Apple ir diezgan dīvainas attiecības ar spēļu ainu, kas pēdējo 15 gadu laikā ir mainījusies līdz nepazīšanai. Kad Stīvs Džobss atgriezās Apple, viņam bija diezgan aizbildnieciskas attiecības ar spēlēm, domājot, ka to dēļ neviens neuztvers Mac datoru nopietni. Un, lai gan, piemēram, Mac datorā agrāk ir bijuši daži ekskluzīvi nosaukumi Maratons, Apple nepadarīja izstrādi ļoti vienkāršu spēļu izstrādātājiem. Piemēram, operētājsistēmā OS X vēl nesen bija iekļauti novecojuši OpenGL draiveri.
Taču ar iPhone, iPod touch un iPad viss mainījās, un iOS kļuva par visplašāk izmantoto mobilo spēļu platformu, Apple nedomājot to darīt. Tas vairākas reizes pārspēja savulaik lielāko spēlētāju plaukstdatoru jomā - Nintendo, un Sony ar saviem PSP un PS Vita palika tālajā trešajā vietā. IOS ēnā abas kompānijas noturēja virs ūdens hardcore spēlētājus, kuri atšķirībā no ikdienas spēlētājiem meklē izsmalcinātas spēles un pieprasa precīzu vadību ar fiziskām pogām, ko skārienekrāns nespēj nodrošināt. Taču šīs atšķirības izplūst arvien ātrāk, un šis gads var būt pēdējā nagla plaukstdatoru zārkā.
Veiksmīgākā mobilo spēļu platforma
Šī gada WWDC ietvaros Apple ieviesa vairākus iOS 7 un OS X Mavericks jauninājumus, kas varētu būtiski ietekmēt šo platformu spēļu turpmāko attīstību. Pirmais no tiem, bez šaubām, ir spēļu kontroliera atbalsts, vai standarta ieviešana, izmantojot sistēmu gan izstrādātājiem, gan draiveru ražotājiem. Tieši precīzas vadības trūkums neļāva daudziem hardcore spēlētājiem iegūt perfektu spēļu pieredzi, un tādos žanros kā FPS, autosacīkstes vai asa sižeta piedzīvojumi skārienekrāns vienkārši nevar aizstāt precīzu fizisko kontrolieri.
Tas nenozīmē, ka mēs vairs nevaram iztikt bez kontroliera, lai spēlētu šīs spēles. Izstrādātājiem joprojām būs jāatbalsta tīras pieskāriena vadīklas, taču, pārslēdzot kontrolieri, spēles tiks paceltas pilnīgi jaunā līmenī. Spēlētāji būs pieejami divu veidu kontrolieri – vāciņa veids, kas pārvērš iPhone vai iPod touch par PSP stila konsoli, otrs veids ir klasisks spēļu kontrolleris.
Vēl viena jauna funkcija ir API Sprite komplekts. Pateicoties tam, 2D spēļu izstrāde būs ievērojami vienkāršāka, jo piedāvās izstrādātājiem gatavu risinājumu fiziskajam modelim, daļiņu mijiedarbībai vai objektu kustībai. Sprite komplekts var ietaupīt izstrādātājus, iespējams, vairākus mēnešus ilga darba, liekot pat tiem, kas iepriekš nebija spēļu veidotāji, izlaist savu pirmo spēli. Pateicoties tam, Apple nostiprinās savas pozīcijas spēļu piedāvājuma ziņā un, iespējams, nodrošinās to ar citiem ekskluzīviem nosaukumiem.
Nedaudz nenovērtēts jaunums ir paralakses efekts, ko varam redzēt sākuma ekrānā. iOS 7, kas rada dziļuma iespaidu. Tas ir tāds pats efekts, uz kuru Nintendo izveidoja savu 3DS plaukstdatoru, taču šajā gadījumā spēlētājiem nebūs nepieciešama īpaša aparatūra, tikai atbalstīta iOS ierīce. Tādējādi izstrādātājiem ir vieglāk izveidot pseido-XNUMXD vidi, kas vēl vairāk piesaista spēlētājus spēlē.
