Aizvērt sludinājumu

Kad Apple WWDC 2022 izstrādātāju konferencē prezentēja jauno operētājsistēmu MacOS 13 Ventura, tā daļu prezentācijas veltīja uzlabotajai Metal 3 grafikas API. Apple ir aiz tās izstrādes. Viņš iepazīstināja ar jauno versiju kā glābiņu spēlēm Mac datoros, kas, godīgi sakot, daudziem Apple faniem lika smieties. Spēles un macOS neder kopā, un būs vajadzīgs ilgs laiks, lai pārvarētu šo ilgstoši pastāvošo stereotipu. Ja vispār.

Tomēr jaunā Metal 3 grafikas API versija nes sev līdzi vēl vienu interesantu jaunumu. Mēs runājam par MetalFX. Šī ir Apple tehnoloģija, kas tiek izmantota palielināšanai, kuras uzdevums ir uzzīmēt attēlu mazākā izšķirtspējā uz lielāku izšķirtspēju, pateicoties kuriem tas tieši piedalās iegūtajā attēla kvalitātē bez nepieciešamības to pilnībā renderēt. Patiesībā šī ir lieliska inovācija, kas nākotnē varētu sniegt mums vairākus interesantus darbus. Tāpēc īsi apkoposim, kam MetalFX patiesībā ir paredzēts un kā tas var palīdzēt izstrādātājiem.

Kā darbojas MetalFX

Kā minēts iepriekš, MetalFX tehnoloģija tiek izmantota tā sauktajai attēla palielināšanai, galvenokārt videospēļu jomā. Tās mērķis ir saglabāt veiktspēju un tādējādi nodrošināt lietotājam ātrāku spēli, nezaudējot tās kvalitāti. Zemāk pievienotais attēls to izskaidro pavisam vienkārši. Kā jūs pats zināt, ja spēle nedarbojas vislabāk un, piemēram, avārijās, risinājums var būt izšķirtspējas samazināšana, kā rezultātā var netikt renderētas tik daudz detaļu. Diemžēl līdz ar to samazinās arī kvalitāte. Upscaling mēģina balstīties uz ļoti līdzīgu principu. Būtībā tas atveido attēlu zemā izšķirtspējā un "izrēķina" pārējo, pateicoties kam nodrošina pilnvērtīgu pieredzi, bet ietaupa pat pusi no pieejamās veiktspējas.

Kā darbojas MetalFX

Paaugstināšana kā tāda nav revolucionāra. Arī Nvidia vai AMD grafiskās kartes izmanto savas tehnoloģijas un panāk tieši to pašu. Protams, tas var attiekties ne tikai uz spēlēm, bet dažos gadījumos arī uz lietojumprogrammām. Ļoti īsi var rezumēt, ka MetalFX tiek izmantots attēla uzlabošanai bez lieka elektroenerģijas patēriņa.

MetalFX praksē

Turklāt mēs nesen redzējām, ka parādījās pirmais AAA nosaukums, kas darbojas ar Metal grafikas API un atbalsta MetalFX tehnoloģiju. Mac datori ar Apple Silicon mikroshēmām, t.i., macOS operētājsistēmu, saņēma populārās spēles Resident Evil Village portu, kas sākotnēji bija paredzēts mūsdienu konsolēm (Xbox Series X un Playstation 5). Spēle Mac App Store nonāca oktobra beigās un gandrīz uzreiz saņēma pozitīvas atsauksmes Apple lietotāju vidū.

Ābolu audzētāji bija diezgan piesardzīgi un nekādus brīnumus no šīs ostas negaidīja. Sekojošais atklājums bija vēl patīkamāks. No šī virsraksta ir skaidrs, ka metāls patiesībā ir diezgan funkcionāls un spējīgs grafikas API. Arī MetalFX tehnoloģija spēlētāju atsauksmēs saņēma pozitīvu novērtējumu. Mērogošana nodrošina salīdzināmas vietējās izšķirtspējas īpašības.

API metāls
Apple metāla grafikas API

Nākotnes potenciāls

Tajā pašā laikā jautājums ir par to, kā izstrādātāji turpinās rīkoties ar šīm tehnoloģijām. Kā jau minējām sākumā, Macy īsti nesaprot spēles, un Apple fani mēdz to ignorēt kā platformu. Galu galā tam ir jēga. Visi spēlētāji izmanto datoru (Windows) vai spēļu konsoli, savukārt Mac datori nav paredzēti videospēļu spēlēšanai. Lai gan jaunajiem modeļiem ar Apple Silicon mikroshēmām jau ir nepieciešamā veiktspēja un tehnoloģijas, tas nenozīmē, ka redzēsim kvalitatīvu un optimizētu spēļu ierašanos.

Šis joprojām ir mazs tirgus, kas spēļu izstrādātājiem var nebūt izdevīgs. Tāpēc visu situāciju var aplūkot no diviem leņķiem. Lai gan potenciāls ir, tas ir atkarīgs no iepriekšminēto izstrādātāju lēmumiem.

.