Pēc gadiem ilgas vilcināšanās Kioto, Japānā, tika pieņemts svarīgs lēmums. Nintendo, viens no vadošajiem spēlētājiem videospēļu jomā, ierobežotu ienākšanu mobilo tālruņu un planšetdatoru tirgū. DeNA, ievērojamais japāņu sociālo spēļu platformu izstrādātājs, palīdzēs uzņēmumam ceļā uz panākumiem mobilo sakaru tirgū.
Šis Rietumu pasaulē salīdzinoši nezināmais nosaukums Japānā ir ļoti ievērojams ar plašām zināšanām tiešsaistes spēļu pakalpojumu jomā. Pēc tā priekšnieka Satoru Ivatas teiktā, Nintendo gatavojas izmantot šīs zināšanas un apvienot tās ar savām attīstības prasmēm. Rezultātā vajadzētu būt vairākām jaunām oriģinālām spēlēm no labi zināmām Nintendo pasaulēm, piemēram, Mario, Zelda vai Pikmin.
Šis solis noved pie domas, ka Nintendo ir pārdevis tikai licenci, lai izstrādātu vienkāršas freemium spēles, kuras, visticamāk, nesasniegs vispārējo kvalitāti. Tomēr Nintendo vadītājs preses konferencē Tokijā noraidīja līdzīgu scenāriju. "Mēs nedarītu neko tādu, kas varētu sabojāt Nintendo zīmolu," sacīja Ivata. Viņš arī piebilda, ka spēļu izstrāde viedierīcēm galvenokārt notiks Nintendo ietvaros.
Vienlaikus viņš lietotājiem un akcionāriem apliecināja, ka ienākšana mobilo sakaru tirgū, kas finansiālā modeļa ziņā radikāli atšķiras no konsoļu pasaules, nenozīmē pašreizējā Nintendo beigas. "Tagad, kad esam izlēmuši, kā izmantosim viedierīces, esam atraduši vēl spēcīgāku aizraušanos un redzējumu par atsevišķu spēļu sistēmu biznesu," skaidroja Ivata.
Paziņojumam par sadarbību ar DeNA, kas ietver arī abu uzņēmumu savstarpēju akciju iegādi, sekoja jaunas īpašas spēļu konsoles pieminēšana. Tam ir pagaidu apzīmējums NX, un saskaņā ar Satoru Iwata teikto, tas būs pilnīgi jauns koncepts. Nekādas citas detaļas viņš sabiedrībai nedalījās, vairāk informācijas mums vajadzētu uzzināt nākamgad.
Pastāv vispārējas spekulācijas par lielāku mājas un portatīvo konsoļu savstarpēju savienojumu, un varētu būt pat pilnīga šo platformu savstarpēja savienošana. Pašlaik Nintendo pārdod "lielo" Wii U konsoli un 3DS portatīvo ierīču saimi.
Nintendo jau vairākas reizes pagātnē ir nācis tirgū ar vēl neredzētu produktu, kas spējis mainīt visa videospēļu biznesa virzienu. Sākumā bija NES mājas konsole (1983), kas ienesa jaunu spēles veidu un iegāja vēsturē kā neaizmirstama ikona.
1989. gads atnesa vēl vienu kulta hitu Game Boy pārnēsājamās konsoles formā. Neskatoties uz trūkumiem, piemēram, vāju aparatūru vai zemas kvalitātes displeju, tas spēja sagraut visu konkurenci un atvēra durvis jaunajai Nintendo DS konsolei (2004). Tas radīja "atvāžamu" dizainu un displeju pāri. Šī veidlapa ir saglabājusies līdz šai dienai pēc vairākiem būtiskiem atjauninājumiem.
Mājas konsoļu jomā Japānas uzņēmumam vairākus gadus klājās sliktāk, un tādi produkti kā Nintendo 64 (1996) vai GameCube (2001) nevarēja sasniegt kādreizējo NES slavu. Pieaugošā konkurence Sony PlayStation (1994) un Microsoft Xbox (2001) veidā izdevās izlauzties tikai 2006. gadā, kad parādījās Nintendo Wii. Tas atnesa jaunu kustību kontroles metodi, ko dažu gadu laikā pārņēma arī konkurss.