Atpakaļ uz Mac
Tomēr Apple jaunumi spēļu jomā neaprobežojas tikai ar iOS ierīcēm. Kā jau minēju iepriekš, MFi spēļu kontrolleri ir paredzēti ne tikai operētājsistēmai iOS 7, bet arī operētājsistēmai OS X Mavericks, ietvars, kas ļauj sazināties starp spēlēm un kontrolieriem, ir daļa no tā. Lai gan šobrīd ir vairāki spēļu paneļi un citi kontrolleri priekš Mac, katra atsevišķa spēle atbalsta dažādus draiverus un diezgan bieži ir nepieciešams izmantot modificētus draiverus konkrētam spēļu panelim, lai sazinātos ar spēli. Līdz šim trūka standarta, tāpat kā iOS.
Lai izstrādātu grafikas lietojumprogrammas, izstrādātājiem ir nepieciešama atbilstoša API, lai sazinātos ar grafisko karti. Kamēr Microsoft liek likmes uz patentētu DirectX, Apple atbalsta nozares standartu OpenGL. Problēma ar Mac datoriem vienmēr ir bijusi tāda, ka OS X iekļāva ļoti novecojušu versiju, kas bija pietiekama prasīgākām lietojumprogrammām, piemēram, Final Cut, taču spēļu izstrādātājiem vecā OpenGL specifikācija var būt ļoti ierobežojoša.
[do action=”citation”]Mac datori beidzot ir spēļu automāti.[/do]
Pašreizējā OS X Mountain Lion operētājsistēmas versijā ir iekļauta OpenGL 3.2, kas tika izlaista 2009. gada vidū. Turpretim Mavericks tiks piegādāta ar versiju 4.1, kas, lai gan šī gada jūlijā joprojām atpaliek no pašreizējās OpenGL 4.4, joprojām ir progress (tomēr Intel Iris 5200 kartes integrētā grafika atbalsta tikai versiju 4.0). Turklāt vairāki izstrādātāji ir apstiprinājuši, ka Apple tieši sadarbojas ar dažām spēļu studijām, lai kopīgi uzlabotu OS X Mavericks grafikas veiktspēju.
Visbeidzot, ir jautājums par pašu aparatūru. Agrāk, ārpus augstākā līmeņa Mac Pro līnijām, Mac datoros nebija iekļautas visspēcīgākās pieejamās grafiskās kartes, un gan MacBooks, gan iMac ir aprīkoti ar mobilajām grafiskajām kartēm. Tomēr arī šī tendence mainās. Piemēram, jaunākajā MacBook Air iekļautais Intel HD 5000 spēj tikt galā ar grafiski intensīvu spēli Bioshock Infinite pat ar augstākām detaļām, savukārt Iris 5200 šī gada sākuma līmeņa iMac var tikt galā ar lielāko daļu prasīgāko spēļu ar augstām detaļām. Augstāki modeļi ar Nvidia GeForce 700 sēriju nodrošinās bezkompromisa veiktspēju visām pieejamajām spēlēm. Mac datori beidzot ir spēļu automāti.
Lielais oktobra pasākums
Vēl viens iespējamais Apple ienākšana spēļu pasaulē ir gaisā. Uz ilgāku laiku spekulē par jaunu Apple TV, kam vajadzētu gan iztīrīt televizora pierīču stāvošos ūdeņus, gan beidzot dot iespēju instalēt trešo pušu lietojumprogrammas caur App Store. Mēs ne tikai saņemtu noderīgas aplikācijas labākai pieredzei, skatoties filmas Apple TV (piemēram, no tīkla diskdziņiem), bet ierīce pēkšņi kļūtu par spēļu konsoli.
