Aizvērt sludinājumu

WWDC laikā, kurā bija jauna programmatūra un aparatūra, bija diezgan viegli palaist garām dažus Apple jaunumus. Vai vismaz nepievēršot tiem pietiekamu uzmanību. Un tas jo īpaši attiecas uz ARKit platformu, ar kuru Apple sniedz paplašināto realitāti miljoniem cilvēku visā pasaulē. Sekas ir diezgan nozīmīgas…

Pēdējos gados arvien vairāk tiek runāts par paplašināto realitāti (AR), taču tā parasti ir bijusi nepieejama lielākajai daļai klientu. Un galvenokārt reālas izmantošanas nozīmē, ko AR vēl nav spējis ienest ārpus dažām spēlēm un dažām lietojumprogrammām.

Tomēr paplašinātajai realitātei ir viena liela priekšrocība salīdzinājumā ar virtuālo realitāti, kas ir vēl neaizsniedzamāka, jo nepieciešamas vismaz austiņas un jaudīgas mašīnas. Paplašinātajai realitātei ir nepieciešams daudz mazāk, un šeit tagad tiek izmantota Apple ar savu ARKit platformu — tai ir potenciāls sniegt paplašināto realitāti miljoniem lietotāju, ne tikai tās pašas dēļ.

ARKit3

Par ko ir ARKit

ARKit būtībā un ļoti vienkārši ir risinājums 3D objektu reālai izvietošanai reālajā pasaulē, izmantojot jūsu iPhone vai iPad skatu meklētāju. Fakts, ka tas viss notiks, izmantojot iPhone vai iPad, kas pastāvīgi atrodas miljoniem lietotāju visā pasaulē, ir vissvarīgākais šajā visā. Papildinātā realitāte nav nekas jauns, vienkārši nevienam vēl nav izdevies to masveidā paplašināt, un Apple ir lieliska iespēja atkal būt pirmajam.

Izstrādātāji jau ir sākuši strādāt ar ARKit izstrādātāju rīkiem un ir pirmās bezdelīgas pasaulē. Pateicoties ARKit, Apple viņiem ļauj daudz vienkāršāk izstrādāt lietojumprogrammas, kas saistītas ar paplašināto realitāti. Šī platforma izmanto tehnoloģiju, ko sauc par Visual Inercial Odometry, ar kuru tā izseko pasauli ap iPhone vai iPad, vienlaikus ļaujot šiem produktiem uztvert, kā tie pārvietojas telpā.

arkit-pārskats

ARKit automātiski analizē, kā izskatās telpa, kurā atrodaties, noskaidro, kur atrodas horizontālās virsmas, piemēram, galdi vai grīdas, un pēc tam izdodas uz tām novietot virtuālos objektus. ARKit tver visu, izmantojot kameras, procesorus un kustības sensorus, lai tas varētu tvert ģeometriju un gaismu dažādās ainās. Pateicoties tam, atsevišķas aplikācijas var, piemēram, piestiprināt pie zemes izvēlēto objektu, kas paliks dotajā vietā, pat ja pavērsiet skatu meklētāju citur.

Teorētiski tas varbūt neizklausās īpaši pievilcīgi un kādam varbūt pat nesaprotami, taču, kad visu redzi praksē, ātri sapratīsi, kā viss darbojas vai var darboties turpmāk.

Pokemon GO ir tikai sākums

Turklāt mums nav jāiet pārāk tālu no ābolu pasaules, lai uzzinātu, ko var paveikt pareizi ieviests pagarināts. Tas bija 2016. gads, kad pasauli ir pārņēmusi Pokémon GO fenomens un miljoniem cilvēku parkos, kokos, ielās vai klusi mājās uz dīvāna skrēja pēc virtuālajiem pokemoniem, kas parādījās iPhone ekrānā.

Pokémon GO gadījumā tā bija AR izmantošana, lai iegūtu labāku un, galvenais, unikālāku un daudziem līdz šim nezināmu spēļu pieredzi. Tomēr paplašinātās realitātes potenciāls ir daudz lielāks, lai gan varam sagaidīt, it īpaši sākumā, ka AR spēlēs tiks izmantots daudz. Arī pateicoties tam, ka Apple ARKit ietvaros sadarbojas ar Unity un Unreal spēļu dzinējiem.

Pagaidām izstrādātāji galvenokārt spēlējas ar paplašināto realitāti iPhone un iPad, taču sāk parādīties pirmie piemēri, kas liek domāt, ka tas patiešām varētu būt liels. Labs piemērs ir izstrādātājs Ādams Debreczeni, velosipēdu tirgus laukuma līdzdibinātājs Plīvurs, kurš nolēma modelēt savu maršrutu, pa kuru viņš iepriekš bija braucis ar velosipēdu, AR.

