Aizvērt sludinājumu

Slavenākā iPhone spēle? Angry Birds, kuru nekavējoties atlaiž lielākā daļa, kam ir kāds sakars ar Apple tālruni. Tieši Rovio darbnīcas spēļu spēle kļuva par milzīgu hitu, nopelnot miljoniem dolāru, un tās popularitāte turpina pieaugt. Tomēr aiz nevainīgā izskata stāsta slēpjas pārdomāta stratēģija, kas faktiski izglāba somu izstrādātājus no bankrota.

Bet sāksim no sākuma. Viss sākās ar Nokia un Hewlett-Packard rīkoto spēļu izstrādes konkursu 2003. gadā, kurā uzvarēja trīs somu studenti. Viens no viņiem, Niklass Heds, nolēma izveidot komandu ar sava tēvoča Mikaela palīdzību. Sākotnēji grupa saucās Relude, pārdēvēšana par pašreizējo Rovio notika tikai divus gadus vēlāk. Toreiz komanda zaudēja arī Mikaelu Hedu, taču viņš atgriezās 2009. gadā un kopā ar kolēģiem sāka veidot nākotnes spēles hitu.

2009. gadā Rovio bija uz bankrota sliekšņa, un komanda smagi strādāja, izstrādājot stratēģiju, kā izkļūt no sliktās situācijas. Viens no lielākajiem šķēršļiem bija platformu skaits tirgū. Ja somi vēlētos izveidot veiksmīgu aplikāciju, viņiem tā būtu jāoptimizē desmitiem mobilo ierīču ar dažādām operētājsistēmām, un tas nebija gluži vienkārši, īpaši ar tik mazu darbinieku skaitu. Visu uzlauza iPhone, salīdzinoši jauns produkts, kuram no izstrādātāju viedokļa bija viena milzīga priekšrocība – App Store.

Uzņēmumā Rovio viņi to nekavējoties ņēma vērā un sāka koncentrēties tikai uz Apple tālruni. Tikai vienas spēles versijas izgatavošana radikāli samazinātu izmaksas, turklāt App Store izskatījās iespējami panākumi, kur nebija jārisina maksājumu un izplatīšanas jautājums. Taču sākums, saprotams, nebija viegls.

"Pirms Angry Birds mēs izveidojām vairāk nekā 50 spēles," atzīst trīsdesmit gadus vecais Niklass Herds, viens no līdzdibinātājiem. "Mēs zinājām, ka esam spējīgi izveidot labāko spēli pasaulē, taču problēma bija pieejamā aprīkojuma daudzumā un tā optimizācijā. Tomēr Angry Birds bija mūsu pārdomātākais projekts. piebilst Herds, kurš ir aiz izstrādātās stratēģijas.

Tajā pašā laikā spēles tapšana, kur galvenie aktieri ir dusmīgie putni, bija neliela nejaušība. Katru dienu darbnīcās dzima vairāki priekšlikumi, kā varētu izskatīties jaunais nosaukums. Tomēr tā gaidīja, kad kāds nāks klajā ar patiesi revolucionāru ideju. Visbeidzot, ikviena uzmanību piesaistīja salīdzinoši nevainīgs ekrānuzņēmums, ko izveidojis somu spēļu dizainers Jaakko Iisal. Viņš, kā bija ierasts, pavadīja vakarus ar savām iecienītākajām spēlēm, nemitīgi domājot par to, kas varētu patikt plašākai sabiedrībai.

Kolēģi un pats Iisalo jau ir iesnieguši vairākus priekšlikumus, taču tos visus Rovio vadība noraidīja, jo tie bija pārāk sarežģīti, pārāk vienkārši vai pārāk garlaicīgi. Kad Iisalo apsēdās pie sava datora, viņš aktivizēja Photoshop un sāka saprast pēkšņu iedvesmu. Viņš zīmēja apaļus putnus ar dzelteniem knābjiem, biezām uzacīm un nedaudz traku sejas izteiksmi. Viņiem nebija kāju, bet tas netraucēja viņiem kustēties.

