Aizvērt sludinājumu

Max Payne bija viena no neveiksmīgākajām 2001. gada spēlēm. Vienpadsmit gadus vēlāk mēs to redzējām arī mobilo tālruņu un planšetdatoru ekrānos. Spēles pārnešana bija patiešām veiksmīga un kļuva par tūlītēju hītu App Store.

Es cīnījos ar nostalģisku asaru, kad savā iPad palaidu Max Payne, un ekrānā mirgoja logotipi, kam sekoja ievadvideo. Labi atceros, cik vakarus pavadīju ar šo spēli kā četrpadsmitgadīgs pusaudzis. Atmosfēra, kurā varēja pilnībā iegrimt, mani apņēma arī pēc vienpadsmit gadiem, un mobilās versijas atskaņošana bija kā neliels ceļojums pagātnē.

Video apskats par Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ height=”350″]

Atpakaļ uz 2001. gadu

Sākotnējā spēle tika izstrādāta četrus gadus un līdz nepazīšanai mainījās no sākotnējās koncepcijas izstrādes laikā. 1999. gada filmai Matrix bija vislielākā ietekme, kas noveda pie kopējām spēles sistēmas izmaiņām. Toreiz filma atnesa pilnīgi unikālu darbu ar kameru, kuru galu galā izmantoja Max Payne izstrādātāji. Ap spēles izlaišanu bija daudz ažiotāžu, ko izstrādātāji baroja ar savu slepenību. Kritiķi un spēlētāji ļoti atzinīgi novērtēja rezultātu. Spēle tika izlaista PC, Playstation 2 un Xbox, un gadu vēlāk to varēja spēlēt arī Mac datorā.

Spēles sākumā Makss Peins sāk stāstīt savu stāstu uz debesskrāpja terases. Aptumšota Ņujorka, kas klāta ar sniegu, un spēlētājs pamazām virzās uz priekšu līdz šim brīdim, zinot, kas atvedis galveno varoni. Pirms trim gadiem viņš bija pretnarkotiku nodaļas policists, kopā ar sievu un bērnu dzīvoja laimīgu dzīvi. Kādu dienu, vakarā pārnākot mājās, viņš kļuva par bezpalīdzīgu liecinieku tam, ka narkomāni nogalināja savu ģimeni.

Pēc šī notikuma viņš pieņem darbu, no kura atteicās ģimenes dēļ – kā slepenais aģents iefiltrējas mafijā, kur viņa identitāti zina tikai divi cilvēki. Pēc tam, kad viens no viņiem tiek noslepkavots, viņš atklāj, ka viņam slēptā vērtspapīru aplaupīšana bankā sniedzas daudz tālāk un ir cieši saistīta ar Valkīras narkotikām, no kurām bija atkarīgi arī viņa sievas un bērna slepkavas.

Jo dziļāk Makss iedziļinās visā sižetā, jo šokējošākas kļūst atklāsmes. Aiz visas afēras stāv ne tikai mafija, bet arī viņa kolēģi no policijas un citi sabiedriski augsti stāvoši cilvēki. Tādējādi Peins stāv viens pret visiem un atradīs sabiedrotos pilnīgi negaidītās vietās. Tas ir stāsts, kas paaugstina Maksu Peinu no bezgalvīga darbības šāvēja par unikālu titulu ar nepārprotamu atmosfēru, lai gan ienaidnieku netrūks. Interesants elements ir arī ar spēli nesaistītu daļu renderēšana, kur animāciju vietā tiek izmantoti komiksi.

Savam laikam spēle izcēlās ar darbu ar kameru, kas spēja dinamiski pielāgoties un piedāvāt spēlētājam vislabāko iespējamo skatu. Maksam Peinam pat savam laikam bija diezgan neparasti kadri filmas stilā, kas mūsdienās ir galvenais, agrāk tā nebija. Tomēr vissvarīgākie šeit ir kameru triki, kas pirmo reizi tika izmantoti filmā Matrica.

