Aizvērt sludinājumu

Varētu būt drosmīgi teikt, ka iPhone mainīja rokas spēļu iespējas, taču realitāte ir tāda, ka Apple tālrunis un līdz ar to visa iOS platforma apgrieza nozari kājām gaisā. iOS pašlaik ir visizplatītākā mobilo spēļu platforma, atstājot citas rokas, piemēram, PSP Vita vai Nintendo 3DS, tālu aiz muguras. Pateicoties skārienekrānam un iebūvētajam akselerometram (žiroskopam), iOS radīja arī pilnīgi jaunus žanrus. Spēles, piemēram Canabalt, Doodle Jump vai Templis Run ir kļuvuši par jaunu gadījuma spēļu pionieriem, kas piedzīvojuši nepieredzētus panākumus.

Tieši unikālā vadības koncepcija piesaista spēlētājus un izraisa sava veida spēļu atkarību. Visiem trim nosaukto spēļu jēdzieniem ir viena kopīga iezīme – bezgalīga spēlējamība. Viņu mērķis ir iegūt augstāko punktu skaitu, taču pēc kāda laika tas var kļūt nedaudz garlaicīgi. Galu galā klasiskā kampaņa spēlēm piešķir zināmu oriģinalitātes zīmogu, no otras puses, tā apdraud ierobežoto spēles ilgumu, kas lielajās spēlēs kļūst arvien īsāks.

Arī Canabalt, Doodle Jump un Temple Run daudzi ir mēģinājuši atdarināt vai izveidot pilnīgi jaunu spēli pēc līdzīga principa. Tomēr pēdējos mēnešos ir parādījušās spēles, kas stilizē vecos varoņus no nosaukumiem, kurus mēs tagad uzskatām par klasiku, šajos jaunajos žanros. Kā var izskatīties šāds klasisko spēļu un jaunu koncepciju sajaukums? Šeit ir trīs lieliski piemēri – Rayman Jungle Run, Sonic Jump un Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Pirmā Rayman spēle bija jauka daudzlīmeņu platformera, ko daži varētu atcerēties no MS-DOS laikiem. Rotaļīgas animācijas, lieliska mūzika un lieliska atmosfēra iekaroja daudzu spēlētāju sirdis. Mēs pirmo reizi varējām redzēt Rayman operētājsistēmā iOS kā otro daļu 3D formātā, kur tas bija Gameloft izveidots ports. Tomēr zīmola īpašnieks Ubisoft ir izlaidis savu nosaukumu Rayman Jungle Run, kas daļēji ir balstīts uz konsoles spēli Rayman Origins.

Reimens spēles koncepciju pārņēma no Canabalt — skriešanas spēles, kurā pārvietošanās vietā jūs galvenokārt koncentrējaties uz lēkšanu vai citu mijiedarbību, lai izvairītos no šķēršļiem un ienaidniekiem. Šāda veida spēlei modeļa figūra bez redzamām ekstremitātēm ir ideāla, un pakāpeniski piecdesmit līmeņu laikā viņš izmantos lielāko daļu savu spēju, kas viņam piemīt no pirmās daļas, t.i., lēkt, lidot un sist. Atšķirībā no Canabalt līmeņi ir iepriekš noteikti, nav bezgalīgu režīma, tā vietā jūs gaida vairāk nekā piecdesmit detalizēti līmeņi, kuros jūsu mērķis ir savākt pēc iespējas vairāk ugunspuķu, ideālā gadījumā visas 100, lai pakāpeniski atbloķētu bonusa līmeņus.

Jungle Run izmanto to pašu dzinēju kā Izcelšanās, rezultāts ir augstākās klases multfilmu grafikas, kas nav mazāk mīļas kā pirmajā daļā, kuras portu daudzi joprojām gaida un, cerams, to ieraudzīs. Uzslavu pelnījusi arī muzikālā puse, kas raksturīga arī Reimanam. Visas dziesmas papildina spēles atmosfēru, kas ātri kļuva par sava žanra numuru. Vienīgais mīnuss ir nedaudz īsākais spēles laiks, taču, ja jūs mēģināt iegūt visas 100 ugunspuķes visos līmeņos, tas jums noteikti pietiks dažas stundas.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump bija parādība pat pirms Angry Birds parādīšanās. Tā bija neticami aizraujoša spēle, kurā jūs pārspējat sevi un citus spēlētājus līderu sarakstā. Spēle laika gaitā saņēma daudz dažādu tēmu, taču koncepcija palika nemainīga – ietekmēt tēla kustību, noliecot ierīci un lēkt pēc iespējas augstāk.

