Aizvērt sludinājumu

Samsung ir ieviesis jaunu savu Galaxy S tālruņu līniju. Tas ir augstākā līmeņa portfelis, tas ir, tas, kas ir paredzēts tieši pretstatā pašreizējiem iPhone 13 un 13 Pro. Bet pat visaprīkotākais Galaxy S22 Ultra nevar sasniegt Apple virsotni. Bet tas nevēlas tikai sekot skaitļiem, jo ​​tiem nav jāstāsta viss. 

Neatkarīgi no tā, kādu sniegumu skatāties etaloniem, vairāk vai mazāk katrā augšpusē atradīsiet kādu iPhone 13 modeli. Tieši aiz tā ir ierīces ar Android, vai nu ar Qualcomm mikroshēmām, Exynos vai varbūt šobrīd Google Pixel ar savu Tensor mikroshēmu.

Apple ir neapstrīdams pārsvars 

Apple izstrādā mikroshēmas, kas izmanto ARM 64 bitu instrukciju arhitektūru. Tas nozīmē, ka viņi izmanto to pašu pamata RISC arhitektūru kā Qualcomm, Samsung, Huawei un citi. Atšķirība ir tāda, ka Apple pieder ARM arhitektūras licence, kas ļauj tai pašam izstrādāt mikroshēmas no paša sākuma. Apple pirmā patentētā 64 bitu ARM mikroshēma bija A7, kas tika izmantota iPhone 5S. Tam bija divkodolu procesors ar takts frekvenci 1,4 GHz un četrkodolu PowerVR G6430 GPU.

Var teikt, ka Apple toreiz 2013. gadā pieķēra Qualcomm nesagatavotu. Līdz tam abi mobilajās ierīcēs izmantoja 32 bitu ARMv7 procesorus. Un Qualcomm, iespējams, pat ir izvirzījies vadībā ar savu 32 bitu SoC Snapdragon 800. Tas izmantoja savu Krait 400 kodolu kopā ar Adreno 330 GPU. Bet, kad Apple paziņoja par 64 bitu ARMv8 procesoru, Qualcomm vienkārši nebija nekā, ko izvilkt nost. Toreiz viens no tā izpilddirektoriem pat nosauca 64 bitu A7 par mārketinga triku. Protams, nebija vajadzīgs ilgs laiks, līdz Qualcomm nāca klajā ar savu 64 bitu stratēģiju.

Slēgtai ekosistēmai ir savas priekšrocības 

Vissvarīgākais ir tas, ka iOS ir optimizēta tā, lai tā nevainojami darbotos ar dažām ierīcēm, kuras Apple izstrādā un ražo pats. Kamēr Android tiek iemests modeļu, viedtālruņu, planšetdatoru un daudzu citu produktu, kuros tas tiek izmantots, veidu un ražotāju jūrā. Pēc tam OEM ir jāoptimizē programmatūra aparatūrai, un viņiem tas ne vienmēr izdodas.

Apple slēgtā ekosistēma nodrošina ciešāku integrāciju, tāpēc iPhone tālruņiem nav vajadzīgas īpaši jaudīgas specifikācijas, lai konkurētu ar augstākās klases Android tālruņiem. Tas viss ir saistīts ar aparatūras un programmatūras optimizāciju, tāpēc iPhone tālruņiem var viegli būt uz pusi mazākas RAM nekā Android piedāvātās, un tie vienkārši darbojas ātrāk. Apple kontrolē ražošanu no sākuma līdz beigām un var arī nodrošināt efektīvāku resursu izmantošanu. Turklāt izstrādātājiem, izlaižot lietotnes, ir jāievēro stingrāks process, nemaz nerunājot par to, ka savas lietotnes nav jāoptimizē neskaitāmām dažādām ierīcēm.

Bet tas viss nenozīmē, ka visas iOS ierīces var pārspēt visas Android ierīces. Dažiem Android tālruņiem ir patiesi pārsteidzoša veiktspēja. Tomēr kopumā iOS iPhone tālruņi ir ātrāki un vienmērīgāki nekā vairums Google tālruņu, ja skatāmies uz tiem pašiem cenu diapazoniem. Lai gan šāds iPhone 13 mini joprojām var būt gandrīz tikpat jaudīgs kā iPhone 15 Pro Max, pateicoties izmantotajai A13 Bionic mikroshēmai, un tā ir 12 tūkstošu CZK atšķirība.

Skaitļi ir tikai skaitļi 

Tātad ir atšķirība, ja salīdzinām iPhone ar Samsung, Honors, Realme, Xiaomi, Oppo un citiem uzņēmumiem. Bet tas nenozīmē, ka tam nevajadzētu mainīties. Samsung gadījumā laikam vairs ne, bet ir Google un tā Tensor mikroshēma. Ja Google izveido savu tālruni, savu sistēmu un tagad savu mikroshēmu, tā ir tāda pati situācija kā Apple ar saviem iPhone, iOS un A sērijas mikroshēmām. Bet, tā kā Google mums parādīja tikai savu mikroshēmas pirmo paaudzi, mēs nevarējām sagaida, kas zina, ko, spītējot Apple gadu pieredzei. Tomēr tas, kas nebija pagājušajā gadā, var būt šogad.)

Diemžēl pat Samsung ļoti centās ar savu Exynos mikroshēmojumu, taču nolēma, ka galu galā tas ir par daudz. Šī gada Exynos 2200, kas šobrīd tiek izmantota Eiropas tirgum paredzētajā Galaxy S22 sērijā, joprojām ir viņa, taču ar citu, proti, AMD, ieguldījumu. Tātad nevar teikt, ka tā ir vienā "līgā" ar Apple un Google. Tad, protams, ir Android, lai gan ar savu One UI virsbūvi.

Tāpēc skaitļi ir tikai viena lieta, un to daudzumam ne vienmēr ir jāizšķir viss. Testa rezultātiem jāpieskaita arī tas, ka mēs katrs savas ierīces lietojam atšķirīgi, tāpēc bieži vien tam nav jābūt tik ļoti atkarīgam no veiktspējas. Turklāt, kā pēdējā laikā var redzēt, pat ja ražotāji savu ierīču veiktspējas ziņā konkurē, cik vien var, galu galā daudzi lietotāji to var pat nenovērtēt. Protams, mēs domājam ne tikai AAA spēļu neesamība mobilajās platformās, bet arī ka spēlētāji par viņiem pat neinteresē. 

.