Galvenais no tiem ir tā sauktais Bullet Time, kad laiks ap jums palēninās un jums ir laiks padomāt par savu darbību, mērķējiet uz ienaidnieku, vienlaikus izvairoties no ruļļiem uz sāniem. Taču palēninājuma laiks nav neierobežots, tā norādi redzēsiet apakšējā kreisajā stūrī smilšu pulksteņa formā. Pie parastā palēninājuma laiks izsīkst ļoti ātri, un viegli var gadīties, ka tev būs nulle laika tajā brīdī, kad tas tev būtu visnoderīgāk. Tāpēc ekonomiskāk ir izmantot Bullet Time Combo, kas ir palēninājums apvienots ar lēcienu uz sāniem, kura laikā varat apbērt savus ienaidniekus ar ložu devu. Jūsu mērītājs tiek papildināts katru reizi, kad nogalināt ienaidnieku.

Jūs parasti redzēsit citu parasti "Matrix" ainu, kad nogalināsit pēdējo ienaidnieku telpā. Pēc tam kamera fiksē viņu trāpījuma brīdī, griežas ap viņu, kamēr laiks apstājas, un darbojas tikai pēc šīs secības. Pēdējā atsauce uz kulta sci-fi ir redzama, izmantojot snaipera šauteni. Pēc šāviena kamera lēnā kustībā seko lodei, un tad jūs vienkārši redzat, kā ienaidnieks nokrīt zemē.

Spēlē jūs pārvietojaties dažādās vidēs, sākot no metro līdz stundu viesnīcai, kanāliem līdz lieliskajiem Ņujorkas debesskrāpjiem. Papildus tam ir vēl divi interesanti psihedēliski prologi, pie kuriem es tikšu. Tomēr negaidiet lielu kustību brīvību, spēle ir izteikti lineāra un jūs gandrīz nekad neapmaldīsities. Visas vietas ir rūpīgi modelētas, vai tās ir bildes pie sienas, biroja tehnika vai ar precēm pilni plaukti. Remedy patiešām uzvarēja ar detaļām, lai gan spēle tika izveidota ar dzinēju, kas tajā laikā nebija pat labākais tirgū.

Protams, no šodienas perspektīvas grafika šķiet novecojusi. Skeleta rakstura iezīmes un zemas izšķirtspējas faktūras nav labākās, ko mūsdienu spēles var piedāvāt. Nosaukumi patīk Infinity Blade vai čehu Shadowgun tie ir ievērojami labāki grafikas ziņā. Max Payne ir 100% spēles ports, tāpēc grafikas pusē nekas nav uzlabots. Kas, iespējams, ir kauns. Tomēr tās ir ļoti pieklājīgas grafikas un, piemēram, pārspēj lielāko daļu Gameloft nosaukumu. Padomājot par to, ir tikpat neticami, ka spēles, kas pirms desmit gadiem ieguva jaudīgākos datoru komplektus, mūsdienās var spēlēt mobilajā tālrunī.

Kā jau minēju, spēlē ir daudz ienaidnieku, kurus varat nosūtīt uz citu pasauli, vidēji trīs vienā istabā. Lielākoties tie nav īpaši atšķirīgi viens no otra, patiesībā jūs neatradīsit daudz veidu pretiniekus, tas ir, izskata ziņā. Pēc tam, kad būsi piecdesmito reizi nošāvis gangsteru rozā jakā, varbūt mazā mainība sāks mazliet traucēt. Papildus identiskā izskata ienaidnieku bariem jūs sastapsit arī dažus priekšniekus, no kuriem jums būs jāiztukšo dažas kaudzes, lai tās vienreiz un uz visiem laikiem pabeigtu. Grūtības pieaug spēles gaitā, un, lai gan pirmajiem gangsteriem pietika ar dažiem šāvieniem no pistoles, jums būs nepieciešams lielāks kalibrs un daudz vairāk ložu profesionāliem algotņiem ar ložu necaurlaidīgām vestēm un triecienšautenēm.