"Tajā pašā laikā man tas nešķita nekas neparasts, un es to nepieminēju savai sievai." atceras Iisalo. Vēl lielāks bija pārsteigums, kad nākamajā dienā viņa priekšlikums guva panākumus kolēģu vidū. Bija acīmredzams, ka pie tā vēl kārtīgi jāpiestrādā, taču putni viņu uzmanību piesaistīja ar šķielētu sejas izteiksmi. "Tiklīdz es tos ieraudzīju, man tie iepatikās," Niklass Heds atklāja. "Es uzreiz jutu, ka vēlos spēlēt šo spēli."

Un tā 2009. gada martā tika uzsākta jauna spēļu projekta izstrāde. Tobrīd nosaukums vēl nebija izdomāts, taču Rovio labi apzinājās, ka, ja grib kaut kā konkurēt ar esošajām aplikācijām (tobrīd App Store tādu bija 160 XNUMX), jānāk klajā ar spēcīgu zīmolu, kas piešķirtu viņu projektam seju. Tāpēc spēlei beidzot tika dots nosaukums Angry Birds, nevis "Katapulta", toreizējo domu gājienu atklāja Mikaels, kurš beidzot varējis pilnībā pielietot savas biznesa zināšanas, kuras apguvis studiju laikā Ņūorleānas Universitātē.

Programmējot somi izmantoja pieredzi no iepriekšējo titulu panākumiem un neveiksmēm un smēlās iedvesmu no organizētajām sesijām, kurās viņi novēroja lietotājus spēlējot spēles un sekoja, kas spēlētājiem bija grūti, kas viņiem patīk un kas viņiem šķiet garlaicīgi. Šo atradumu saraksti bija tūkstošiem vārdu gari un kalpoja par labu pamatu lielas spēles daļas izveidošanai, taču viena lieta bija vissvarīgākā. Izstrādātāji zināja, ka katram līmenim ir jājūtas sasniedzamam. "Ir svarīgi, lai lietotāji nejustos sodīti," saka Niklass. “Ja tu neizlīdzini, tu vaino sevi. Tad, ja mazās cūkas par tevi smejas, tu saki sev: "Man tas ir jāpamēģina vēlreiz."

Vēl viens svarīgs punkts, ko viņi atzīmēja Rovio, bija tas, ka spēli varēja spēlēt īsos intervālos bez ievērojamas gaidīšanas. Piemēram, gaidot vilcienu vai stāvot rindā uz pusdienām. "Mēs vēlējāmies, lai jūs varētu spēlēt spēli uzreiz, bez ilgas ielādes laika." Niklass turpināja runāt. Tieši šī ideja lika izveidot visas spēles galveno ierīci - katapultu/slingshot. Pat iesācēji uzreiz zina, kā ar to rīkoties.

Visu Angry Birds panākumu pamatā ir vienkāršība. Lieliska skārienekrāna izmantošana un praktiski nekādu norādījumu vai mājienu trūkums nodrošina patiešām ātru vadības ierīču apguvi jau no pirmā palaišanas. Pat mazi bērni bieži vien var kontrolēt spēli ātrāk nekā viņu vecāki.

Tomēr, lai mēs nemitīgi staigātu pa karsto putru, parunāsim par to, kas ir veiksmīgs kalambūrs. Ekrāna labajā pusē zem dažādām koka, betona, tērauda vai ledus konstrukcijām ir paslēptas smaidošas zaļas cūkas. Kreisajā pusē jau pieminētie Iisala putni. Tavs uzdevums ir palaist tos ar katapultu un sist ar tiem visus ienaidniekus zaļo cūku formā. Jūs saņemat punktus par cūku likvidēšanu, bet arī par konstrukciju nojaukšanu, pēc kuras jūs saņemat atbilstošu zvaigžņu skaitu (no vienas līdz trim). Lai to vadītu, ir nepieciešams viens no pirkstiem, lai varētu izstiept katapulti un nošaut putnu.

Tomēr tas nav tikai par to, pretējā gadījumā spēle nebūtu tik populāra. Nepietiek vienkārši nošaut putnu un gaidīt, ko tas darīs. Laika gaitā jūs uzzināsiet, kurš putnu tips (kopā ir septiņi) attiecas uz kuru materiālu, kuras trajektorijas ir visefektīvākās un kādu stratēģiju izvēlēties kādam līmenim. Protams, tas prasīs kādu laiku, un jūs joprojām varat atklāt jaunus un jaunus trikus.

