Aizvērt sludinājumu

Čehu izstrādātājs Jindřich Rohlík īstenoja savu sapni. Pateicoties vietnei Starter, viņš varēja savākt naudu, lai savu vecāko spēli pārnestu uz planšetdatoriem. Mūsu intervijā viņš cita starpā atzīst, ka palaidis garām pavārgrāmatu, kurā ir tikai čehu receptes.

Henrij, kā tu jūties? Dažas dienas pirms beigām kampaņa vietnē Startovač.cz neizskatījās pēc veiksmīgas...
Pārsteigumu nomainīja gandarījums un prieks. Tagad es garīgi nostājos uz to, kā pavadīšu nākamos mēnešus, un gaidu to.

Kāds ir jūsu laika grafiks spēles izlaišanai?
Es vēlētos izlaist spēli līdz gada beigām.

Vai vienlaikus programmēsiet iOS un Android versijas? Vai arī jūs dodat priekšroku vienam?
Es plānoju izmantot Marmelade SDK, kas ļauj vienlaikus izstrādāt abas platformas. Lai gan es fiziski izstrādāju Mac datorā, gan beta, gan tiešraides versija tiks izlaista abām platformām vienlaikus.

Daži jūs diskusijās kritizēja par pārāk daudz naudas prasīšanu... Cik daudz laika prasīs portēšana?
Manuprāt, ir aptuveni četri līdz seši mēneši, taču vienmēr var noiet greizi. Testēšana prasīs kādu laiku, būs jāiejaucas grafikā utt. Turklāt jārēķinās, ka no gala summas jāatskaita dažādi nelieli izdevumi, piemēram, Marmelade izstrādātāja licence, Apple izstrādātāja licence, Photoshop mākoņa licence, sertifikātu izgatavošana, kāda Android aparatūra. Dažas no uzskaitītajām lietām maksātu tik un tā, citas nē, bet pat tās, par kurām maksātu, man ir jāiekļauj budžetā summa, jo tikmēr netaisos citus projektus, kas par to pelnītu. Nevaru izlaist pat Startera komisiju, bankas pārskaitījumus (no visiem ziedotājiem) utt.. Par šo summu tiks samazināta iekasētā summa.

Patiesībā mans sākotnējais budžets bija lielāks, bet es domāju, ka es nedaudz riskēšu. Es saprotu, ka summa var šķist liela, bet cilvēki, kas kādreiz ir izstrādājuši spēli, parasti man piekrīt (un daži arī ir devuši savu ieguldījumu, kas, iespējams, ir visspilgtākais).

Kāpēc savam projektam izvēlējāties Startovač.cz?
Patiesībā tā bija puišu no Starter ideja, un viņiem pat bija mani kādu laiku jāpārliecina. Es biju noraizējies, ka nesamulsināšu sevi ar piecpadsmit gadus vecu spēli. Es negribētu ar kaut ko tādu iet uz Kickstarter, pat ja ceļš būtu paveicams čeham. Skeldal vārti ir slaveni šeit un nekur citur. Tā vienkārši ir tīri čehu parādība.

Kāds bija alternatīvais plāns, ja naudu nevarēja savākt?
Sākumā neviena. Es faktiski pārbaudīju spēlētāja interesi ar to. Ja atbilde būtu vāja vai pat negatīva, es atstātu spēli tur, kur tā ir, un neatvilktu to no vēstures. Taču atsaucība bija labāka, nekā gaidīts.

Vai ir parādījies patrons? Tiek ziņots, ka kāds jums ir piedāvājis pilnu projekta finansējumu ar nosacījumu, ka jūs maksājat par spēli. Vai esat apsvēris šo maršrutu?
Jā, viens cilvēks pat piedāvāja finansēt projektu par peļņas daļu, un startera kampaņas laikā parādījās arī citas alternatīvas. Es noteikti mēģinātu izmantot kādu no tiem.