Ienaidnieku izlūkdati ir nekonsekventi. Daudzi uzvedas pēc scenārijiem, slēpjas aizsegā, ceļ barikādes, cenšas ievilināt krustugunīs. Ja viņi nevar saņemt šāvienu uz jums, viņi nevilcinās mest jums granātu pa muguru. Bet, tiklīdz nav pieejami skripti, iedzimtais mākslīgais intelekts nav īpaši aizraujošs. Bieži vien pretinieki likvidēs savus kolēģus, ja tie gadīsies viņu ceļā, vai iemet Molotova kokteili tuvējā stabā, aizdedzinot sevi un degot izmisuma agonijā. Ja pretinieki tevi ievaino, vari ārstēties ar pretsāpju līdzekļiem, kurus atradīsi plauktos un aptieciņās.

Skaņas ziņā nav par ko sūdzēties. Galvenā melodija skanēs jūsu ausīs ilgi pēc tam, kad tā būs beigusies. Spēlē nav daudz dziesmu, ir vairāki motīvi, kas mijas, taču tie dinamiski mainās attiecībā uz darbību un lieliski iekrāso apkārtējos notikumus. Neaizmirstamo atmosfēru papildina arī citas skaņas – ūdens pilēšana, blakus stāvošu narkomānu nopūtas, fonā skanošais televizors... tie visi ir sīkumi, kas veido pārsteidzošu atmosfēras kopumu. Pati nodaļa ir profesionāli pārvaldīta dublēšana, neskatoties uz projekta mazāko budžetu. Galvenā varoņa sarkastiskais baritons (Džeimss Makkefrijs) vada jūs cauri visai spēlei, un dažkārt jūs pasmieties par skarbajām piezīmēm, ja labi zināt angļu valodu. Smieklīgas ir dažu gangsteru sarunas, kuras parasti noklausās pirms aizsūtīšanas uz mūžīgajiem medību laukiem.

Makss Peins ir saistīts ar daudzām detaļām, kas papildinās spēles lielisko pieredzi. Tas jo īpaši attiecas uz mijiedarbību ar vairākiem objektiem. Piemēram, ja jūs atradīsit sevi teātrī un atverat priekškaru, divi gangsteri skries jums virsū. Jūs varat tos likvidēt klasiski ar ieroci vai sākt uguņošanu no vadības paneļa, kas tos aizdedzinās. Izklaidēties var arī ar propāna-butāna pudelēm, kuras pēkšņi var pārvērsties par raķeti, kuru raidi pretī pretiniekiem. Spēlē var atrast desmitiem līdzīgu sīkumu, jūs pat varat iešaut sienā savu monogrammu.

Kontrole

Tas, no kā es mazliet baidījos, ir skārienekrānam pielāgotās vadības ierīces. Kamēr datora versija aizņēma daļu no tastatūras un peles, mobilajā versijā jāiztiek ar divām virtuālajām kursorsvirām un dažām pogām. Jūs varat pierast pie šīs vadības metodes, lai gan tai trūkst precīza mērķa, ko varat sasniegt ar peli. Visvairāk traucēja tas, ka spiežot uguni nevar tēmēt ar to pašu pirkstu, kā tas ir citās spēlēs. Es beidzot to atrisināju, pārvietojot uguns pogu uz kreiso pusi. Tāpēc es varu mērķēt šaušanas laikā vismaz ar Bullet Time Combo vai, kad es stāvu uz vietas, man bija jāupurē šaušana skriešanas laikā. Šo trūkumu autori kompensē ar automātisko tēmēšanu, kuras pakāpi var regulēt, bet tā vienkārši nav.

