Aizvērt sludinājumu

Pele ir bijusi Apple datoru neatņemama sastāvdaļa kopš Lisa modeļa ieviešanas 1983. gadā. Kopš tā laika Apple uzņēmums ir pastāvīgi mainījis savu peļu izskatu. Gadu gaitā ir mainījusies ne tikai cilvēku dizaina gaume, bet arī veidi, kā mēs mijiedarbojamies ar saviem Mac datoriem.

Runājot par peļu attīstību kopš 2000. gada, pasaulē ir maz cilvēku, kuriem ir detalizēta informācija par visu procesu. viens no tiem ir Ābrahams Farāgs, bijušais produktu dizaina inženierijas vadošais inženieris. Pašlaik viņš ir jaunu produktu izstrādes konsultāciju uzņēmuma Sparkfactor Design direktors.

Farags ir viens no patentu īpašniekiem vairāku pogu pele. Serveris Mac kults bija iespēja tērzēt ar Farage par viņa laiku Apple, darbu, ko viņš tur darīja, un viņa atmiņām par daudzpogu peļu izstrādi. Lai gan tā ir Joni Ive Apple slavenākais dizainers, uzņēmums vienmēr ir nodarbinājis un turpina nodarbināt daudz spējīgākus cilvēkus, piemēram, Faragu.

Viņš pievienojās Apple 1999. gada martā. Viņam tika uzticēts izstrādāt peli, lai aizstātu pretrunīgi vērtēto "ripu" (attēlā zemāk), kas tika piegādāta kopā ar pirmo iMac. Tādējādi tika izveidota Apple pirmā "bezpogu" pele. Farāgs viņu atceras kā laimīgu negadījumu.

 “Viss sākās ar vienu modeli, kuram mums nepietika laika. Mēs izveidojām sešus prototipus, lai parādītu Stīvu. Tie bija pilnībā pabeigti, ar visām pogām atdalīšanas līknēm. Krāsas tika parādītas arī galīgajā iesniegumā.

Pēdējā brīdī dizaineru komanda nolēma pievienot vēl vienu modeli, kas atspoguļoja viena dizaina izskatu, kas deva pamatu leģendārajai "ripai". Vienīgā problēma bija tā, ka modelis nebija līdz galam pabeigts. Komandai nebija laika pabeigt pogu kontūras, lai būtu skaidrs, kur tās tiks novietotas.

"Tas izskatījās pēc kaut kā pelēka. Mēs gribējām šo iesākto darbu ievietot kastē, lai neviens to neredzētu," atceras Farāgs. Tomēr Džobsa reakcija bija negaidīta. "Stīvs aplūkoja visu modeļu līniju un koncentrējās uz šo nepabeigto biznesu."

"Tas ir izcili. Mums nav vajadzīgas nekādas pogas, ”sacīja Džobss. "Tev taisnība, Stīv. Nav pogu vispār,” kāds piebilda sarunai. Un tā tikšanās beidzās.

Bārts Andrē, Braiens Hupi un es izgājām no istabas un apstājāmies gaitenī, kur skatījāmies viens uz otru tā, kā mēs to darīsim? Nepabeigtā modeļa dēļ mums bija jāizdomā veids, kā izveidot peli bez pogām.

Visai komandai beidzot izdevās. Apple Pro Mouse (attēlā zemāk) tika pārdota 2000. gadā. Tā bija ne tikai pirmā bezpogu pele, bet arī pirmā Apple pele, kas izmantoja gaismas diodes, lai uztvertu kustību, nevis bumbu. "Pētniecības un attīstības komanda ir strādājusi pie tā apmēram desmit gadus," saka Farags. "Cik man zināms, mēs bijām pirmais plaša patēriņa elektronikas uzņēmums, kas pārdeva šādu peli."

Apple Pro Mouse klājās labi, taču komanda bija apņēmības pilna virzīt koncepciju vēl tālāk. Konkrēti, viņš vēlējās pāriet no peles bez pogām uz peli ar vairākām pogām. Uztaisīt šādu peli un vienlaikus padarīt to pievilcīgu bija grūts uzdevums. Taču Stīva Džobsa pārliecināšana bija vēl grūtāks uzdevums.