Maršruta ierakstīšanai Debreczeni "paņēma" Unity dzinēju ARKit, karšu materiālus no Mapbox un Strava aplikācijas datus, uzrakstīja dažas koda rindiņas, un rezultāts bija tāds, ka viņš varēja visu savu maršrutu projicēt 3D kartē. mājās uz kafijas galdiņa. Pēc tam Debreczeni atzina, ka viņu patiešām iespaidoja ARKit, it īpaši tas, kā modelētā karte spēja noturēt savu pozīciju pat tad, kad viņš pārvietojās pa to ar savu iPhone.

"Fakts, ka Apple to var izdarīt tik labi beta versijā ar vienu vai divām kamerām, ir patiešām neticami. Tas ir labs rādītājs tam, cik spēcīga šobrīd ir viņu AR komanda. viņš teica Debrecen par Mercury News. Lai gan lielākajā daļā citu AR platformu izstrādātājam būtu nepieciešamas vairākas kameras un dziļuma sensori, šeit Debreczeni bija tikai jāpaņem iPhone.

Papildinātā realitāte ikvienam

Papildinātās realitātes padarīšana pieejamu ikvienam, iespējams, bija viens no lielākajiem Apple mērķiem, gatavojot ARKit un visu ar to saistīto. Tika spekulēts, ka Kalifornijas uzņēmums spēlē ar AR ienāks tikai ar jauno iPhone, kuram varētu būt, piemēram, 360 grādu kamera un līdz ar to unikāls aprīkojums pēc iespējas labākai pieredzei. Bet Apple rīkojās otrādi.

Apple izpilddirektors Tims Kuks nesen vairākas reizes uzsvēris, ka viņu vairāk iespaido AR nekā VR un ka viņš redz milzīgu potenciālu paplašinātajā realitātē. Tāpēc ARKit ir pēc iespējas atvērtāks, un, kad šoruden iznāks iOS 11, tas darbosies visās ierīcēs ar A9 un jaunākām mikroshēmām, tas nozīmē, ka iPhone SE, 6S un 7, iPad Pro un šī gada 9,7 collu iPad. Tas ir milzīgs produktu skaits un līdz ar to lietotāji, kuri ļoti viegli varēs nobaudīt paplašināto realitāti.

arkit-ābols

"Intervija ar Timu Kuku man radīja iespaidu, ka Apple ir paredzējis daudz grandiozāku vīziju par AR," viņš rakstīja. LAIKS analītiķis Bens Bajarins, kurš par galveno uzskata platformas atvēršanu daudziem produktiem.

Apple programmatūras inženierijas vadītājs Kreigs Federigijs WWDC nepārspīlēja, sakot, ka ARKit kļūs par lielāko AR platformu pasaulē. Apple šajā ziņā ir guvis pilnīgi nepieredzētu sitienu, kas nekavējoties katapultē to uz priekšu sacīkstēs, kurās tā var uzvarēt, pirms tā pat paceļas no zemes. Vismaz pagaidām.

Nav tā, ka konkursantus neinteresē paplašinātā realitāte, gluži otrādi, bet tā nogādāšana galalietotājam ikdienā lietojamā, rokā iederīgā ierīcē un vienmērīgas un vienkāršas darbības garantēšana, kas nav noticis. vēl. Google mēģina kaut ko līdzīgu ar Tango projektu, taču tas darbojas tikai atsevišķos Android tālruņos, kuriem ir jābūt aparatūras atbalstam. Un to ir nožēlojami maz pret ābolu pamatni.

Virtuālais dīvāns no IKEA viesistabā

Galu galā ARKit nav tikai paplašinātā realitāte pati par sevi, bet arī Apple, kas sagatavo savu platformu, lai pēc iespējas vienkāršāk izstrādātu to vēlreiz — tāpat kā ar visu tās ekosistēmu. Pierādījums ir pirmās ļoti daudzsološās lietotnes, kuras esam skatījuši tikai dažas nedēļas, izmantojot pirmos izstrādātāja rīkus operētājsistēmā iOS 11.

Apple bieži vien ir priekšrocības izstrādātāju rīkos, kā arī milzīgo auditoriju, ko izstrādātājs var automātiski sasniegt, izmantojot savu jauno lietotni, iesniedzot to App Store. Tas pats tagad attieksies arī uz ARKit un paplašināto realitāti, kurai turklāt ne tikai uzlēks neatkarīgi izstrādātāji, bet arī varam sagaidīt lielus uzņēmumus un korporācijas. AR darbinieki agrāk vai vēlāk noteikti redzēs potenciālu sava biznesa nostiprināšanai.

arkit-ikea2

Piemērs galvenokārt ir zviedru mēbeļu uzņēmums IKEA, kas jau oficiāli ir uzlēcis ARKit vilcienā un gatavo savu pieteikumu paplašinātajai realitātei. Tādā veidā klienti varēs ļoti ērti redzēt, kā konkrēts dīvāns izskatīsies viņu viesistabā, piemēram, izmantojot savu iPhone vai iPad.

