Aizvērt sludinājumu

Apple ir diezgan dīvainas attiecības ar spēļu ainu, kas pēdējo 15 gadu laikā ir mainījusies līdz nepazīšanai. Kad Stīvs Džobss atgriezās Apple, viņam bija diezgan aizbildnieciskas attiecības ar spēlēm, domājot, ka to dēļ neviens neuztvers Mac datoru nopietni. Un, lai gan, piemēram, Mac datorā agrāk ir bijuši daži ekskluzīvi nosaukumi Maratons, Apple nepadarīja izstrādi ļoti vienkāršu spēļu izstrādātājiem. Piemēram, operētājsistēmā OS X vēl nesen bija iekļauti novecojuši OpenGL draiveri.

Taču ar iPhone, iPod touch un iPad viss mainījās, un iOS kļuva par visplašāk izmantoto mobilo spēļu platformu, Apple nedomājot to darīt. Tas vairākas reizes pārspēja savulaik lielāko spēlētāju plaukstdatoru jomā - Nintendo, un Sony ar saviem PSP un PS Vita palika tālajā trešajā vietā. IOS ēnā abas kompānijas noturēja virs ūdens hardcore spēlētājus, kuri atšķirībā no ikdienas spēlētājiem meklē izsmalcinātas spēles un pieprasa precīzu vadību ar fiziskām pogām, ko skārienekrāns nespēj nodrošināt. Taču šīs atšķirības izplūst arvien ātrāk, un šis gads var būt pēdējā nagla plaukstdatoru zārkā.

Veiksmīgākā mobilo spēļu platforma

Šī gada WWDC ietvaros Apple ieviesa vairākus iOS 7 un OS X Mavericks jauninājumus, kas varētu būtiski ietekmēt šo platformu spēļu turpmāko attīstību. Pirmais no tiem, bez šaubām, ir spēļu kontroliera atbalsts, vai standarta ieviešana, izmantojot sistēmu gan izstrādātājiem, gan draiveru ražotājiem. Tieši precīzas vadības trūkums neļāva daudziem hardcore spēlētājiem iegūt perfektu spēļu pieredzi, un tādos žanros kā FPS, autosacīkstes vai asa sižeta piedzīvojumi skārienekrāns vienkārši nevar aizstāt precīzu fizisko kontrolieri.

Tas nenozīmē, ka mēs vairs nevaram iztikt bez kontroliera, lai spēlētu šīs spēles. Izstrādātājiem joprojām būs jāatbalsta tīras pieskāriena vadīklas, taču, pārslēdzot kontrolieri, spēles tiks paceltas pilnīgi jaunā līmenī. Spēlētāji būs pieejami divu veidu kontrolieri – vāciņa veids, kas pārvērš iPhone vai iPod touch par PSP stila konsoli, otrs veids ir klasisks spēļu kontrolleris.

Vēl viena jauna funkcija ir API Sprite komplekts. Pateicoties tam, 2D spēļu izstrāde būs ievērojami vienkāršāka, jo piedāvās izstrādātājiem gatavu risinājumu fiziskajam modelim, daļiņu mijiedarbībai vai objektu kustībai. Sprite komplekts var ietaupīt izstrādātājus, iespējams, vairākus mēnešus ilga darba, liekot pat tiem, kas iepriekš nebija spēļu veidotāji, izlaist savu pirmo spēli. Pateicoties tam, Apple nostiprinās savas pozīcijas spēļu piedāvājuma ziņā un, iespējams, nodrošinās to ar citiem ekskluzīviem nosaukumiem.

Nedaudz nenovērtēts jaunums ir paralakses efekts, ko varam redzēt sākuma ekrānā. iOS 7, kas rada dziļuma iespaidu. Tas ir tāds pats efekts, uz kuru Nintendo izveidoja savu 3DS plaukstdatoru, taču šajā gadījumā spēlētājiem nebūs nepieciešama īpaša aparatūra, tikai atbalstīta iOS ierīce. Tādējādi izstrādātājiem ir vieglāk izveidot pseido-XNUMXD vidi, kas vēl vairāk piesaista spēlētājus spēlē.

Atpakaļ uz Mac

Tomēr Apple jaunumi spēļu jomā neaprobežojas tikai ar iOS ierīcēm. Kā jau minēju iepriekš, MFi spēļu kontrolleri ir paredzēti ne tikai operētājsistēmai iOS 7, bet arī operētājsistēmai OS X Mavericks, ietvars, kas ļauj sazināties starp spēlēm un kontrolieriem, ir daļa no tā. Lai gan šobrīd ir vairāki spēļu paneļi un citi kontrolleri priekš Mac, katra atsevišķa spēle atbalsta dažādus draiverus un diezgan bieži ir nepieciešams izmantot modificētus draiverus konkrētam spēļu panelim, lai sazinātos ar spēli. Līdz šim trūka standarta, tāpat kā iOS.

Lai izstrādātu grafikas lietojumprogrammas, izstrādātājiem ir nepieciešama atbilstoša API, lai sazinātos ar grafisko karti. Kamēr Microsoft liek likmes uz patentētu DirectX, Apple atbalsta nozares standartu OpenGL. Problēma ar Mac datoriem vienmēr ir bijusi tāda, ka OS X iekļāva ļoti novecojušu versiju, kas bija pietiekama prasīgākām lietojumprogrammām, piemēram, Final Cut, taču spēļu izstrādātājiem vecā OpenGL specifikācija var būt ļoti ierobežojoša.