"Mēs zinājām, ka spēlei jābūt vienkāršai, bet ne pārāk vienkāršai." teica Niklass, norādot uz to, ka visiem, iesācējiem un pieredzējušiem, ir jāturas pie spēles. "Tāpēc mēs sākām radīt jaunas putnu sugas, kas iedarbojas uz noteiktiem materiāliem. Taču mēs to neteicām lietotājiem, katram tas bija jāizdomā pašam. Arī tāpēc par galvenajiem varoņiem tika izvēlēti putni, jo tur ir liels skaits sugu. Zaļās cūkas Iisalo izvēlējās tikai tāpēc, ka viņam tās likās smieklīgas.

Tomēr ne tikai Rovia lieliskais stratēģiskais plāns ir veicinājis Rovia panākumus, bet arī Chilingo. Zem viņas karoga Angry Birds sasniedza tirgu. Chilingo ir labas attiecības ar Apple, un viņam jau ir izdevies padarīt slavenus vairākus nezināmus zīmolus. Tomēr atzinība ir Rovijai vismaz par Chilingo izvēli.

"Mēs visu izgudrojām, lai mums nebūtu jāpaļaujas uz veiksmi," stāsta Mārketinga daļas vadītājs Ville Heijari. “Varat izveidot spēli atbilstoši savam redzējumam un tad gaidīt, ja paveiksies, un cilvēki to iegādāsies. Bet mēs negribējām paļauties uz veiksmi."

Un tiešām neizskatās, ka viss ir atkarīgs no veiksmes. Ir pagājuši divi gadi, un Angry Birds ir kļuvusi par populārāko iPhone lietotni. Tie ir instalēti lielākajā daļā ierīču, un, ņemot vērā vairāk nekā 300 200 pieejamo lietotņu, tas ir vairāk nekā pārliecinošs sasniegums. Visā pasaulē katru dienu tiek atskaņoti XNUMX miljoni minūšu Angry Birds, kas ir ievērojami tuvu to cilvēku skaitam, kuri ASV skatās TV vislabākajā laikā.

"Pēkšņi viņi ir visur," saka Džeimss Binns, spēļu mediju kompānijas Edge International izpilddirektors. “Ir bijušas vairākas iPhone spēles, kas ir pārdotas daudz, taču šī ir pirmā spēle, par kuru visi runā. Tas man atgādina Rubika kubu. Cilvēki arī visu laiku spēlējās ar viņu. Binns atgādināja tagad leģendāro rotaļlietu.

Pagājušā gada decembrī, divpadsmit mēnešus pēc filmas Angry Birds iznākšanas, tika pārdoti 12 miljoni kopiju. Pēc tam aptuveni 30 miljoni lietotāju lejupielādēja ierobežoto bezmaksas versiju. Protams, lielākā peļņa nāk no iPhone, labi darbojas arī reklāma. Spēle ir populāra arī operētājsistēmā Android. Citos viedtālruņos (tostarp Android) tikai pirmajās 24 stundās Angry Birds tika lejupielādēts miljons reižu. Tagad būtu jāstrādā pie spēļu konsolēm paredzētām versijām. Bet jūs jau varat spēlēt uz Mac vai PC.

Taču ar pašām spēlēm tas nebeidzas. "Angry Birds mānija" skar visas nozares. Veikalos var atrast rotaļlietas, tālruņu un portatīvo datoru vāciņus vai komiksus ar dusmīgu putnu motīviem. Turklāt Angry Birds ir kaut kas saistīts ar filmu. App Store jau parādījusies spēle Angry Birds Rio, kuras mērķis ir piesaistīt skatītājus animācijas filmai Rio, kuras varoņi Blue un Jewel, divi reti ari, ir jaunajā spēles versijā.

Visbeidzot, kopš izlaišanas 2009. gadā, kad Angry Birds saturēja 63 līmeņus, Rovio ir izlaidusi vēl 147. Tas viss ir bezmaksas atjauninājumos, saglabājot Angry Birds topu augšgalā. Taču ir arī īpaša tematiskā versija, kurā regulāri tiek publicēti atjauninājumi par dažādiem pasākumiem, piemēram, Svētā Valentīna diena vai Svētā Patrika diena.

.