Aizvērt sludinājumu

Hitman Go, Lara Croft, Final Fantasy vai Hitman: Sniper. Populāras iOS spēles, kuras ir izmēģinājis gandrīz katrs iPhone vai iPad spēlētājs un kurām ir viens kopsaucējs – japāņu izstrādātāju studija Square Enix. Tas ienāca pavisam jaunā platformā pagājušās nedēļas beigās, kad tas izlaida pilnvērtīgu Apple Watch RPG ar nosaukumu Cosmos Rings. Lai gan tā nav pirmā līdzīga spēle Apple Watch, tā noteikti ir viena no veiksmīgākajām un, galvenais, izsmalcinātākajām.

Tas nemaz nepārsteidz. Aiz projekta ir pieredzējuši izstrādātāji, piemēram, Takehiro Ando, ​​kurš ir atbildīgs par Chaos Rings spēļu sēriju, vai Jusuke Naora, kurš strādāja par mākslas direktoru vairākās Final Fantasy daļās. Japāņu studija vienmēr ir paļāvusies ne tikai uz augstas kvalitātes spēli, bet galvenokārt uz labu un valdzinošu stāstu. Cosmos gredzeniem ir arī šī funkcija. Galvenais sižets griežas ap varoni, kurš mēģina atbrīvot Laika dievieti. Tomēr viņam ceļā stāv ne tikai dažādi monstri un priekšnieki, bet pāri visam pats laiks, kam spēlē ir svarīga loma.

Tajā pašā laikā pasākums notiek tikai un tikai Apple Watch. IPhone kalpo tikai kā papildinājums, kurā varat izlasīt visu stāstu, atrast spēles statistiku, rokasgrāmatu vai trikus un padomus, taču citādi Cosmos Rings galvenokārt ir paredzēts pulkstenim. No pirmā acu uzmetiena spēle atgādina RPG Runeblade, par kuru mēs jau runājām viņi ziņoja kā daļu no Apple Watch apskata. Tomēr Cosmos Rings no Runeblade atšķiras ar to, ka tas ir daudz izsmalcinātāks un spēles vadīšanai izstrādātāji izmantoja digitālo kroni.

[su_youtube url=”https://youtu.be/yIC_fcZx2hI” width=”640″]

Ceļošana laikā

Sākumā jūs gaida visaptverošs stāsts, ar kuru jūs varat iepazīties. Tas vienmēr tiks atgādināts, kad gūsit panākumus vai uzvarēsit priekšnieku. To sakot, Cosmos Rings ir domāts laikam, un jums nekad nevajadzētu beigties. Ja tā notiek, jūs diemžēl sākat no nulles. Šī iemesla dēļ jums ir jāizmanto ceļojumi laikā uz pagātni vai nākotni, ko kontrolējat ar digitālā kroņa palīdzību.

Katrs spēles raunds ir sadalīts dienās un stundās. Loģiski, ka jūs sākat pirmajā dienā un pirmajā stundā. Katrā līdzīgā kārtā jūs sagaida noteikta ienaidnieku deva, kas pakāpeniski palielināsies. Sākumā ir tikai daži, un katras stundas beigās jūs gaida galvenais briesmonis. Kad esat viņu uzvarējis, jūs pārejat uz nākamo klasi. Kopā vienā dienā jūs gaida divpadsmit stundas. Taču joks ir tāds, ka sākumā tev ir noteikts trīsdesmit minūšu laika limits, kas patiesībā ir ne tikai bēgšana no tevis, bet arī briesmoņi cīņu laikā tev to atņem. Kad esat pietuvojies nullei, jums ir jāizmanto ceļojums laikā uz pagātni un jāatgriežas par dažiem soļiem, kas atkal nodrošinās pilnu laika ierobežojumu.

Tomēr trīsdesmit minūtes nekādā gadījumā nav galīgais skaitlis. Tāpat kā jūs varat ceļot uz pagātni, jūs varat arī ceļot uz nākotni (atkal izmantojot vainagu), kur jūs varat palielināt laiku ar iegūto enerģiju. Nākotnē jūs arī uzlabosit sava varoņa ieročus un līmeņus. Protams, pēdējam ir arī dažādas īpašas spējas, uzbrukumi vai burvestības, kuras tiek izsauktas, pieskaroties pulksteņa displejam apakšējā labajā stūrī. Protams, katra burvestība un uzbrukums ir jāuzlādē, kas atkarībā no grūtības pakāpes aizņem dažas sekundes. Tomēr no taktiskā viedokļa negaidiet pārāk ilgi, tiklīdz tas ir uzlādēts, nekavējoties uzbrukt. Monstriem ir arī savas spējas un atšķirīga izturība.

Ja spēli pārtraucat, nekas briesmīgs nenotiek, jo tiks atskaitītas tikai dažas minūtes, un pēc atkārtotas ieslēgšanas varēsiet droši turpināt. Tomēr esiet piesardzīgs un neizslēdziet spēli, ja no kopējā laika ierobežojuma ir atlikušas tikai dažas minūtes. Viegli var gadīties, ka nākamreiz, kad ieslēdzat spēli, jums būs jāsāk no sākuma. Personīgi man vienmēr ir bijis lietderīgi pabeigt vienu stundu spēlēt un slēgt spēli pēc galvenā bosa uzvaras.

Ēd reālā laikā

Visiem jūsu uzbrukumiem ir atšķirīgs spēks. Sākumā jums ir tikai divas brīvas vietas, taču tās pakāpeniski atbloķēsies, kad gūsit panākumus. Cosmos Rings ir arī liels reālā laika ēdājs, taču tas noteikti ir tā vērts. Ar tik izsmalcinātu spēli un pulksteņa maksimālā potenciāla izmantošanu Apple Watch vēl nebiju sastapies. Nākotnē noteikti būtu interesanti izmantot, piemēram, pulksteņu haptiku, taču tā joprojām trūkst.

No otras puses, ir acīmredzams, ka spēle Apple Watch ir diezgan prasīga, un, galvenais, es reģistrēju neregulārus plīsumus vai lēnu reakciju katru reizi, kad to restartēju. Cosmos Rings pat darbojas watchOS 3.0 izstrādātāja beta versijā, un tas ir vairāk nekā stabils. No grafiskā viedokļa spēle ir pienācīgā līmenī, taču noteikti vēl ir jāstrādā. App Store veikalā Cosmos Rings var lejupielādēt par sešiem eiro, kas nav gluži maz, taču par ieguldīto naudu saņemsi pilnvērtīgu RPG Apple Watch. Final Fantasy faniem spēle ir burtiski obligāta.

[appbox Appstore 1097448601]

Tēmas: ,
.