā lieta, kas jāierodas, ir kaut kas līdzīgs Cube vai "MacPro mini" īsumā, kaut kas, kur var nomainīt (paplašināt) grafisko karti. Tipisks piemērs: tēvam ir iMac ekstrēmajā izdevumā, kura vaina ir tā, ka X-Plane 10 darbojas nevainojami, tikai otrais GB GFX RAM. Diemžēl ar Apple nav cita risinājuma kā pārdot un iegādāties jaunu visu mašīnu. Arī Mac Pro risinājuma nav, jo pusotru gadu veca lieta būtu labi, ja tai būtu modernākas GFX kartes un Thunderbolt.
Negribu rakstīt muļķības, bet domāju, ka grafiku un iMac var neoficiāli nomainīt. Tas droši vien bija iFixit vai kaut kas līdzīgs. Mēģiniet googlēt.
Es pat neesmu pārliecināts, vai varat ievietot tikai Apple izmantoto grafiku, vai arī varat ievietot kādu citu veidu.
Bet teorētiski tam vajadzētu darboties. Mēs zinām, ka Apple izmanto klēpjdatora grafiku. Tātad apmaiņai jābūt iespējamai. Beigās paliek atklāts jautājums, vai tas nav atrisināts kā, piemēram, ar Mac Pro, kur grafikas slotiem ir nedaudz cita dimensija un līdz ar to tur nevar likt nekādu PCI Express Graphics.
Labs raksts, es pilnībā piekrītu daudziem punktiem, lai gan neesmu pārliecināts, vai daži no tiem kaut kā vairs nedarbojas. Ja pareizi atceros, iOS 5 izziņošanas laikā tika runāts par gājienu spēļu atbalstu. Citādi par pēdējo rindkopu neesmu īsti pārliecināts. Xbox Live ar punktiem no sasniegumiem neko nevar nopirkt, Microsoft šim nolūkam ir pavisam citi punkti, kas vienmēr ir jāpērk. Nedaudz savādāk ir tas, ka par noteiktiem sasniegumiem spēlētāji iegūs spēles attēlu, taču tas vairs nav bieži redzams divreiz. Daudz biežāk tikko izlaistas spēles veidotāji izgatavo apģērba aksesuāru komplektu, ko spēlētājs var iegādāties. Es neredzu, vai tas ir tas pats PSN
Nu, ja man būtu jāizvēlas viena lieta, kas man pietrūkst visvairāk, tad es noteikti aicinātu sinhronizēt sapus ne tikai starp iOS, bet galvenokārt iOS/Mac. Jo manā Mac datorā ir arī Angry Birds, bet es tos augšupielādēju. Man ir apnicis to visu spēlēt no jauna…