Viens no ziedotājiem palīdzēja ar apmēram CZK 100 000. Vai jūs zināt, kas ir Petrs Borkovecs?
Petr Borkovec kungs ir Partners izpilddirektors un liels spēļu fans kopumā, un šķiet, ka arī Skeldal. Apmainījāmies ar vairākiem e-pastiem, no kuriem izrādījās, ka viņš tagad jau spēlējas ar bērniem gan datorā, gan planšetdatoros un līdzīgās spēlēs viņš saviem bērniem skaidro, kas ir spēļu klasika. Man tas ļoti patīk. Jau no paša sākuma bija skaidrs, ka Partners kā sponsora ieviešana bija diezgan otršķirīga salīdzinājumā ar viņa atbalstu (patiesībā es to nezināju gandrīz līdz kampaņas beigām). Viņam nav īpašu lūgumu par savu dāsno ieguldījumu, viņš vienkārši vēlas, lai spēle iznāktu un būtu laba. Viss ir vēl jo interesantāks (un es atbildu uz neizteiktu jautājumu, kas daudziem ienāk prātā), ka līdz tam mēs viens otru nezinājām. Varbūt vienīgais ir tas, ka Borkoveca kungs atcerējās manas atsauksmes un rakstus no Score laikiem.

Kā jūs plānojat rīkoties ar kontroli? Vai tas būs klasisks virtuālo pogu un peles simulācijas risinājums, vai arī spēli vairāk pielāgosiet skārienekrāniem?
Tas ir mazliet par dažādu pieeju izmēģināšanu, taču tas, kuru es, iespējams, izmēģināšu vispirms, ir šāds: planšetdatoros spēlei būs tāds pats izskats un darbība kā personālajā datorā, jo tur iederēsies vadīklas. Viedtālruņos es vēlētos paslēpt vadības paneļus no ekrāna līdzīgi kā konsolēs. Man, iespējams, būs jāmaina raksturlielumu ekrāni, jo tālrunī tie būtu pārāk graudaini. Es ļoti apsveru žestu kontroli uz gājieniem balstītai cīņai, kas ir līdzīga Black And White iestatītajai (lai gan Infinity Blade būs vieglāk salīdzināms lielākajai daļai spēlētāju). Kustība noteikti tiks atrisināta alternatīvi, bultiņu vietā noklikšķinot uz ekrāna (tā jau bija oriģinālajā spēlē).

Vai Bran Skledal osta sniegs kaut ko vairāk par oriģinālo spēli?
Droši vien nesniegs. Tomēr atkarībā no tā, kā notiek attīstība, es apsvērtu vienkāršu režīmu, kas pielāgotu grūtības mūsdienu standartiem. Galu galā spēles agrāk bija grūtākas.

Vai apsverat spēles versiju angļu valodā?
Jā, gandrīz noteikti būs angļu versija, bet tikai pēc tam, kad es publicēšu čehu versiju. Galu galā čehu spēlētāji reģistrējās spēlei, un tulkojumi pat nebija daļa no projekta, kā tas tika prezentēts Startovač.

Kādi ir jūsu nākotnes plāni? Vai plānojat citu lietotni, spēli?
Papildus projektiem klientiem, es pašlaik pabeidzu iPhone aplikāciju ar nosaukumu Czech Cookery. Es to sāku, jo man pietrūka pavārgrāmatas, kurā bija tikai čehu receptes, tāda klasika, kādu gatavoja mūsu mammas un vecmāmiņas, nemainīgā tekstu un attēlu kvalitātē un tādā veidā, kas neprasa interneta pieslēgumu. Bet arī šeit mana spēļu pagātne netiks liegta, tāpēc pavārs glabās statistiku un par katru pagatavoto recepti būs īpaši punkti, par kuriem pavārs saņems sasniegumus Spēļu centrā. Es arī izdomāju dažas savas vadības ierīces, piemēram, slēpšanas konsoli ar izvēlni, lai atstātu pēc iespējas vairāk vietas pašai receptei pat mazajā displejā (kas, iespējams, man tagad būs jāpārdomā ar iOS7). (smejas) Citādi līdz gada beigām galvenokārt koncentrēšos uz Skeldal rīmeiku mobilajiem telefoniem un planšetdatoriem. Pēc tam būs skatāma, varbūt pat trešā Skeldal daļa. Es laiku pa laikam veidoju koncepcijas citām mazākām spēlēm, taču tās var nekad neīstenoties.

Paldies par interviju!

.