Aizvērt sludinājumu

Vai saikne starp Karelu Čapeku un modernajām spēlēm mobilajām ierīcēm jums nav jēga? Pavisam citās domās bija izstrādātāju studija Fun 2 Robots, kurā viņi nolēma izveidot savu jauno spēli pēc vienas Čapeka drāmas motīviem. Future Factory (čehu valodā Future Factory) ir paredzēts kā šāvēja spēle, kuras pamatā ir pasaulslavenais RUR darbs, un Fun 2 Robots ir skaidrs mērķis: nodrošināt spēļu pieredzi no konsolēm uz mobilajām ierīcēm.

Mēs sakām mērķi Mají, jo spēle joprojām ir izstrādes stadijā, un, galvenais, pūļa finansēšana šajās dienās ir visaugstākajā līmenī kampaņa portālā Startovač.cz, kur izstrādātāji vēlas savākt 90 10 kronu, un viņiem ir jāsavāc tikai nedaudz vairāk par 2 XNUMX, lai sasniegtu mērķi. Tieši uz Starter var atrast izsmeļošu informāciju par spēli Future Factory, kas, domājams, ir daļa no RPG un daļēji šāvēja, apvienojot strauju darbību ar negodīgiem elementiem, taču mūs interesēja nedaudz vairāk, tāpēc mēs vaicāja Fun XNUMX vadītājs par Vladimira Geršla lielo Čehoslovākijas spēļu projektu Roboti.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]

Līdz kampaņas beigām ir palikusi mazāk nekā nedēļa. Vietnē Startovač.cz mēs varam atrast izsmeļošu informāciju par Future Factory spēli, kas mums pastāstīs visu svarīgo. Tomēr mēģiniet īsi izklāstīt, kas jūsu projektā ir būtisks un kāpēc cilvēkiem tas būtu jāatbalsta pēdējās dienās.
Tā ir pasaulē pirmā šāda veida spēle mobilajām ierīcēm: negodīgai darbībai līdzīga 3D šāvēja. Mēs cenšamies tuvināt mobilo spēļu regulēšanas un pieredzes līmeni tam, ko esam darījuši iepriekš: lielas konsoļu spēles.

Lugas veidošana, pamatojoties uz Čapeka slavenās drāmas RUR iedvesmu, noteikti ir drosmīgs solis. Kāda ir RUR reālā ietekme uz Future Factory? Vai plānojat popularizēt spēli caur Čapko personību, vai arī viņa darbs galvenokārt kalpoja sižeta veidošanai?
Šodien un katru dienu mēs varam redzēt virkni spēļu ar neinteresantu uzstādījumu un stāstu. Tajā pašā laikā mums apkārt ir tik daudz iedvesmas, tik daudz interesantu tēmu, kas var virzīt spēli uz priekšu. Tā rīkojās, piemēram, Bastion vai Bioshock. Un to mēs arī vēlamies darīt! Kāpēc veidot spēli neinteresantos uzstādījumos, ja mums ir iespēja zīmēt, piemēram, no Čapek. Jā, mēs neveidojam stāstu RPG vai piedzīvojumu, kurā Čapeks pats varētu iegūt vairāk vietas. Neskatoties uz to, mēs uzskatām, ka viņa darbu atmosfēra, retro zinātniskās fantastikas stils, kā arī kritisks skatījums uz pasauli ir kaut kas, kas piešķir Future Factory vēl vienu interesantu dimensiju.

Ar Future Factory jūs dodaties uz pasauli. Kāpēc kopfinansēšanas kampaņai izvēlējāties Čehijas Starter, nevis, piemēram, apmeklējāt Kickstarter, kur jūs varētu būt iedvesmots no Kingdom Come milzīgajiem panākumiem?
Mēs ejam globālā mērogā, bet vispirms vēlamies izveidot vietējo auditoriju. Mums patīk čehu un slovāku vide un zinām, ka šeit ir cilvēki, kuri var sniegt ļoti labas kritiskas atsauksmes un tajā pašā laikā atbalstīt projektu līdz beigām. Kickstarter kampaņa mums varētu atnest aptuveni desmit reizes lielāku summu, taču tās sagatavošana un izpilde ir ievērojami prasīgāka laika un resursu ziņā un būtībā apturētu spēles ražošanu uz vairākiem mēnešiem. Varbūt mēs kādreiz nākotnē to ķersimies klāt (un, pateicoties Starter pieredzei, mums būs lielāka iespēja gūt panākumus), taču pagaidām mājas vide mums bija labāka izvēle.

Future Factory ir neparasts, ka tas vispirms tiks izlaists operētājsistēmai Windows Phone, kur tam būs trīs mēnešu ekskluzivitāte, pateicoties Microsoft dotācijai. Vai no sākuma plānojāt izstrādāt arī šai platformai, vai arī sākāt pievērsties Windows Phone tikai pēc granta piešķiršanas?
Kad nodibinājām uzņēmumu ar dažiem cilvēkiem, kuri spēļu industrijā darbojas jau simts gadus :-), mums bija skaidrs, ko vēlamies: efektīvu, elastīgu un profesionāļu pilnu komandu. Un šī elastība nozīmē arī virzīt savus centienus pareizajā virzienā attīstības laikā un nebaidīties izmantot jaunu iespēju, kad tā rodas. Tāpēc, kad es ieraudzīju iespēju saņemt Microsoft stipendiju, man bija skaidrs. Tā ir iespēja mums iegūt daļu no trūkstošās naudas, un tajā pašā laikā tas ir nepārpildīts tirgus, kurā ir vieglāk nostiprināties. Kad Microsoft mums vēl solīja pasaules mēroga reklāmas piedāvājumu, nebija daudz ar ko nodarboties.

Uzņēmumā Jablíčkára mūs galvenokārt interesē iOS versija. Vai būs iespējams spēlēt Future Factory gan iPhone, gan iPad?
Protams – mums uzņēmumā jau ir dažas iOS ierīces un plānojam savu versiju pēc iespējas precizēt priekš iPhone un iPad. Abām platformām būs nedaudz atšķirīgas vadības ierīces un daži sīkumi, kas uzlabo lielā/mazā ekrāna pieredzi.

Ja jums neizdodas paaugstināt savu mērķi saistībā ar palaidēju, vai ar Microsoft dotāciju pietiks, lai segtu iOS un Android versiju ražošanas izmaksas, vai arī nākotnē iPhone un iPad tālruņu rūpnīca ir apdraudēta?
Par laimi, Čehijas spēļu e-veikals Key4You tagad mums ir iemaksājis ļoti pamatīgu summu, tāpēc uzskatām, ka atlikusī summa jau būs iekasēta. Tas vēl nav uzvarēts, bet šeit noteikti ir daudz cilvēku, kuri apsver iespēju atbalstīties. Un man viņiem ir lūgums: negaidiet un atbalstiet mūs tagad! Ja tiks savākta vairāk naudas, mums ir citas interesantas lietas, kuras mēs pabeigsim Future Factory (multiplayer, atsevišķs skaņu celiņš utt.).

Mēs esam gandarīti, ka ir uzņēmumi un privātpersonas, kas atbalsta Čehijas un Slovākijas spēļu ainu, un tajā pašā laikā mēs to uztveram kā apņemšanos. Mēs darīsim visu iespējamo, lai nodrošinātu, ka spēlējat labi noregulētu, jautru spēli, kas ir visaugstākā līmeņa pat globālā mērogā!

Ja spēle Future Factory jūs uzrunāja, varat atbalsts vietnē Startovač.cz.

Tēmas: ,
.