Aizvērt sludinājumu

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

Saistīts pirmā iPhone ieviešanas desmitajā gadadienā daudzi atceras tās pirmsākumus. Tagad emuāra autors Sonijs Diksons publicēts video, kurā parādīti divi no senākajiem operētājsistēmas prototipiem, kas vēlāk attīstījās par mūsdienu iOS.

Toreiz to sauca Acorn OS, un, startējot abus prototipus, displejā vispirms tiek parādīts zīles attēls (angļu val. zīle). Tam seko P1 prototipa un astoņkāja attēls P2 prototipam. Pirms dažām dienām parādījās P1 prototipa video, kurā, tāpat kā jaunākajā, ir redzama sistēma, kuras vadība balstās uz klikšķināšanas ritenīti, kas ir iPod galvenais vadības elements.

Šīs programmatūras izstrādi vadīja Tonijs Fadels, kurš tiek uzskatīts vienam no iPod tēviem. Mūsdienās šī versija šķiet nedaudz smieklīga, taču jāņem vērā fakts, ka viedtālruņi tolaik paļāvās uz ne pārāk ērtu skārienekrānu vadību ar irbuli, savukārt iPod klikšķa ritenis bija ne tikai ļoti populārs, bet arī ikonisks. un nepārprotami saistīts ar Apple.

img_7004-1-1100x919

Tonijs Fadels vietnē Twitter, atbildot uz ievietoto video raksta: “Mums bija daudz konkurējošu ideju par lietotāja saskarnēm, gan fiziskajiem, gan virtuālajiem klikšķu riteņiem. Klikšķināšanas ritenis bija ļoti ikonisks, un mēs centāmies to izmantot. Piegādā, ka tajos programmatūras izstrādes posmos, kas redzami videoklipā, viņiem bija tālu no iPhone aparatūras gatavības: “Toreiz mums nebija neviena multi-touch displeja. Abas saskarnes darbojās operētājsistēmā Mac un tika pārnestas uz iPhone ilgi pēc tam, kad mēs to izveidojām.

Fadel arī raksta, ka komandas, kas veidoja individuālas lietotāja saskarnes formas, savā starpā nekonkurēja, visi kopā meklēja labāko risinājumu, un Stīvs Džobss lūdza izmēģināt visas iespējas. Tomēr tika teikts, ka ir skaidrs, kurš ceļš ir pareizs, un interfeiss, kas balstīts uz iPod, bija lemts.

Tas neizdevās pret saskarni, ko izveidoja Skota Forstalla vadītā komanda. Lai gan no pirmā acu uzmetiena videoklipā tas šķiet daudz primitīvāks, tas satur vadības koncepcijas pamatu, kuras pamatā ir tieša mijiedarbība ar lielām ikonām, izmantojot skārienekrānu.

IPhone izstrāde sākotnēji sākās divarpus gadus pirms tā ieviešanas, kā iPod idejas attīstība. Viņš varēja ne tikai atskaņot mūziku, bet arī video. Tolaik, pēc Tonija Fadela teiktā, Apple teica sev: “Pagaidiet, datu tīkli nāk. Mums uz to vajadzētu raudzīties kā uz platformu ar vispārīgāku mērķi. Kamēr tā konkurenti mēģināja datoru padarīt par tālruni, Apple izstrādāja iPod par kaut ko sarežģītāku.

Alternatīvas iPhone vadīšanai ietvēra klikšķināšanas ritenīti tādā pašā formā kā iPod, skārienekrānu un klasisko tastatūru. Pēc četru mēnešu cīņas starp tastatūras un skārienekrāna aizstāvjiem Džobss noraidīja fiziskās pogas. Viņš sasauca visus vienā istabā un teica tastatūras atbalstītājiem: “Kamēr jūs nepiekritīsit mums, nenāciet atpakaļ šajā telpā. Ja nevēlies būt komandā, neesi komandā.

Protams, idejas par tastatūru vai varbūt irbuli ilgu laiku nepazuda no iPhone izstrādē iesaistīto cilvēku prātiem, taču Apple viedtālruņa revolucionārais raksturs galu galā galvenokārt sastāvēja no liela skārienekrāna kombinācijas. , ikonas un pirksti.

 

Avots: Sonny Dickson, BBC
Tēmas: , ,
.