Zombiju šāvēja pirmā daļa Miris Trigger bija patiešām liels hits. Pat tik liels, ka izstrādātāji laika gaitā spēli dēļ pirātisms atbrīvots bez maksas. Viņi jau radīja nākamo turpinājumu ar skaidru mērķi freemium modeļa formā un arī ar ievērojamu pieredzi. Bet vai zombiju nogalināšana joprojām ir jautra?
Brno studija Madfinger Games arī šoreiz neko neatstāja nejaušības ziņā un izveidoja spēlei patiešām jauku grafisko atveidojumu. Detalizēta ieroču apstrāde, šausminoši nedzīvie ar draudīgi mirdzošām acīm un izsmalcinātiem gaismas efektiem. Tas viss pabeidz šausmu zombiju apokalipses atmosfēru, kā arī izcilo skaņu. Katru šāvienu, sitienu un sprādzienu jūs pieredzēsit tā, it kā atrastos nozieguma vietā.
Papildus audiovizuālajai pusei vadības ierīces saņēma arī uzlabojumus salīdzinājumā ar pirmo daļu. Tā kā skārienekrānā ir nedaudz sarežģīti kontrolēt kustību, skatīties un fotografēt vienlaikus, autori ieviesa jaunu funkciju, ko sauc par automātisko aizdegšanos. Pēc noklusējuma jums ir jārūpējas tikai par iešanu un mērķēšanu, spēle pati par šaušanu. Tā ir jauka vadības ierīču vienkāršošana, pārāk nesamazinot grūtības. Spēle atbalsta arī fiziskos spēļu kontrolierus.
Tā kā sākotnējais Dead Trigger tika kritizēts par maz dažādību, veidotāji nolēma veikt dažas izmaiņas. Spēlē bez parastajiem nemierniekiem atrodam arī dažādus minibosus, kuri papildus tādām spējām kā nesaprotama muldēšana un smieklīgi lēna kustība spēj, piemēram, efektīvi uzsprāgt. Spēlē ir tikai daži šādu uzlabotu zombiju veidi, taču tie vismaz uz brīdi liek mainīt taktiku.
Dead Trigger 2 tagad tas piedāvās dažāda veida misijas, sākot no vienkāršas "nošaut x zombijus" līdz "paņemt šo" un "paņemt snaiperi un aizstāvēt mūsu bāzi". Spēle mēģina izmantot īsus tekstus un runas, lai saistītu šos uzdevumus saskaņotā stāstā, taču diemžēl tas nedarbojas. Saprotams, ka veidotāji centās spēli padarīt īpašu, taču runāšana par zombiju apokalipses negaidīto ierašanos un vēl negaidītāku tās paplašināšanos ir žanriskā kiča un stereotipa būtība.
Pat šis stāsta mēģinājums galu galā nemazina faktu, ka spēle pēc kāda laika kļūst neilgtspējīgi atkārtojas. Uzsvars uz ilgu spēles laiku un jaunināšanas iespējām viņai sāp vēl vairāk. Piemēram, šaujamieročus un sprāgstvielas var uzlabot, taču parasti spēlē būs jāatrod atbilstošas kartes. Tie parādās nejauši un reti misijās. Freemium spēļu tradīcijās ir iespēja maksāt par šiem jauninājumiem, lai saīsinātu gaidīšanas laiku.
Šāvēja žanrā zombijus spēlē var izmantot praktiski bez soda. Viņu nogalināšana nevar nevienu aizskart, jo tā nenes tādu morālu nastu kā cilvēku vai dzīvnieku nogalināšana. Tomēr paliek medaļas otra puse – kad nav jātiek galā ar morālo kompasu, nav jāizdomā stāsts, sižets vai pat interesanti un unikāli spēles elementi. Dead Trigger 2 ir pierādījums tam, ka cīņa ar bezprātīgiem monstriem var ļoti viegli kļūt par neprātīgu.
[lietotnes url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Man patika spēlēt kā pirmais, bet man jau ir apnicis otrais numurs :-) Esmu jau 32 līmenī :-) Vismaz stundu dienā filmēju visu, kas kustas :-))
Es galīgi nepiekristu secinājumam. Kopumā, salīdzinot ar pirmo, kuru (diemžēl) nopirku un spēlēju dažas minūtes, biju pārsteigts, ka otrajam ir stāsts :-).
Papildinot apskatu ar MADFINGER Games paziņojumu:
Spēle ir tiešsaistē, jo mēs vēlamies tai izveidot daudzas funkcijas. Šis laidiens ir versija 0.2.1, tāpēc tas ir tikai sākums. Otrs iemesls ir krāpšanās, jo daudzi spēlētāji cenšas publicēt viltotus rezultātus un tagad viss tiek kontrolēts. Trešais iemesls ir tas, ka mēs varam izmainīt spēli dažu sekunžu laikā (ko mēs darām, un, piemēram, spēlei tagad vajadzētu būt vienkāršākai).
Taimeri pastāv dizaina dēļ (un jā, mēs tos izmantojam monetizācijai). Ja vēlaties pabeigt spēli 30 minūtēs, jums ir jāatrod cita spēle. DT2 dizains ir par spēlēšanu ļoti ilgu laiku, izlaižot atjauninājumus ar jaunu saturu, jauniem mērķiem un jaunu stāstu utt.
Tā, piemēram, mēs tagad pabeidzam kļūdu labojumu atjaunināšanu. Novembrī izlaidīsim lielāku atjauninājumu ar jauniem spēļu veidiem, vairākiem tuvcīņas ieročiem, draugiem utt... Decembrī mēs visus pārcelsim uz Ķīnu un, protams, pievienosim jaunas iespējas. Vēlos atkal iepazīstināt ar arēnām, spēļu automātu, izaicinājumiem, ikdienas balvām. Mēs strādājam pie visvairāk pieprasītās funkcijas kopš DT1 Tas ir tāpat kā jaunas spēles izlaišana ik pēc diviem mēnešiem.
Un kā monetizācija. Jūs maksājat savu grūti nopelnīto naudu tikai tad, ja vēlaties kaut ko izlaist. Katrs ierocis, sīkrīks, misija, tēls, skaņa vai animācija spēlē ir bez maksas. Un mēs neliekam jums kaut ko izlaist vai ātrāk iegādāties projektu. Nav maksas sienas vai kaut kas tamlīdzīgs.
(Ņemiet vērā versijas numuru.)
autors nezin ko runā, laikam spēlē simsu