Visas mīklas detaļas sader kopā — atbalsts spēļu kontrolieriem operētājsistēmā iOS, sistēma, kas modificētā veidā ir atrodama arī Apple TV, jauns jaudīgs 64 bitu A7 procesors, kas var viegli tikt galā ar tādām prasīgām spēlēm kā Infinity Blade III. Tīklenes izšķirtspēja, un pats galvenais, tūkstošiem izstrādātāju, kuri tikai gaida iespēju nodot savas spēles uz citām iOS ierīcēm. Sony un Microsoft konsoles pārdošanā nonāks ne agrāk kā novembrī. Kas notiktu, ja Apple tos abus par mēnesi pārspētu ar spēļu Apple TV? Vienīgais, kas Apple jārisina, ir krātuve, kuras mobilajās ierīcēs trūkst. Ar bāzes 16 GB vienkārši nepietiek, it īpaši, ja lielākās iOS spēles uzbrūk 2 GB ierobežojumam.
Ja mēs vēlamies GTA 4 mēroga nosaukumus, 64 GB būtu jābūt bāzes līnijai, vismaz Apple TV. Galu galā piektā daļa aizņem 36 GB, Bioshock Infinite tikai par 6 GB mazāk. Galu galā, Infinity Bald III tas aizņem pusotru gigabaitu un daļēji apgrieztu portu X-COM: Enemy Unknown aizņem gandrīz 2 GB.
Un kāpēc visam jānotiek oktobrī? Ir vairākas norādes. Pirmkārt, tā ir iPad ieviešana, kas ir ierīce, kā pagājušajā gadā atzīmēja Tims Kuks, ar kuru lietotāji visbiežāk spēlē spēles. Turklāt ir daļēji pamatotas spekulācijas, ka Apple darbojas lēni piedāvā jauno Apple TV, kuru varētu prezentēt šeit.
[do action=”quote”] Apple ir milzīgs potenciāls izjaukt konsoļu tirgu, pateicoties tās unikālajai ekosistēmai ar neticamu izstrādātāju atbalstu.[/do]
Tomēr visinteresantākā ir situācija ar spēļu kontrolieriem. Jau jūnijā, WWDC laikā, kļuva skaidrs, ka uzņēmums Logitech un Moga gatavo savus kontrolierus saskaņā ar Apple MFi specifikācijām. Tomēr kopš tā laika mēs esam redzējuši diezgan daudz piekabes no Logitech un ClamCase, bet nav īsta vadītāja. Vai Apple kavē to ieviešanu, lai varētu tos atklāt kopā ar iPad un Apple TV, vai parādītu, kā tie darbojas operētājsistēmā OS X Mavericks, kurai vajadzētu ieraudzīt dienasgaismu neilgi pēc pamatnostādnes?
Mājienu par spēles 22. oktobra notikumu ir daudz, un, iespējams, kaut ko atklās arī preses uzaicinājums, ko varētu redzēt pēc piecām dienām. Tomēr, pateicoties savai unikālajai ekosistēmai ar neticamu izstrādātāju atbalstu, Apple ir milzīgs potenciāls izjaukt konsoļu tirgu un radīt kaut ko jaunu - konsoli ikdienas spēlētājiem ar lētām spēlēm, ko ambiciozajam OUYA neizdevās izdarīt. Atbalsts spēļu kontrolieriem vien tikai nostiprinās pozīcijas starp plaukstdatoriem, bet ar App Store Apple TV tas būtu pavisam cits stāsts. Būs tik interesanti redzēt, ko Apple nāks klajā ar šomēnes.
Brīnišķīgs raksts! Es ļoti vēlētos, lai tas notiktu. Ļoti gribētos vēl vienu BOOM, bet ne ar ķīniešu vai korejiešu švačiem, bet kā tikai Apple spēj! :D
Viena neprecizitāte, nintendo 3ds ir īsts 3D attēls, pateicoties paralakses barjerai - katrai acij atšķirīgs attēls. 3D efekts iPhone ir tikai slāņu perspektīvas nobīde atbilstoši tālruņa slīpumam.
Nedaudz papētīju nopludinātos datus ar OS X 10.9... Kas attiecas uz tajā esošo OpenGL 4.1, es teiktu, ka tas vairāk atgādina Apple OpenGL 4.1 :) Tam ir nedaudz atšķirīgs kods nekā klasiskajam (piemēram, ar Win ) - var redzēt, ka biedri strādāja Apple.