Pēctecis Wii U formātā (2012) nevarēja balstīties uz sava priekšgājēja panākumiem cita starpā liktenīgo iemeslu dēļ. slikts mārketings. Konkurējošās konsoles mūsdienās var piedāvāt līdzīgu funkcionalitāti kā jaunajam Wii U, un tām ir nesalīdzināmi augstāka veiktspēja un strauji augoša spēļu bibliotēka.
Nintendo atbildēja, izlaižot jaunas spēles no labi zināmām sērijām – pagājušajā gadā tās bija, piemēram, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze vai Bayonetta 2. Tomēr tas ir atklāts noslēpums, ka, ja Mario vēlas. Lai piedzīvotu vēl vismaz divas konsoļu spēļu paaudzes, tās aprūpētājiem patiešām ir jānāk klajā ar radikāli jaunu gaidāmās aparatūras koncepciju.
Nintendo sāk beigties. Nekas pārsteidzošs. Viņiem jau vismaz piecus gadus trūkst elpas. Viņš laikam jau iedūris viņiem sānos.. :-)
Tā vietā, lai izveidotu pareizu augstākās klases konsoli. Kas attiecas uz DS, man diezgan patika tā koncepcija, bet tas ir pelnījis uzmanību no tehniskā viedokļa, piemēram, veiktspēja (kas ir tik maza, ka daudzas spēles pat nevar spēlēt Nintendo), displeji, kuriem ir briesmīga izšķirtspēja, baigās krāsas un pieskārienu skārienpaliktņiem arī nav daudz, kuru apstrādi varētu pārcelt uz 2015. gada līmeni un padarīt korpusu plānāku un vieglāku, ergonomiski pielāgot kursorsviras, uztaisīt jaunu irbuli, kas reaģē uz spiedienu utt kas būtu interesanti spēlēm un pārstrādāt diezgan sajaukto UI. Kas attiecas uz jaunajām tehnoloģijām, tad kursorsvirām un skārienekrānam būtu interesanti izmantot kaut ko līdzīgu Taptic engine vai Force touch. Man īsti nepatīk lielie dzīvokļi 2DS vai to spēļu planšetdatora formā, un es neesmu pārliecināts, vai tie spēs panākt lielas konsoles, kur Microsoft un Sony ir jūdžu attālumā... Mobilā piekļuve jebkurā gadījumā ir interesants solis.
Šeit jūs mani pārspēsiet līdz galam, taču pēc aptuveni četriem gadiem, veltīgi mēģinot spēļu konsoles vietā izmantot iPad, es esmu atgriezies pie 3DS. Fiziskās pogas un pilnvērtīgas (!!) spēles vienkārši neko neaizstāj, un paradoksālā kārtā šī iemesla dēļ esmu gatavs samierināties ar sliktāku grafiku, augstāku pašas spēles cenu un zemāku displeja izšķirtspēju. Ir apmēram divi desmiti labu spēļu, kuras varat pavadīt ilgu laiku, spēlējot iOS, pārējās ir slavenu zīmolu freemium plaģiāti un dažādas vienkāršas spēles, kas tika izveidotas kā demonstrācijas programmēšanas sacensībās mūsu jaunībā. Kad iznāca iPad, ar nepacietību gaidīju, ka skārienekrāns ļaus kvalitatīvas stratēģijas spēles, bet tam ir tikai trīs pieklājīgi RTS (Machines at War 3, Eufloria, Z) no miljoniem aplikāciju (!! ). Pārējās ir simt piecdesmit tūkstoši Clash of Clans un Tower Defender variāciju, no kurām dažas, piemēram, Dungeon Keeper, burtiski ir noziegums. Kā spēļu vide iOS (un Android) mani ļoti pievīla, un speciālās spēļu konsoles, manuprāt, vēl nav teikušas pēdējo vārdu:-(