Kopumā šāda veida spēlēs skārienvadība nav pati precīzākā, ko var redzēt galvenokārt minētajos prologos. Šīs epizodes risinās Maksa galvā pēc tam, kad viņš ir apreibināts ar narkotikām, un tās ir viena no neiepriecinošākajām spēles daļām. Bet ir aina, kur uzmanīgi jāiet un jālec pāri plānām asins līnijām, kas prasa precīzu kontroli. Tas jau bija diezgan nomākts datorā, un tas ir vēl sliktāk ar skārienvadību. Par laimi, jūs varat izlaist prologu pēc pirmās nāves. Jūs zaudēsiet interesantu spēles daļu, taču ietaupīsiet sevi no daudzām vilšanās. Vēl viena iespēja ir iegādāties īpašus spēļu piederumus, piemēram, sviest, ko izmantoju video.

Diemžēl ieroču izvēles sistēma nebija īpaši veiksmīga. Ieroči mainās automātiski. Ja paņemat labāku vai izbeidzas munīcija, bet, ja vēlaties izvēlēties konkrētu, tā nav gluži vienkārša darbība. Jums ir jānospiež mazais trīsstūris augšpusē un pēc tam mazā ieroča ikona. Ja vēlamais ierocis dotajā grupā ir līdz trešajam, process ir jāatkārto vairākas reizes. Tas padara pilnīgi neiespējamu nomainīt ieročus darbības laikā, piemēram, granātu pāri sienai aizbarikādētam gangsterim. Kas attiecas uz ieročiem, tad arsenāls ir patiešām liels, pamazām būs izvēle no beisbola nūjas līdz ingramām un beidzot ar granātmetēju, kamēr reāli izmantosiet lielāko daļu ieroču. Ir vērts pieminēt arī to diezgan reālistisko skanējumu.

Vēl viens skaistuma trūkums ir spēles saglabāšanas sistēma. PC versijai bija iespēja ātri saglabāt un ielādēt, izmantojot funkciju taustiņus, Max Payne Mobile vienmēr ir jāsaglabā spēle, izmantojot galveno izvēlni. Šeit nav automātiskās saglabāšanas. Ja esat aizmirsis saglabāt, varat viegli atrast sevi nodaļas sākumā, kad nomirstat tuvu beigām. Kontrolpunktu sistēma noteikti nenāktu par ļaunu.

Shrnutí

Neskatoties uz vadības ierīču trūkumiem, šī joprojām ir viena no labākajām spēlēm, ko varat spēlēt operētājsistēmā iOS. Jūs varat iziet cauri visam stāstam aptuveni 12–15 stundu tīra spēles laika, bet pēc tā pabeigšanas jūs arī atbloķēsit jaunus grūtības līmeņus ar dažām interesantām modifikācijām.

Par trim dolāriem jūs saņemat sarežģītu stāstu ar unikālu atmosfēru, ilgu spēles stundu skaitu detalizēti modelētā vidē un daudz kinematogrāfiskas darbības. Tomēr pārliecinieties, ka jūsu ierīcē ir pietiekami daudz vietas, spēle aizņems 1,1 GB vietas jūsu zibatmiņas diskā. Tajā pašā laikā oriģinālā spēle ietilpa CD-ROM ar 700 MB lielumu. Lai nu kā, atliek tikai cerēt, ka ar laiku parādīsies lieliska otrā daļa.

Interesanti fakti par spēli

Spēles izstrādes budžets nebija liels, tāpēc bija jātaupa, kur iespējams. Ekonomisku apsvērumu dēļ rakstnieks un scenārists kļuva par paraugu galvenajam varonim Sami Jervi. Viņš ir atbildīgs arī par scenāriju spēlei Alan Wake, kurā var atrast daudz atsauču uz Maksu Peinu.

Pamatojoties uz pirmo daļu, tika uzņemta arī filma ar Marku Vālbergu galvenajā lomā. Tas tika izlaists kinoteātros 2008. gadā, taču izpelnījās diezgan negatīvu kritiku galvenokārt sliktā scenārija dēļ.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

galerija

Tēmas:
.