Aizvērt sludinājumu

Mac datori nekad nav bijuši paredzēti spēlēm. Galu galā tieši tāpēc spēles MacOS operētājsistēmai pat ilgi netika gatavotas, un izstrādātāji, gluži pretēji, veiksmīgi ignorēja Apple platformu, par ko var teikt līdz šim. Apple Silicon mikroshēmu ienākšana ir būtiski mainījusi diskusiju, Apple lietotāji beidzot ir sākuši interesēties par spēlēm un meklē dažādus veidus, kā izmantot savu Mac spēlēm. Finālā diemžēl viss nav tik vienkārši, jo augsta veiktspēja vienkārši nenodrošina optimālu spēļu norisi.

Ļoti svarīga ir arī modernas API klātbūtne, kas, šķiet, atraisa visu aparatūras potenciālu. Un tieši šeit mēs varam saskarties ar fundamentālu klupšanas akmeni. PC (Windows) gadījumā dominē DirectX bibliotēka, bet diemžēl tā nav vairāku platformu un Apple lietotājiem vienkārši nedarbojas. Uzņēmums Valve, kas atrodas aiz spēlēm Half-Life 2, Team Fortress 2 vai Counter-Strike, cenšas atrisināt šo kaiti, kurai ir neapšaubāma daļa daudzplatformu API ar nosaukumu Vulkan izstrādē, kas ir tieši paredzēta darbam. pēc iespējas efektīvāk ar mūsdienu komplektiem un pat piedāvā Apple Silicon atbalstu. Respektīvi, viņš to varētu piedāvāt, ja kāds tam apzināti netraucētu.

Apple bloķē ārvalstu inovācijas

Bet, kā mēs visi zinām Apple, šis Cupertino gigants veido savu ceļu un lēnām ignorē visas konkurences. Ļoti līdzīgi ir šīs diskusijas gadījumā, kur tiek lemts, vai Mac jebkad būs piemērotas ierīces spēlēšanai. Tāpēc, lai gan Vulkan API piedāvā vietējo atbalstu datoriem ar Apple Silicon mikroshēmām, Apple uzņēmums to ir pilnībā izgriezis un oficiāli neatbalsta API, kam tam ir būtisks iemesls. Tā vietā uzņēmums paļaujas uz savu risinājumu, kas ir tikai nedaudz vecāks par Vulcan un labāk darbojas ar Apple ekosistēmu - to sauc par metālu. Pirms tam Apple datori, telefoni un planšetdatori paļāvās uz vecāku OpenCL alternatīvu, kas praktiski ir pazudusi un pilnībā aizstāta ar Metal.

API metāls
Apple metāla grafikas API

Bet šeit ir problēma. Daži Apple fani to uzskata par to, ka Apple pilnībā bloķē ārvalstu inovācijas un nevēlas tos ielaist savās sistēmās, lai gan tas varētu palīdzēt, piemēram, spēlētājiem. Bet tas viss vairāk būs saistīts ar neveiksmīgu laiku. Cupertino gigantam bija ilgi jāstrādā pie API Metal izstrādes un noteikti tam iztērēja daudz naudas. Pats pirmais izlaidums bija jau 2014. gadā. Savukārt Vulkan nāca divus gadus vēlāk (2016). Tajā pašā laikā mēs varam saskarties ar vēl vienu problēmu, un tā ir vispārējā optimizācija. Lai gan Vulkan grafikas API ir paredzēta gandrīz katram datoram, kas atrodas zem saules (kas ir vairāku platformu), Metal ir tieši vērsta uz noteikta veida aparatūru, proti, Apple ierīcēm, kas var dot labākus rezultātus.

Kā būs ar spēlēm Mac datoros?

Tātad patiesība ir tāda, ka Mac datori nav vairāk gatavi spēlēm, kā tas bija, piemēram, pirms diviem gadiem. Apple Silicon mikroshēmu veiktspēja nodrošina tiem milzīgu veiktspēju, taču spēļu jomā tas nedarbosies bez augstas kvalitātes grafikas API, kas ļauj spēlēm izmantot visu aparatūras potenciālu. Par laimi, daži izstrādātāji cenšas reaģēt uz pašreizējām norisēm. Piemēram, šodien mums ir pieejams populārais MMORPG World of Warcraft, kas pat piedāvā vietējo atbalstu datoriem ar Apple Silicon, ja tiek izmantota Apple metāla grafikas API. Diemžēl šādas spēles mēs spētu saskaitīt tikai uz pirkstiem.

.