Aizvērt sludinājumu

World of Warcraft fani ar nepacietību gaida paziņojumu par Blizzard ilgi gaidīto mobilo spēli. Tā oficiālā atklāšana notika vakar, un reakcijas bija diametrāli pretējas tam, ko mēs sākotnēji iedomājāmies. Un finālā nav par ko brīnīties. Dienas gaismu ieraudzīja Warcraft Arclight Rumble nosaukums, un reakcija uz to ir diezgan vilšanās pilna. Kāpēc tā, kur Blizzard nogāja greizi, un ko tas mums stāsta par visu mobilo spēļu nozari? Diemžēl vairāk, nekā mēs, iespējams, vēlamies zināt.

Cilvēki gaidīja lielisku spēles nosaukumu, ko varētu izmantot dažādos žanros. Lai gan liela spēlētāju grupa vēlētos redzēt mobilo MMORPG, vairums nosliecās uz klasiskā Warcraft 3 stila stratēģiju, kas varētu pastāstīt kādu daļu no stāsta un ievilināt cilvēkus visā Warcraft pasaulē. Bija arī spekulācijas par RPG. Taču finālā saņēmām kaut ko tādu, ko gandrīz neviens nebija gaidījis. Faktiski šī ir variācija no klasiskajiem torņu pārkāpuma nosaukumiem, kas risinās populārā pasaulē un, domājams, piedāvās stāstu kampaņu, PvE, PvP un daudz ko citu, taču pat tādā gadījumā fani nevar atbrīvoties no iespaida, ka šī spēle vienkārši nebija viņiem radīta.

Blizzard pacēla spoguli mobilo spēļu industrijai

Atbildot uz Warcraft Arclight Rumble, rodas jautājums, vai ar šo soli izstrādātāju studija Blizzard ir radījusi spoguli visai mobilo spēļu industrijai. Spēļu fani gadiem ilgi ir aicinājuši uz pilnvērtīgām mobilajām spēlēm, taču lēnām mums šeit nav kvalitatīvas spēles. No īstajiem, iespējams, tiek piedāvāts tikai Call of Duty: Mobile vai PUBG MOBILE, jo mēs jau sen pazaudējām populāro Fortnite. Bet, aplūkojot minētās spēles, pirmajā mirklī ir skaidrs, ka šie divi pārstāvji neapmierinās visus un atkal vēršas pret masām – tie ir (pirmkārt) battle-royale tituli, kuru galvenais mērķis ir skaidrs. Pelnīt naudu.

Warcraft Arclight Rumble
Spēlētājiem bija lielas cerības

Izstrādātāju studijas vienkārši ignorē mobilās platformas, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Lai arī mobilo tālruņu veiktspēja strauji kāpj debesīs, pateicoties kam tiem ir potenciāls tikt galā ar ievērojami prasīgākām spēlēm, mums tie joprojām nav pieejami. Diemžēl izstrādātājiem tas nav jēgas. Lai gan, izstrādājot spēles personālajam datoram vai konsolēm, viņi ir vairāk vai mazāk droši, ka spēlētāji iegādāsies jaunus nosaukumus par saprātīgu naudu, mobilo spēļu pasaulē tas tā nav. Ikviens vēlas bezmaksas spēles, un praktiski neviens nebūtu gatavs par tām maksāt vairāk par, teiksim, 5.

Vai mēs kādreiz redzēsim izmaiņas?

Protams, beigu beigās rodas jautājums, vai pieeja mobilajām spēlēm kādreiz mainīsies. Pagaidām izskatās, ka mēs nekad neredzēsim izmaiņas. Šķiet, ka neviena no pusēm nav ieinteresēta to pārvērst nopietnākos titulos. Izstrādātājiem tas nebūtu (ļoti) izdevīgs projekts, savukārt spēlētājus kaitinātu cena. Kā iespējamais risinājums var parādīties spēļu mikrotransakcijas un to labais līdzsvars. Diemžēl ar to vien, iespējams, nepietiek. Citādi mēs droši vien tagad būtu kaut kur pavisam citādāk.

Tātad, vai tas nozīmē, ka mēs nekad neredzēsim kvalitatīvas spēles savos tālruņos? Ne īsti. Jaunā tendence mums parāda citus ceļus, un ir pilnīgi iespējams, ka mobilo spēļu nākotne slēpjas tajā. Protams, mēs domājam mākoņa spēļu pakalpojumus. Tādā gadījumā atliek tikai savienot gamepad ar iPhone un var viegli sākt spēlēt tā saucamās AAA spēles. Šajā sakarā tiek piedāvāti tādi pakalpojumi kā GeForce NOW, xCloud (Microsoft) un Google Stadia.

Vai šis ir tas Warcraft, kas patiesi iepriecinās cietus fanus?

.