Aizvērt sludinājumu

Jo vairāk kādam apsolīsi, jo sliktāk tas var būt pretī. Gearbox Software puiši Borderlands for iOS gadījumā solīja diezgan daudz, un saskaņā ar līdzšinējām atsauksmēm viņi to trāpīja smagi. Tagad redzēsim paši, kā patiesībā izrādījās pirmais mobilais Borderlands.

Kad oficiālajā ātrumkārbas programmatūras forumā tika nopludināta piekabe par Pierobežas leģendas, gaidāmā iOS spēle, ir sagrābusi internetu. "Tas satrieks jūsu prātu," teikts tajā. Izstrādātāji apsolīja stratēģisku šāvēju, kas ietver nejauši ģenerētas misijas, tūkstošiem dažādu ieroču un stratēģisku aizsardzības sistēmu no ienaidniekiem. Tad ir 36 unikālas spējas un prasmes un visbeidzot labākās: mēs varam spēlēt kā iecienītākie varoņi no pirmās daļas. Īsāk sakot, viss liecināja, ka no Borderlands pasaules jāsagaida lieliska spēle, tiesa, cita žanra nekā iepriekšējās "lielās" spēles. Kas tad varēja noiet greizi? Atbilde sāk parādīties jau pēc dažām minūtēm.

Pēc iespaidīgā ievada mūs sagaida apmācība, kas ļauj pieskarties galvenajām funkcijām un elementiem. Atrodamies tādā kā slēgtā arēnā, kurā nepacietīgi gaida četri varoņi no Borderlands sērijas pirmās daļas. Tie ir berserkers Briks, elementārā Lilita, karavīrs Rolands un snaiperis Mordohajs. Atšķirībā no pārējām sērijas spēlēm, mēs nekontrolēsim tikai vienu varoni, bet visus četrus vienlaikus. Joks ir tāds, ka katram varonim ir savas priekšrocības un trūkumi, tāpēc mums būs prasmīgi jāapvieno viņu spējas.

Piemēram, Briks izceļas ar milzīgu brutālu spēku, taču tam ir ļoti ierobežots darbības rādiuss, savukārt Mordohajs var aptvert visu arēnu, bet nevar izdzīvot ilgstošu ienaidnieku tuvcīņas uzbrukumu. Tāpēc ir pareizi jānovieto rakstzīmes un arī labi jāplāno spēju izmantošana. Tie ir arī unikāli katram varonim, taču tiem ir viena kopīga iezīme: tiem ir atdzišana, tāpēc mēs varam tos izmantot tikai vienu reizi noteiktā laikā.

Pēc tam, kad būsim iepazinušies ar vadības ierīcēm, ienaidnieki pamazām sāks uzbrukt mums. Katrā arēnā tie tiks sadalīti četros lielos viļņos, pēc kuriem mēs pāriesim uz nākamo ekrānu. Katram no nejauši ģenerētajiem uzdevumiem ir trīs līdz pieci no šiem arēnas ekrāniem, un dažreiz beigās var būt patiešām grūts priekšnieks. Par uzdevuma izpildi saņemam atlīdzību naudas veidā, ko varam iztērēt automātā labākiem ieročiem un ekipējumam.

Īsumā tas ir viss, ko Legends mums var piedāvāt. Un tieši šeit mums ir pirmā no problēmām, kas pavada spēli: cīņas atkārtojas un pēc kāda laika nogurst. Jūs saņemat nejauši ģenerētu uzdevumu, kas acīmredzami neietilpst nevienā plašākā stāstā, nošaujiet dažus atkārtotus ienaidniekus, savāc naudu un, iespējams, pārejiet uz nākamo līmeni. Nav ar ko mūs dzīt; tā ir nebeidzama un pēc kāda laika garlaicīga filmēšana, par kuru būs jāmaksā līdz 5,99 eiro. Protams, tā ir ļoti zema summa, salīdzinot ar seriāla lielajiem nosaukumiem, taču, pateicoties milzīgajam lietotāju skaitam, iOS ir daudz izcilu spēļu ar ievērojami pieejamāku cenu zīmi.

Īsāk sakot, kvalitātes ziņā mobilo versiju ar konsoles versiju nemaz nevar salīdzināt. Pirmās divas Borderlands daļas izklaidē ar iespējām izpētīt lielas kartes, savdabīgus NPC un burvīgu vidi. Leģendās nekā nav. Skaistā grafika ir tur (pat ja jaunākās ierīces noteikti vilktu kaut ko izturīgāku), uzdevumi ir nejauši ģenerēti un tāpēc tiem nav nozīmes, un stratēģiskā šāvēja spēles princips vienkārši nevelk visu svaru.

Papildus tam ir arī iespējams, ka jūs neapmierinātībā pametīsit spēli jau pirmajā reizē, kad to palaižat. Iemesls tam ir slikti līdzsvarotās grūtības, kas pirmajā misijā ir pārsteidzoši augstas un laika gaitā ātri samazinās. Vēlākajos spēles posmos atvairīt pat lielākās ienaidnieku baras ir vēsmas, un tikai priekšnieki joprojām ir īsts izaicinājums. Protams, šis fakts nepavisam nepalielina spēlējamības pievilcību un līmeni.

Visvairāk nomākta spēlē ir tehniskās problēmas, kas to pavada visā spēlē. Varoņu kontrolei teorētiski vajadzētu darboties ļoti viegli: mēs izvēlamies varoni ar vienu pieskārienu, bet ar otro nosūtām viņu uz vēlamo vietu kartē. Tomēr šajā gadījumā teorija ir tālu no prakses. Apjukumā, kas var viegli rasties arēnā ar lielāku ienaidnieku skaitu, bieži vien ir grūti izvēlēties tēlu. Un pat ja tas izdodas, tas var nepakļauties mūsu pavēlei sliktas ceļa noteikšanas dēļ. Varoņi iestrēgst uz šķēršļiem, saviem kolēģiem un ienaidniekiem vai vienkārši spītīgi pretojas un atsakās kustēties. Varat iedomāties, cik slimi ir kontrolēt spēli vissmagākās cīņas brīdī. Tas ir kaitinoši. Tiešām kaitinoši.

Īslaicīgas viduvējas jautrības mirgošana regulāri mijas ar dusmu lēkmēm par neveiklām vadības ierīcēm un mākslīgā intelekta stulbumu. Ja tādai ir jāizskatās relaksācijas spēlei, tas darbojas tieši pretēji. Ja ar šo radīšanu izstrādātāji vēlējās pievilināt spēlētājus pirkt Borderlands 2, ar šo tos nosaucam par Gada pašnāvniekiem.

Ko piebilst nobeigumā? Borderlands Legends vienkārši izgāzās. Iespējams, ka ielāpu partija to varētu pārvērst par vidusmēra spēli, taču pat tie neglābs izsmelto koncepciju. Mēs labprātāk atstātu šo nosaukumu tikai seriāla hardcore faniem, visiem pārējiem iesakām izmēģināt oriģinālo Borderlands uz PC vai kādā no konsolēm. Jūs gaida lieliska spēle, kuru pat šis apkaunojošais sauciens neaizēnos.

[lietotnes url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.