Esmu 2012. gada (vēlā) iMac īpašnieks ar nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite utt. (ar Win8) ar maksimālajiem iestatījumiem (SSAA/SSAO izslēgts) un 2560 × 1440 izšķirtspēju. Bumba! Ja Apple iMacs ļautu nomainīt GPU (tas pārslēgtos uz klasisko - iespējams, underclocked - un palielinātu GPU atbalstu līdz vairāk nekā dažiem gabaliem (oficiāli) un būtu iespēja nomainīt GPU, tas būtu lieliski , bezkompromisa mašīna, kas būtu tirgū, tai nebija konkurences pat starp klasiskajiem spēļu datoriem! :D
Aizmirstiet par GPU maiņu vai pat klasiskā. Kur viņi to liktu? Ar ko viņi to atdzesētu? Augstākajā klasē pietiek ar mobilo, un klasiskais pazūd tikai tāpēc, ka vairums tagad mājās iegādājas klēpjdatoru, nevis klasisko datoru.
Būtu interesanti. Pagaidām tikai vēlmju domāšana. Būtu jauki, ja OSX varētu palaist iOS aplikācijas gan spēlēm, gan tad arī Mac veikala cenu politikai, kas joprojām ir ļoti dīvaina :)
"Sony un Microsoft konsoles pārdošanā nonāks ne agrāk kā novembrī. Kas notiktu, ja Apple tos abus pārspētu par mēnesi ar spēļu Apple TV?"
Te atkal kāds tiešām salīdzina ābolus un bumbierus :-) ... PS4 un XOne (un būtībā PS3 un X360) ar savu veiktspēju un spēļu kvalitāti var ērti iebāzt kabatā jebkuru iVec... Atkal vajag mazliet objektīvs skatījums uz lietu, nevis iFanātisms.
Kāpēc āboli un bumbieri? Kas par Nintendo Wii, kas pārspēja abas konsoles, bija vienāds - spēļu konsole gadījuma spēlētājiem. iVec ir pietiekami daudz veiktspējas, paskatieties uz Infinity Blade III vai Real Racing 3. Ja spēļu Apple TV uzķersies, lielo spēļu izstrādātāji noteikti pieķersies, un kvalitatīvu konsoļu spēļu netrūks. Es nesaku, ka es mainītu savu PS3 pret to, taču, ja jums nav jāspēlē jaunākais GTA vai Halo un vēlaties ietaupīt naudu, jūs, visticamāk, izvēlēsities Apple TV.
Jo jūs izveidojat specializētu ierīci, lai spēlētu ar iThings, kurām ir daudz plašāks pielietojums. Atšķirībā no Nintendo, PS3 un X360 nav paredzēti ikdienas, bet gan hardcore spēlētājiem. Galvenokārt viņu veikums tiešām ir kaut kur citur. Es personīgi nedomāju, ka, lai gan A7 ir ļoti skaista aparatūra, jūs nevarēsit to izmantot, lai izveidotu tik kvalitatīvu nosaukumu kā Last of Us uz PS3 utt. (un tā nav tikai par grafiku, bet arī par laukumu, mākslīgo intelektu utt. viņiem vēl nav ierīces).
Nintendo iet uz lielisku spēli, tie ir japāņu, rotaļlietas, ko neviens cits nevar darīt. Negaidiet, ka iThings kļūs par kaut ko līdzīgu Nintendo. Jums nav izstrādātāju, lai izveidotu šādu nosaukumu (par naudu, par kuru tiek pārdotas mobilās spēles). Un, ja kāds tiešām varētu uztaisīt tādu virsrakstu, tas nemaksātu ne santīmu, bet gan litru...
Vai Xbox nemēģina būt universāls multivides centrs? Tās ir lietotnes, kas padarītu Apple TV kaut ko līdzīgu Xbox.
Kas attiecas uz Last of Us un līdzīgām masveida spēlēm, kur ir ierobežojumi? Paskatieties uz Infinity Blade III, šeit ir konsoles grafika, un, kas attiecas uz mērogu, tas ir tikai izstrādātāju ziņā, A7 tam ir pietiekami daudz jaudas, tas viss ir saistīts ar optimizāciju un pietiekamu krātuvi (Apple to var atrisināt, apvienojot to ar mākonis). Tātad, ja izstrādātāji nolemj izstrādāt lielus nosaukumus Apple TV vai vismaz portu konsoļu nosaukumus no Xbox 360 un PS3, nekas neliedz Apple vienlaikus izveidot savu pilnvērtīgu konsoli un multivides centru.
