Aizvērt sludinājumu

25. gada 2013. maijā Prāgā jau trešo gadu sākās Čehijas un Slovākijas konferences mDevCamp, kas specializējas mobilo aplikāciju izstrādē un fenomenā, kas aptver visas mobilās platformas. To organizē kompānija Inmite, kas izstrādā aplikācijas tādiem uzņēmumiem kā Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda vai Čehijas televīzija.

Konferenci atklāja Petrs Mára un Jans Veselijs ar atklāšanas runu ar apakšvirsrakstu "Lietojumprogrammas, kas maina pasauli". Pēc visu apmeklētāju sagaidīšanas, konferences ievadīšanas un pateicības visiem sadarbības partneriem, pasākums sākās pilnā sparā.

Petrs Māra, kurš parādījās pirmais, sāka prezentēt "savu aizraušanos", kā viņš paziņo. Ikdienas mācībās apvieno iOS lietojumprogrammas ar iPad. Tās mērķis ir iemācīt mūsu, kā arī ārvalstu, novecojušo izglītību pārveidot mācīšanu, iekļaut dažādus iOS aplikācijām pieslēgtus "gadžetus", kas palīdz ar dotā materiāla interpretāciju skolā pavisam savādāk. Viņš savu koncepciju sauc par "iPadogy".

Pēteris Māra

Bezpeļņas organizāciju konkursu “Labs pieteikums 2013” ​​fonda “Vodafone” vārdā prezentēja Jans Veselijs, kurš skaidroja, kā darbojas aplikācija, kas “darbojas” uz kabatas formāta elektroniskā komunikatora no pilsoniskās apvienības Petit un ir paredzēta autistiem. Tagad viņiem vairs nav jānēsā līdzi attēli, lai parādītu, ko viņi vēlas. Lietojumprogramma satur daudzas no tām un ir lielisks palīgs tiem.

Darbs ar formām tika parādīts Juraj Ďurech lekcijā. Jurajs ir no Inmītes, kur viņš koncentrējas uz lietojumprogrammu izstrādi finanšu iestādēm. Viņš parādīja, kā pareizi veidot veidlapas un kādas ir biežākās problēmas izstrādes gaitā.

Viena no daudzajām interesantajām lekcijām bija arī Play Ragtime pārstāvja Jakub Břečka izrāde Dark side of iOS. Nedaudz uzzinājām par iOS platformas tumšajām pusēm, Objective-C izstrādes valodu un Xcode vidi. Jakub prezentācijā tika dzirdēts un izskaidrots, izmantojot vairākus piemērus, daudz interesantu jēdzienu, piemēram, privātā API, reversā inženierija, bet arī nedaudz par iOS 6.X Jailbreak no Evasion. Viņš arī atklāja, kā darbojas Apple lietotņu apstiprināšana (jums nav jānosūta pirmkods, tikai "binārais") un ko uzņēmums meklē lietotnei. Interesanti bija dzirdēt, ka pārbaude nav tik pamatīga kā daudziem liekas, bet tiek apskatīta tikai aparatūras slodze, vēl daži sīkumi un viss. Tiklīdz aplikācija kļūst populāra un veiksmīga, tajā brīdī Apple par to sāk interesēties vairāk. Var gadīties arī tā, ka: "...uzņēmums atklāj kļūdu un bloķē gan izstrādātāja kontu, gan aplikāciju," piebilst Kuba Břečka. Esam pārliecināti, ka šīs lekcijas informācijas apjoms tika ļoti atzinīgi novērtēts un īpaši uzslavēts no iOS izstrādātāju puses.

Programmētāju un mobilo operētājsistēmu cīņa

Pusdienu pārtraukumā galvenajā zālē notika "cīņa". Tas bija "FightClub", kurā iOS un Android platformu programmētāji stājās viens otram pretī. Dažiem pārsteidzoši, ka uzvarēja komanda, kas aizstāv iOS karogu.

znots” bija Daniela Kuneša un Radeka Pavličeka tēma. Viņi mudināja izstrādātājus savās lietotnēs integrēt vairāk piekļuves iespēju lietotājiem. Dažos vārdos Radeks atgriezās pie Vodafone lietotnes Good. Viņš runāja par pieejamības nozīmi, kā arī atspēkoja domu, ka aklie cilvēki nezina par skārienekrāniem.

Martins Cieslars un Viktors Grešeks lekcijā "Kā izveidot pārdošanas rīku no mobilās aplikācijas" popularizēja Mobito pakalpojumu no Mopet CZ, kur viņi strādā. Viņi konferences apmeklētājiem izspēlēja šī pakalpojuma reklāmu un paskaidroja, kāpēc Mobit teikt "JĀ". Pēc tam viņi apgalvoja, ka vairāk nekā 70% viedtālruņu lietotāju nav veikuši maksājumu pēdējā soļa - maksājuma - neveiksmes dēļ. Pēc Viktora domām, Mobito vajadzētu būt revolūcijai maksājumos.

Petrs Benýšek no MADFINGER Games Brno sagatavoja divu stundu, bet ļoti atraktīvu lekciju no mobilo ierīču spēļu izstrādātāju pasaules. Viņš runāja par veiksmīgo spēli Dead Trigger. Petrs paskaidroja, ka, lai izveidotu spēli, kurā ir daudz modeļu un animāciju, nepieciešams piemērots dzinējs, kas rūpējas par pašu spēli. Tāpēc uzņēmums izvēlējās Unity dzinēju. Te noderēs arī matemātika un fizika, pēc lektora domām, "jāatspoguļo" analītiskā ģeometrija, vektori, matricas, diferenciālvienādojumi un daudzas citas lietas. Kad viss ir ieprogrammēts, izstrādātāji koncentrējas arī uz akumulatora darbības laiku, ko šādas spēles ļoti ietekmē. Akselerometra izmantošana ir vēl viens enerģijas ēdājs.

MADFINGER Games izveidoja savu spēli ar 4 cilvēkiem mazāk nekā 4 mēnešu laikā. Viņi piedāvāja Dead Trigger bez maksas, viņi paļaujas uz tā saukto In-App Purchase, kur spēlētājam ir iespēja iegādāties ieročus, aprīkojumu un daudz ko citu tieši spēlē.

Lighting tals bija īsu lekciju cikls, viena ilga 5 minūtes un vienmēr beidzās ar aplausiem. Pēc mDevCamp 2013 konferences beigām cilvēki izklīda, bet daži palika uz "After party".


Konferencē izskanēja daudz informācijas, kas varētu palīdzēt izstrādātājiem gan pašā izstrādē, gan aplikācijas pārdošanā. Klausītāji iepazinās ar dažādiem veidiem un trikiem iOS un Android jomā gan no lietotāja, gan izstrādātāja viedokļa. Mūs personīgi šis notikums ļoti aizkustināja, un domāju, ka nebijām vieni. Pat klausītāji, kuri nav izstrādātāji vai ir iesācēji, ir atraduši savu ceļu. Pasākuma līmenis gan organizatoriskā, gan lekciju ziņā bija izcils. Ar nepacietību gaidām nākamos gadus.

Redaktori Dominks Šefls un Jakubs Ortinskis nodarbojas ar programmēšanu C++ valodā.

Autori: Jakubs Ortinskis, Dominks Šefls

.