Aizvērt sludinājumu

Gadu desmitiem videospēļu tirgū dominēja vai nu īpaši konstruētas konsoles, vai diezgan apgrūtinoši datori. No Atari un Commodore pirmsākumiem līdz mūsdienu Microsoft un Ryzen laikmetam lielākā daļa videospēļu tika spēlētas mājās. Bet tad nāca Apple un tā iPhone, kura koncepciju kopēja citi ražotāji, un spēļu seja ievērojami mainījās. Tā kā šobrīd vairāk nekā 6 miljardiem cilvēku pieder viedtālrunis, nav brīnums, ka mobilās spēles tagad veido vairāk nekā 52% no tirgus un līdz 2021. gadam nodrošinās vairāk nekā 90 miljardus ASV dolāru ieņēmumus. 

Tato skaitļi nāk no ziņojuma, ko publicējis spēļu nozares analītikas uzņēmums Newzoo. Viņa norāda, ka mobilo spēļu tirgus šobrīd ir ne tikai lielāks par konsoļu un datoru tirgu kopā, bet arī tas ir visstraujāk augošais tirgus segments. Taču spēļu tirgus kopumā joprojām aug, kas nozīmē, ka mobilās spēles ir ne tikai populārākas nekā jebkad agrāk, bet arī faktiski virza nozari uz priekšu kopš 2010. gada.

Tendence ir skaidra 

Āzijas un Klusā okeāna reģions veidoja lauvas tiesu 93,2 miljardu ASV dolāru pārdošanas apjomā, un Ķīna vien veidoja vairāk nekā 30 miljardus ASV dolāru, 15 miljardus ASV dolāru un Japāna nedaudz mazāk par 14 miljardiem ASV dolāru. Eiropa veido tikai 10%, kas veido 9,3 miljardus ASV dolāru pārdošanas apjomu. Ir arī vērts atzīmēt, ka lielākos papildinājumus nāk no Latīņamerikas, Āfrikas un Tuvo Austrumu attīstības ekonomikām. Lai gan šie reģioni veido mazāk nekā 10% no kopējā mobilo spēļu tirgus, tie uzrāda visstraujāko izaugsmi, kas, domājams, turpināsies arī nākamajos gados.

spēļu tirgus

Tā kā ir sagaidāms, ka viedtālruņu īpašnieku skaits turpinās pieaugt (paredzams, ka līdz 2024. gadam tas pārsniegs 7 miljardus), un, ņemot vērā ātrdarbīgo tīklu paplašināšanos visā pasaulē, ir skaidrs, ka tas turpinās pieaugt. Un, protams, iespējams, par sarūgtinājumu visiem klasiskajiem spēlētājiem. Izstrādātāju studijas var saskatīt skaidru potenciālu mobilajās spēlēs un var lēnām novirzīt savu darbību uz mobilajām platformām.

Rūgti salda nākotne? 

Tāpēc nav pilnīgi izslēgts, ka viss apgriezīsies. Šodien mēs cenšamies palaist AAA spēles mobilajās ierīcēs, izmantojot straumēšanas pakalpojumus, kas mums nodrošinās ekskluzīvu piekļuvi saturam, kas ir pieejams tikai personālajos datoros un konsolēs. Taču, ja izstrādātāji laika gaitā mainīsies, mums varētu būt vajadzīgas šīs straumēšanas platformas mūsu datoriem, lai mēs varētu baudīt visus šos lieliskos nosaukumus arī tajos. Tā, protams, ir ļoti drosmīga vīzija, taču tās realizācija nav gluži izslēgta.

spēļu tirgus

Ja izstrādātāji pārstās saskatīt jēgu izstrādāt nosaukumus "nobriedušām" platformām, jo ​​tie viņiem nenesīs pienācīgu peļņu, viņi visus savus centienus novirzīs uz mobilo sakaru lietotājiem, un datoru un konsoļu spēles vienkārši tiks pārtrauktas. Patiešām, pārskats liecina, ka ieņēmumi no datorspēļu spēlēšanas samazinājās par 0,8%, klēpjdatoru spēļu ieņēmumi samazinājās par 18,2%, un arī konsoles samazinājās par diezgan neiepriecinošiem 6,6%. 

.