Aizvērt sludinājumu

Spēļu kontrolieru standarta ieviešanu, kas apvienos aparatūru un programmatūru iOS platformā, spēlētāji uzņēma ar ovācijām, turklāt kontrolieru ražošana jau no sākuma bija jāuzņemas šī segmenta matadoriem - Logitech, viens no vadošajiem spēļu aksesuāru ražotājiem un MOGA, kam savukārt ir bagāta pieredze mobilo tālruņu draiveru ražošanā.

Kopš paziņojuma ir pagājis vairāk nekā pusgads, un līdz šim esam redzējuši tikai trīs modeļus, kas šobrīd ir pieejami iegādei, kā arī vēl trīs paziņojumi, kuriem tuvāko mēnešu laikā vajadzētu pārvērsties par īstu produktu. Taču ar kontrolieriem šobrīd nav nekādas godības. Neskatoties uz augsto pirkuma cenu, tie jūtas ļoti lēti un noteikti neatspoguļo to, ko iedomātos hardcore spēlētāji, kuriem šie produkti būtu paredzēti. Spēļu kontroliera programma šobrīd ir milzīgs vilšanās, un pagaidām neizskatās, ka tā būtu vērsta uz labākiem spēļu laikiem.

Ne par katru cenu

No pirmā acu uzmetiena Logitech un MOGA izvēlētā koncepcija ir ideāls risinājums, lai iPhone vai iPod touch pārvērstu par sava veida Playstation Vita. Tomēr tam ir vairāki trūkumi. Pirmkārt, kontrolieris aizņem Lightning portu, kas nozīmē, ka nevar, piemēram, izmantot HDMI reduktoru, lai pārsūtītu spēli uz televizoru. Protams, joprojām ir pieejams AirPlay, ja jums ir Apple TV, taču, ņemot vērā bezvadu pārraides izraisīto kavēšanos, šis risinājums pagaidām nav apšaubāms.

Otra problēma ir saderība. Pēc trīs ceturkšņiem gada Apple izlaidīs jaunu iPhone (6), kuram, iespējams, būs citāda forma nekā iPhone 5/5s, neatkarīgi no tā, vai tam būs lielāks ekrāns. Tajā brīdī, iegādājoties jaunu tālruni, jūsu draiveris kļūst nelietojams. Turklāt to var izmantot tikai ar vienu ierīci, ar to nevar spēlēt iPad.

Daudz universālāks šķiet klasisks bezvadu spēļu kontrolleris ar Bluetooth, ko var savienot ar jebkuru ierīci ar iOS 7, Mac ar OS X 10.9 un, ja jaunais Apple TV atbalstīs arī trešo pušu aplikācijas, tad kontrolieri varēsi izmantot ar tā arī. Vienīgais kontrolleris, kas šobrīd pieejams šādā formā, ir Stratus no SteelSeries, cita slavena spēļu piederumu ražotāja. Stratus ir patīkami kompakts un nejūtas tik lēts kā iepriekšminēto firmu vadītāji.

Diemžēl arī šeit ir viens būtisks trūkums – šādi spēlēt ir grūti, piemēram, autobusā vai metro, lai ērti spēlētu ar bezvadu kontrolieri, iOS ierīcei jābūt novietotai uz kādas virsmas, nozīme rokas turētājs tiek ātri pazaudēts.

[do action=”citation”]Gandrīz šķiet, ka Apple ražotājiem diktē pārdošanas apjomu.[/do]

Iespējams, ka lielākā problēma šobrīd nav gluži pašu draiveru kvalitāte, bet gan cena, par kādu draiveri tiek pārdoti. Tā kā tiem visiem bija vienota cena 99 USD, gandrīz šķiet, ka Apple diktē pārdošanas cenu ražotājiem. Attiecībā uz cenu visi ir vienlīdz skopi, un vienkāršam mirstīgajam nav iespējams noskaidrot šīs MFi programmas konkrētos nosacījumus un tādējādi apstiprināt šo apgalvojumu.

Tomēr lietotāji un žurnālisti ir vienisprātis, ka cena ir smieklīgi pārspīlēta, un ierīce joprojām būtu dārga pat par pusi mazāk. Kad apzināmies, ka Playstation vai Xbox augstas kvalitātes kontrolieri tiek pārdoti par 59 dolāriem, un blakus minētie iOS 7 kontrolieri izskatās pēc lētām ķīniešu precēm, nākas pakratīt galvu par cenu.

Vēl viena teorija ir tāda, ka ražotāji ir skeptiski pret interesi un ir noteikuši augstāku cenu, lai kompensētu izstrādes izmaksas, taču rezultāts ir tāds, ka šos pirmos kontrolierus iegādāsies tikai patiesi entuziasti, kuri vēlas pilnībā spēlēt tādus nosaukumus kā GTA San Andreas. savā iPhone vai iPad šodien.

Risinājums neesošai problēmai?

Jautājums paliek, vai mums vispār ir vajadzīgi fiziski spēļu kontrolieri. Ja skatāmies uz veiksmīgajiem mobilo spēļu nosaukumiem, viņi visi iztika bez tā. Fizisko pogu vietā izstrādātāji izmantoja skārienekrāna un žiroskopa priekšrocības. Paskatieties uz tādām spēlēm kā Dusmīgie putni, īgnie putni, Pārgriez virvi, augi vs. Zombijis, Augļi Ninja, Badland vai Anomālija.

Protams, ne visām spēlēm pietiek tikai ar žestiem un displeja sasvēršanu. Bet tas nenozīmē, ka nevarat izdomāt inovatīvu veidu, kā to kontrolēt, jo virtuālās pogas un virzienu vadīklas ir slinkākā pieeja. Kā viņš atzīmē Daudzstūris, labi izstrādātāji par pogu neesamību nesūdzas. Lielisks piemērs ir spēle Limbo, kuru, pateicoties izcili izstrādātajām skārienvadībām, var spēlēt bez pogām gan virtuālajā, gan fiziskajā (lai gan spēle atbalsta spēļu kontrollerus).

[do action=”citation”]Vai nav labāk iegādāties īpašu plaukstdatoru, kas veic vienu darbību, bet dara to labi?[/do]

Hardcore spēlētāji neapšaubāmi vēlēsies spēlēt sarežģītākas spēles, piemēram, GTA, FPS spēles vai sacīkšu spēles, kurām nepieciešama precīza vadība, taču vai nav labāk iegādāties īpašu rokas datoru, kas dara vienu lietu, bet vai labi? Galu galā, vai tas nav labāks risinājums nekā iegādāties papildu ierīci pārbūvē par vairāk nekā 2 CZK? Noteikti būs tādi, kas labprātāk tērēs naudu par pienācīgu iPhone un iPad spēļu pulti, taču par 000 $ būs tikai nedaudz.

Neskatoties uz to visu, kontrolieriem ir liels potenciāls, taču ne to pašreizējā formā. Un noteikti ne par piedāvāto cenu. Cerējām, ka pagājušogad piedzīvosim nelielu spēļu revolūciju, bet pagaidām izskatās, ka būs jāpagaida vēl viena piektdiena, ideālā gadījumā otrās paaudzes spēļu kontrolleri, kas netiks izstrādāti steigā, būs labāki. kvalitatīvi un varbūt pat lētāk.

Resursi: Polygon.com, TouchArcade.com
.