Sega, leģendārā ezis Sonic radītājs, kurš kļuva par jaunās spēles Sonic Jump centrālo varoni, šo žanru ņēma pie sirds. Sega iOS nav sveša, jo lielākā daļa savu Sonic spēļu ir pārnesta uz platformu. Sonic Jump ir tāds solis malā no labi zināmā platformera, tomēr lēkājošas spēles kombinācija ar zilo ezis tēlu lieliski sader kopā. Sonic vienmēr darīja trīs lietas – skrēja ātri, lēkāja un vāca gredzenus, laiku pa laikam uzlēca kādam pretiniekam. Šajā spēlē viņš daudz neskrien, bet viņam ļoti patīk lēkt.

Šajā spēlē var atrast visu, ko jūs zināt no Sonic sērijas, gredzenus, ienaidniekus, aizsargājošus burbuļus un pat Dr. Eggman. Sega ir sagatavojusi vairākus desmitus līmeņu, kuriem jūs izietat, mērķis ir iegūt vislabāko iespējamo vērtējumu katrā no tiem, savācot trīs īpašus sarkanos gredzenus. Tomēr nav atlīdzības īpašu līmeņu veidā. Vismaz sega ir apsolījis vairāk līmeņu gaidāmajos atjauninājumos. Papildus stāsta daļai Sonic Jump jūs atradīsiet arī klasisko bezgalīgo režīmu, kā jūs zināt no Doodle Jump. Ja esat zilā ezis, Doodle Jump vai abu šo spēļu cienītājs, jums nevajadzētu palaist garām šo spēli.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall ir ļoti veca spēle no Atari laikiem, kad labu spēļu bija maz. Pitfall patiesībā nebija no labākajiem, tas bija ļoti garlaicīgi pēc mūsdienu standartiem, tam praktiski nebija mērķa, tikai noteiktā laikā iziet pēc iespējas vairāk ekrānu ar dažādiem slazdiem. Otrā daļa bija nedaudz izdomas bagātāka un, piemēram, šajā sērijā tika izlaistas vairākas citas spēles Maiju piedzīvojums uz Sega Megadrive. iOS spēlei ir maz kopīga ar sākotnējo platformera koncepciju.

Pitfall ir pilnībā pārveidots 3D formātā ar tēlainu grafiku. Platformas vietā galvenais varonis, kurš ir praktiski vienīgā saite uz sākotnējo spēli, skrien pa nejauši ģenerētu maršrutu ar mērķi tikt pēc iespējas tālāk. Spēle Temple Run pirmo reizi nāca klajā ar šādu koncepciju, kur varonis aizbēg pa iezīmētu ceļu un žesti, lai veiktu dažādas izvairīšanās, mainītu skriešanas vai lēkšanas virzienu, vienlaikus vācot monētas. Tieši tādu pašu kontroles metodi var atrast arī jaunajā Pitfall.

Lai gan šo divu spēļu koncepts ir caurmērāms, šeit varam atrast arī vairākas interesantas lietas, piemēram, dinamiski mainīgu kameru, pilnīgu vides maiņu pēc noteiktas distances noskriešanas, braukāšanas pajūgā, motociklā vai uz dzīvniekiem, vai likvidējot paklājus ar pātagu. Viena no vecākajām platformera pārtaisīšana ir patiešām izdevusies, un, lai gan spēle ir pārlieku piesātināta ar izvēles pirkumiem lietotnē, tā ir patīkama atkarību izraisoša spēle ar jauku grafiku un mazliet spēļu aizvēstures sentimentu.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Pavadot daudzas stundas spēlējot visas minētās spēles, gan oriģinālo dizainu, gan klasisko spēļu pārtaisījumus, jāatzīst, ka visos trijos gadījumos likme uz pārbaudītām spēļu konceptiem atmaksājās un veco matadoru jaunās spēles ne tikai sasniedza tās pašas īpašības. kā žanru celmlauži, taču pat viņi tos viegli pārspēja. Un tas nav tikai pagātnes sentiments, bet arī izsmalcinātība (īpaši ar Rayman Jungle Run) un daļēja oriģinalitāte, ko klasiskie varoņi ienesa no savām oriģinālajām spēlēm.

.