"Šī būs pirmā AR lietojumprogramma, kas pieņems uzticamus iepirkšanās lēmumus," sacīja IKEA digitālās transformācijas vadītājs Maikls Valdsgārds, kurš prognozē, ka paplašinātajai realitātei būs nozīmīga loma jaunu produktu ieviešanā nākotnē. "Kad mēs izlaidīsim jaunu produktu, tas būs pirmais, kas parādīsies AR lietotnē."

IKEA noteikti nebūs viena, iesaistoties līdzīgās aktivitātēs. Iepirkšanās, īpaši mēbeļu, jomā paplašinātajai realitātei ir liela nozīme. Nākotnes iepirkšanās ir izveidot virtuālās mēbeles savā istabā dažu minūšu laikā savā iPad, lai viss jums būtu piemērots, un pēc tam vienkārši braukt, lai tās saņemtu vai pasūtītu tiešsaistē. Un galvenais – iepirkšanās, kas galu galā būs daudz efektīvāka.

Tā kā ne tikai mēbeļu ražotājiem jau ir milzīgas bibliotēkas, kas piepildītas ar viņu pašu izstrādājumu 3D modeļiem, ARKit tagad atnesīs viņiem nepieciešamos rīkus, lai tos viegli nogādātu mājās vai visur, kur nepieciešams tos uzbūvēt/iztēloties.

Mēs mērām paplašinātajā realitātē

Bet atpakaļ pie mazākajiem izstrādātājiem, jo ​​tagad viņi ir tie, kas parāda, ko ARKit patiesībā var paveikt ar saviem pirmajiem darbiem. Vienas no iespaidīgākajām ir mērīšanas aplikācijas, no kurām ir izveidotas vairākas un kuras pēc dažu dienu izstrādes var ļoti precīzi izmērīt reālus objektus. Vairāk nekā viens izstrādātājs, analītiķis, žurnālists vai tehnoloģiju entuziasts jau spontāni tviterī ir izkliedzis, kā viņš tika nolaupīts no ARKit.

App Store jau tagad varam atrast daudz aplikāciju, kas sola, ka ar tām varēsi izmērīt, cik daudz tās mēra, izmantojot iPhone kameru, taču rezultāti bieži vien ir vairāk nekā pretrunīgi. Papildinātā realitāte parāda, ka skaitītājs mums vairs īsti nebūs vajadzīgs. Un pagaidām tie ir tikai vienkāršākie priekšlikumi, kas noteikti tiks izstrādāti ar progresīvākām mērīšanas iespējām un citām aktivitātēm.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Sekojiet jaunumiem, lai uzzinātu par labāko, ko ARKit šobrīd veido emuārs Made With ARKitvai viņa Twitter kanālā @madewithARKit, kur tiek apvienotas visas interesantās realizācijas. Papildus tam, ka kāds simulē nolaišanos uz Mēness savā viesistabā, varat arī redzēt, kā populārais Minecraft varētu izskatīties AR. Tāpēc izskatās, ka mūs sagaida patiešām interesanta nākotne.

Ābolu stikls?

Turklāt interesantajai nākotnei nav jāattiecas tikai uz AR lietojumprogrammām un jaunu pieredzi lietotājiem, bet arī uz visu Apple. ARKit ir pamatelements, uz kura Apple var izveidot citu savas ekosistēmas daļu un, iespējams, tajā izveidot jaunu produktu.

Pēdējā laikā ne reizi vien izskanējis minējums, ka Apple savās laboratorijās spēlējas ar brillēm kā iespējamo nākamo produktu. Ar tādām brillēm kā Google Glass, ar kurām (un paplašināto realitāti) Google vēlējās pārsteigt pasauli 2013. gadā, taču tad tas nemaz neizdevās. Īsāk sakot, neviens tobrīd nebija gatavs šādam produktam.

Apple šobrīd ar ARKit ieliek ļoti labus pamatus, un daudzi eksperti jau prognozē, ka tas ir tikai sākums tās lielajam iebrukumam (varbūt ne tikai) paplašinātās realitātes pasaulē. Kalifornijas kompānija nebūtu pirmā, kas atkal nāktu klajā ar brillēm, taču tā varētu atkal būt tā, kurai izdodas tās popularizēt. Jautājums ir, vai tā ir visa tālas nākotnes mūzika, vai arī pēc dažiem gadiem iPhone vietā staigāsim ar paplašinātās realitātes brillēm. Vai arī nē.

Tēmas:
.