Aizvērt sludinājumu

Tīmeklī izplatās ļoti interesantas ziņas par lielu atgriešanos. Leģendārās triloģijas Marathon, Myth vai slavenās Halo sērijas veidotāji iOS plāno kaut ko lielu. Tieši tā, tā ir dzīva leģenda, spēļu izstrādātājs Bungie Studios, kuru 1991. gadā dibināja Alekss Seropians. Bungie Studios no vienas personas studijas ir izaugusi par lielu, veiksmīgu izstrādes uzņēmumu, kas gūst miljardu peļņu.

Maratons

Gads ir 2794 (1991 AD), un UESC Marathon kosmosa kuģis riņķo ap planētu Tau Ceti IV. Taču mierīgo Visumu šķērso Pforas vergu rases bari, un cilvēku kolonijai pēkšņi ir vienīgā cerība uz drošības dienestu, kura dalībnieks jūs esat.

Marathon ir pirmās personas zinātniskās fantastikas šāvēja programma operētājsistēmai Mac. Tas spēļu pasaulē ienesa daudz novatorisku elementu, piemēram, dubultie ieroči, balss tērzēšana vairāku spēlētāju režīmā, fizikas modeļu redaktors un tamlīdzīgi. Marathon: Durandal otrā daļa bija pirmā spēle, ko Bungie izlaida operētājsistēmā Windows papildus Mac versijai. Nu, tikai tie fani, kuriem mājās bija Macintosh, varēja nospēlēt Marathon: Infinity triloģijas pabeigšanu.

Kam nebija tas gods noskriet Bungie slaveno maratonu, var pārbaudīt savu fizisko sagatavotību oriģinālajā triloģijā, kas šobrīd ir pieejama bezmaksas.

Apple vs. Microsoft

1999. gadā Macworld Stīvs Džobs pats prezentēja lielu daudzsološās Bungie Studios spēles projektu. Neskatoties uz visiem panākumiem, studijai bija ievērojamas finansiālas problēmas, un tā jau ilgu laiku meklēja pircēju. Fils Šillers, produktu mārketinga vecākais viceprezidents, konsultējās ar Džobsu par iespējamo izpirkšanu, taču Stīvs atbildēja nē. Jau nedēļu vēlāk, pēc papildu izpētes, viņš nolēma iegādāties Bungie. Šillers nekavējoties piezvanīja ar sagatavotu piedāvājumu, bet otrā telefona galā saņēma skumju informāciju.

Bungie Studios tikko parakstīja iegādes līgumu un, kā saka: "Pirmais brauc, pirmais kalpo," Bungie kļuva par Microsoft spēļu nodaļas daļu 2000. gadā.

Džobsu šī informācija esot saniknojusi, jo Mac zaudēja savu prominento izstrādātāju, kur varētu teikt, ka Bungie Studios bija Mac platformas galma spēļu studija.

Fani, iegādes dalībnieki un analītiķi visā pasaulē uzdeva jautājumus, ja nu, bet šodien mēs jau zinām, kā tas izrādījās. Mēs arī zinām, ka Bungie ir atkal kļuvis neatkarīgs pēc diezgan veiksmīgas sadarbības ar MS. Tāpēc arī Apple platformā ir gaidāma liela atgriešanās, īpaši ļoti veiksmīgajā iOS. Tas, vai Bungie un Apple ceļi krustosies, ir ļoti iespējams, taču būsim pārsteigti.

Spekulācijas par Bungie plāniem nav šokējošas, jo iOS ir ļoti liels tirgus, kas agri vai vēlu pārvilinās visus lielos izstrādātājus. Šajā gadījumā tas vairāk attiecas uz atgriešanos savā sākotnējā platformā. Kas šai administrācijai piešķir ievērojamu svaru.

Vai tas būs Crimson?

Daudzos diskusiju forumos tiek apspriesti apsvērumi par to, kāds būs tā nosaukums, vai tie dosies pa slavenas klasikas rimeika ceļu, vai izmēģinās jaunu koncepciju jaunos ūdeņos. Viņi visi piemin noslēpumaino vārdu Crimson. Tas ir raksturīgās sarkanās krāsas nosaukums, kas mums neko konkrētu nepasaka. Tam vajadzētu būt par MMO (massive multiplayer online) žanru, kas arī nav jaunums operētājsistēmā iOS, taču nekad nav pietiekami daudz kvalitatīvu nosaukumu no pieredzējušiem izstrādātājiem.

Dalieties savās spēļu idejās un vēlmēs ar mums diskusijā.

Resursi: www.9to5mac.com a www.macrumors.com
.