[do action=”citation”]Mac datori beidzot ir spēļu automāti.[/do]

Pašreizējā OS X Mountain Lion operētājsistēmas versijā ir iekļauta OpenGL 3.2, kas tika izlaista 2009. gada vidū. Turpretim Mavericks tiks piegādāta ar versiju 4.1, kas, lai gan šī gada jūlijā joprojām atpaliek no pašreizējās OpenGL 4.4, joprojām ir progress (tomēr Intel Iris 5200 kartes integrētā grafika atbalsta tikai versiju 4.0). Turklāt vairāki izstrādātāji ir apstiprinājuši, ka Apple tieši sadarbojas ar dažām spēļu studijām, lai kopīgi uzlabotu OS X Mavericks grafikas veiktspēju.

Visbeidzot, ir jautājums par pašu aparatūru. Agrāk, ārpus augstākā līmeņa Mac Pro līnijām, Mac datoros nebija iekļautas visspēcīgākās pieejamās grafiskās kartes, un gan MacBooks, gan iMac ir aprīkoti ar mobilajām grafiskajām kartēm. Tomēr arī šī tendence mainās. Piemēram, jaunākajā MacBook Air iekļautais Intel HD 5000 spēj tikt galā ar grafiski intensīvu spēli Bioshock Infinite pat ar augstākām detaļām, savukārt Iris 5200 šī gada sākuma līmeņa iMac var tikt galā ar lielāko daļu prasīgāko spēļu ar augstām detaļām. Augstāki modeļi ar Nvidia GeForce 700 sēriju nodrošinās bezkompromisa veiktspēju visām pieejamajām spēlēm. Mac datori beidzot ir spēļu automāti.

Lielais oktobra pasākums

Vēl viens iespējamais Apple ienākšana spēļu pasaulē ir gaisā. Uz ilgāku laiku spekulē par jaunu Apple TV, kam vajadzētu gan iztīrīt televizora pierīču stāvošos ūdeņus, gan beidzot dot iespēju instalēt trešo pušu lietojumprogrammas caur App Store. Mēs ne tikai saņemtu noderīgas aplikācijas labākai pieredzei, skatoties filmas Apple TV (piemēram, no tīkla diskdziņiem), bet ierīce pēkšņi kļūtu par spēļu konsoli.

Visas mīklas detaļas sader kopā — atbalsts spēļu kontrolieriem operētājsistēmā iOS, sistēma, kas modificētā veidā ir atrodama arī Apple TV, jauns jaudīgs 64 bitu A7 procesors, kas var viegli tikt galā ar tādām prasīgām spēlēm kā Infinity Blade III. Tīklenes izšķirtspēja, un pats galvenais, tūkstošiem izstrādātāju, kuri tikai gaida iespēju nodot savas spēles uz citām iOS ierīcēm. Sony un Microsoft konsoles pārdošanā nonāks ne agrāk kā novembrī. Kas notiktu, ja Apple tos abus par mēnesi pārspētu ar spēļu Apple TV? Vienīgais, kas Apple jārisina, ir krātuve, kuras mobilajās ierīcēs trūkst. Ar bāzes 16 GB vienkārši nepietiek, it īpaši, ja lielākās iOS spēles uzbrūk 2 GB ierobežojumam.

Ja mēs vēlamies GTA 4 mēroga nosaukumus, 64 GB būtu jābūt bāzes līnijai, vismaz Apple TV. Galu galā piektā daļa aizņem 36 GB, Bioshock Infinite tikai par 6 GB mazāk. Galu galā, Infinity Bald III tas aizņem pusotru gigabaitu un daļēji apgrieztu portu X-COM: Enemy Unknown aizņem gandrīz 2 GB.

Un kāpēc visam jānotiek oktobrī? Ir vairākas norādes. Pirmkārt, tā ir iPad ieviešana, kas ir ierīce, kā pagājušajā gadā atzīmēja Tims Kuks, ar kuru lietotāji visbiežāk spēlē spēles. Turklāt ir daļēji pamatotas spekulācijas, ka Apple darbojas lēni piedāvā jauno Apple TV, kuru varētu prezentēt šeit.

[do action=”quote”] Apple ir milzīgs potenciāls izjaukt konsoļu tirgu, pateicoties tās unikālajai ekosistēmai ar neticamu izstrādātāju atbalstu.[/do]

Tomēr visinteresantākā ir situācija ar spēļu kontrolieriem. Jau jūnijā, WWDC laikā, kļuva skaidrs, ka uzņēmums Logitech un Moga gatavo savus kontrolierus saskaņā ar Apple MFi specifikācijām. Tomēr kopš tā laika mēs esam redzējuši diezgan daudz piekabes no Logitech un ClamCase, bet nav īsta vadītāja. Vai Apple kavē to ieviešanu, lai varētu tos atklāt kopā ar iPad un Apple TV, vai parādītu, kā tie darbojas operētājsistēmā OS X Mavericks, kurai vajadzētu ieraudzīt dienasgaismu neilgi pēc pamatnostādnes?

Mājienu par spēles 22. oktobra notikumu ir daudz, un, iespējams, kaut ko atklās arī preses uzaicinājums, ko varētu redzēt pēc piecām dienām. Tomēr, pateicoties savai unikālajai ekosistēmai ar neticamu izstrādātāju atbalstu, Apple ir milzīgs potenciāls izjaukt konsoļu tirgu un radīt kaut ko jaunu - konsoli ikdienas spēlētājiem ar lētām spēlēm, ko ambiciozajam OUYA neizdevās izdarīt. Atbalsts spēļu kontrolieriem vien tikai nostiprinās pozīcijas starp plaukstdatoriem, bet ar App Store Apple TV tas būtu pavisam cits stāsts. Būs tik interesanti redzēt, ko Apple nāks klajā ar šomēnes.

Avots: Tidbits.com
.