"Stīvs bija stingri pārliecināts, ka, izveidojot pietiekami labu lietotāja interfeisu, jums vajadzētu būt iespējai visu paveikt ar vienu pogu," saka Farāgs. “Tūlīt pēc 2000. gada Apple uzņēmumā bija diezgan daudz cilvēku, kuri ieteica sākt strādāt ar vairāku pogu peli. Taču Stīva pārliecināšana vairāk līdzinājās nodiluma karam. Es ne tikai parādīju viņam prototipus, bet arī pārliecināju viņu par pozitīvo ietekmi uz AI.

Sākotnējā posmā projekts beidzās neveiksmīgi. Faragam bija tikšanās dizaina studijā, kurā piedalījās arī Džonijs Aivs, kā arī mārketinga un inženieru vadītāji. "Stīvs netika uzaicināts uz tikšanos," atceras Farāgs. “Ne tāpēc, ka viņš nevarēja — viņš varēja doties jebkur Apple pilsētiņā — mēs vienkārši apspriedām kaut ko tādu, ko vēl negribējām viņam parādīt. Mēs apskatījām vairāku pogu peļu prototipus un bijām diezgan tālu izstrādē – mums bija darba daļas un pat lietotāju testēšana. Viss bija izklāts uz galda.

Pēkšņi Džobss gāja garām, jo ​​viņš atgriezās no kādas tikšanās. Viņš ieraudzīja prototipus uz galda, apstājās un pienāca tuvāk. "Pie kā jūs, debīliķi, strādājat?" viņš jautāja, kad saprata, uz ko viņa skatās.

"Istabā valdīja pilnīgs klusums," stāsta Farāgs. “Neviens negribēja kļūt par tādu muļķi. Tomēr beigās es teicu, ka tas viss ir pēc mārketinga nodaļas pieprasījuma un ka tā ir vairāku pogu pele. Tālāk es viņam teicu, ka viss tika apstiprināts uzņēmuma procesos, tāpēc mēs sākām pie tā strādāt.

Džobss paskatījās uz Farago: “Es nodarbojos ar mārketingu. Esmu viena cilvēka mārketinga komanda. Un mēs šo produktu neizgatavosim.” To sacījis, viņš pagriezās un aizgāja.

"Tātad vienkārši Stīvs nogalināja visu projektu. Viņš viņu pilnībā izpūta," stāsta Farāgs. “Jūs nevarējāt iziet no telpas, turpināt projektu un cerēt saglabāt savu darbu.” Nākamajā gadā daudzpogu pele uzņēmumā bija tabu. Bet tad cilvēki atkal sāka domāt par viņu un sāka mēģināt pārliecināt Džobsu.

Stīva aizsardzībā viņš vēlējās tikai to labāko Apple. Būtībā viņš nevēlējās nākt klajā ar produktu, ko piedāvāja visi citi uzņēmumi. Viņš vēlējās pārspēt konkurenci, izmantojot tā laika tehnoloģiju," skaidro Farāgs. "Es domāju, ka viņam vienas pogas peles koncepcijas ievērošana bija veids, kā likt lietotāja interfeisa dizaineriem izdomāt kaut ko perfekti tīru un vienkāršu. Viņa domas mainīja tas, ka lietotāji bija gatavi pieņemt konteksta izvēlnes un peles ar vairākām pogām, kas veica dažādas darbības. Kamēr Stīvs bija gatavs tam pamāt, viņš nevarēja pieņemt, ka jaunā pele izskatās kā visas pārējās.

Galvenais jauninājums, kas palīdzēja pārvietot Džobsu, bija kapacitatīvie sensori, kas atrodas tieši peles korpusā. Tādējādi tika panākts vairāku pogu efekts. Savā ziņā šī problēma atgādina iPhone virtuālās pogas, kas pēc vajadzības mainās katrā lietojumprogrammā. Izmantojot vairāku pogu peles, pieredzējuši lietotāji var konfigurēt atsevišķu pogu darbības, savukārt vienkāršie lietotāji peli var skatīt kā vienu lielu pogu.

Ābrahams Farāgs atstāja Apple 2005. gadā. Turpmākajos gados viņa komanda izveidoja pašreizējo modeli — Magic Mouse —, kas uzlaboja Faraga palīdzību. Piemēram, Mighty Mouse kursorbumba laika gaitā tika aizsērējusi ar putekļiem, kurus bija grūti noņemt. Magic Mouse to aizstāja ar vairāku pieskārienu žestu vadību, kas ir līdzīga iOS ierīču displejiem un MacBooks skārienpaliktņiem.

Avots: CultOfMac
.