Aizvērt sludinājumu

Gameloft ir viens no veiksmīgākajiem spēļu izdevējiem/izstrādātājiem mobilo sakaru tirgū. Tā uzrādīja 61,7 miljonu eiro apgrozījumu pēdējā ceturksnī un paredz, ka 2013. gadā kopējais apgrozījums būs aptuveni 240 miljoni eiro. Katru gadu uzņēmums izlaiž desmitiem spēļu operētājsistēmai iOS, Android un nesen arī Windows Phone, taču lielākā daļa no tām nav īpaši oriģinālas. Gameloft ir nopelnījis daudzus miljonus, kopējot veiksmīgas spēles no konsolēm un datora, un viņi par to nemaz nekaunas.

Gameloft ir senas tradīcijas mobilo spēļu pasaulē. Ilgi pirms viņš sāka izstrādāt spēles App Store, viņš bija iesaistīts Java spēļu izstrādē un piederēja kopā ar Zivju plātnes (Galaxy on Fire) starp labākajiem, patiesībā viņš joprojām nav atstājis šo platformu. Uzņēmumu 1999. gadā Francijā dibināja Mišels Gilmots. Tas pats Mišels Gilmots, kurš līdzdibināja vienu no mūsdienu veiksmīgākajiem spēļu uzņēmumiem – Ubisoft – un ir arī pašreizējā Ubisoft izpilddirektora Īva Gilmota brālis.

Jau Java platformā Gameloft bija viens no izstrādātājiem ar pieejamākajiem nosaukumiem. Tās ēdienkartē bija, piemēram, sacīkšu spēles no sērijas Asfalts, futbola simulācija Real Football vai licencētas labi zināmu spēļu atvases - Persijas princis, Rainbow Six, Ghost Recon un arī filmu spēles. Šeit Gameloft bija arī vadošais izstrādātājs, lai mobilo tālruņu ekrānos parādītu filmu varoņus.

App Store atvēršana radīja Gameloft pilnīgi jaunu iespēju, kuru izdevējs izmantoja un koncentrējās uz lielāko daļu no visām platformām. 2008.–2009. gadā kvalitatīvu iOS spēļu trūka, tāpat kā izstrādātāju studijas. Tāpēc Gameloft sāka dzīt vienu titulu pēc otra. Toreiz viņš mēģināja apmierināt izsalkumu pēc labi zināmiem nosaukumiem no personālajiem datoriem un konsolēm, izdodot šo spēļu kopijas. Lai gan galvenie varoņi un stāsts bija atšķirīgi, katram spēlētājam bija skaidrs, kur Gameloft ir vairāk nekā iedvesmots. Daudzas labi zināmas un veiksmīgas spēles viņš šādā veidā "pārnesa" uz iPhone displejiem. Lai sniegtu jums priekšstatu, šeit ir daļējs to spēļu saraksts, kuras Gameloft iedvesmoja:

[one_half last="nē"]

  • Spartas varonis I/II = kara dievs
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombiju infekcija = Resident Evil
  • Mūžīgais mantojums = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Svētā Odiseja = Zelda
  • Starfront — sadursme = Starcraft

[/one_half][one_half last="jā"]

  • Brain Challenge = smadzeņu vecums
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Dusmas asmeņi = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Sveiki
  • Kārtība un haoss = World of Warcraft
  • Seši ieroči = Red Dead Redemption
  • 9 mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/puse]

Uncharted Mobile? Nekādā gadījumā, Gameloft's Shadow Guardian

Neskatoties uz plaši pazīstamu nosaukumu klaju kopēšanu, Gameloft nekad nav saskārusies ar oriģinālo nosaukumu izstrādātāju iesniegto prasību tiesā. Nevar noliegt Gameloft - tas atnesa tādus spēļu veidus, kas trūka galvenokārt iPhone un vēlāk iPad. Gangstar mēs varējām spēlēt ilgi pirms tā nokļuva App Store gta 3, vai 9mm pirms šeit debitēja Max Payne. World of Warcraft nemaz nepieminot Tomēr Gameloft joprojām pieturas pie tās pašas stratēģijas, un piecu gadu laikā App Store ir atnesis dažus patiesi oriģinālus nosaukumus.

Galu galā Gameloft īpaši nekaunas kopēt, vismaz tā šķiet no Mišela Gilmota paziņojums:

Mūsu spēles nav paredzētas hardcore spēlētājiem, bet gan cilvēkiem, kuri vēlas dziļu pieredzi. Ja spēles veids nav pieejams, jums tas jādara. Vienīgais kaitējums, ko šeit varat nodarīt, ir palaist garām labu ideju.

Grūti pateikt, cik dziļa pieredze Gameloft izpilddirektoram ir prātā. Viņa spēlēm nav raksturīgs dziļš un pārdomāts sižets, gluži otrādi, tas ļoti bieži ir sekla un drīzāk tikai papildina darbību, atšķirībā no oriģinālajiem nosaukumiem. Turklāt Gameloft ne tuvu nav tehnoloģiskajā virsotnē grafikas apstrādes ziņā, kāda tā bija, kad tika izlaista pirmā NOVA daļa, ne arī Unreal Engine izmantošana. Savvaļas Asins nedeva gaidīto rezultātu.

Tas noteikti nenozīmē, ka visas Gameloft spēles ir sliktas. Piemēram, pēdējās divas daļas Mūsdienu kaujas viņi lieliski spēja aizpildīt prombūtni Call of Duty, kas līdz nesenajai izlaišanai Strike Komanda viņa uzstāja. Kā arī klasiskās šāda veida reāllaika stratēģijas Starcraft jūs neatradīsiet daudz App Store un Starfront nemaz nav slikta spēle.

Šī nav Final Fantasy, bet gan Eternal Legacy. Kad divi dara vienu un to pašu…

Tomēr žēl, ka tik spējīgs uzņēmums kā Gameloft katru gadu uz skrejceliņa izlaiž lielu skaitu spēļu uz dziļuma un dažreiz arī kvalitātes rēķina. Viņš joprojām var bezgalīgi izlaist filmu spēles (piemēram, nesen Tumšais bruņinieks paceļas, Apbrīnojamais zirnekļcilvēks) un atkārtojiet noteiktos nosaukumus (Asfalts, tomēr var nepaiet ilgs laiks, līdz spēlētāji zaudēs interesi un dos priekšroku bieži vien sarežģītākiem indie nosaukumiem, kas pašlaik iekaro App Store (Minecraft, Limbo,…)

Trūkst patiešām spēcīgu un oriģinālu zīmolu, ar kuriem Gameloft varētu lepoties. Ne tikai licencēti pārtaisījumi vai jau esošu nosaukumu porti. Tā piedāvājumā neatradīsiet lielu skaitu oriģinālnosaukumu. Atzveltne ne gluži ideāls labas spēles piemērs un Sibīrijas streiks ir sen aizmirsts.

Kā ar Gameloft? sagatavošanās kā cita spēle? Pūķa mānija, par lielu pārsteigumu, šoreiz atkal veiksmīgas sociālās stratēģijas spēles kopija pūķu Pilsēta, kur tu rūpējies par pūķiem nevis fermu. Nebeidzamais stāsts turpinās…

.