Pašlaik pārdotais XCom ir tāds pats kā PC un MAC un maksā apmēram 1/3 no cenas. Manuprāt, runa ir par to, ka izpārdošana caur iTunes veikalu ir tik liela, ka atmaksājas pat par mazāku naudu ;-).
Tas ir Cilvēki to pērk par 300.000 700.000 konsolē, bet veikalā pērk par XNUMX XNUMX, un tad rezultāti un izmaksas ir vienādas ;-).
sveiki, vēlos jautāt, man ir 13 collu tīklene un es gribētu spēlēt fifa 14, jūsuprāt, ir vērts kaut kur meklēt vai lejupielādēt? kā ar to izturēsies grafika un ja jā, kur es varu dabūt spēli?
Tas ir atkarīgs no tā, kāda veida grafika jums ir ;-). Iesaku paskatīties Steam, tur ir rakstīts, kuras grafiskās kartes atbalsta Apple.
Es personīgi ceru, ka ar jauno OSX (ar paplašinātu grafikas atbalstu) kļūs labāk ;-).
PS: Diablo III ir labi jāsavieno pārī ēterā ;-).
Mans viedoklis ir tāds, ka spēļu AppleTV var konkurēt ar OUYA un MOJO konsolēm maksimums, salīdzinājums ar PS3 un citām līdzīga tipa konsolēm manuprāt ir nepareizs...... Turklāt es domāju, ka, ja asa sižeta spēle ar Infinity Blade III grafika bet ar lielāku karti skrēja uz A7, iespēja kustība, tad telefons rokā ļodzītu vai katrā stūrī slēptos "Loading" briesmonis, kas nav labi
Man ir iPad 2 un es uz tā arī spēlēju grafiski jaukas spēles ;-).
Grafika iPad joprojām ir slikta, salīdzinot ar klasiskajām konsolēm (es to pieļauju), bet es neesmu tik noraizējies par grafiku. Man nevajag miljoniem eksplodējošu daļēji caurspīdīgu mākoņu.
Ja man ir spēle, kuru var spēlēt iPad un tad es to ieslēdzu mājās televizorā, es būšu apmierināts ar labāku grafiku.
iPad 5 ar x64 procesoru un augstāku izšķirtspēju televizorā varētu būt diezgan pieklājīgs grafiski.
Turklāt tādai spēlei kā XCom, kas pārdošanā iPad maksā 9€, it kā ir tāds pats saturs (pat ja es saprotu, ka droši vien ar sliktāku grafiku) kā uz PC vai MAC ar cenu 40-50€, tad kāpēc maksāt vairāk? ;-)
Heroes 6 arī bija jauks grafiski, bet visādi citādi spēles loģika un stils 10 gadu garumā ir tāds pats, tāpēc man nav īsti prātā sliktāka grafika un man patīk šāda veida stratēģija ;-).
Es arī esmu spēlēšanas piekritējs...bet tādu cilvēku nav daudz, tagad skatoties uz "mobilajām spēlēm" visi meklē pēc iespējas labāku veiktspēju un jaukāko grafiku...un spēle ir klāt un tur.... diemžēl
Taisnība, ka 80% bezmaksas spēļu ir ielādētas ar grafiku bez spēlējamības vai pat bez uzbrukuma un jautrības. Es cenšos neizvēlēties tevi ;-).
No otras puses, pat tādām spēlēm kā XCom būs tik liela veiktspēja, ka tas padarīs grafiku stingrāku, tāpēc būs lieliski, ja kopā ar labu spēli būs lieliska grafika. Bet tas nav nosacījums, svarīgāka ir jautrā forma, oriģinalitāte, spēlējamība, bet arī spēles stabilitāte.
Izmēģiniet Random Heroes ;-).