Aizvērt sludinājumu

Viena no jaunās operētājsistēmas iOS 11 galvenajām atrakcijām ir to lietojumprogrammu atbalsts, kas izmanto paplašināto realitāti. Šīs ziņas pēdējos mēnešos ir bijušas diezgan aizņemtas. Un tas ir īpaši tāpēc, ka tas ir elements, ko Apple patiešām cenšas iespiest lietotāju vidū. Tims Kuks komentē AR gandrīz visur, kur viņš dodas. Pagaidām visa tehnoloģija ir salīdzinoši sākuma stadijā, taču laika gaitā vajadzētu parādīties arvien interesantākām un izsmalcinātākām lietojumprogrammām. Kas attiecas uz lietošanas popularitāti, AR lietojumprogrammu gadījumā līdz šim valda spēles.

Ja aplūkojam visas App Store pieejamās AR aplikācijas, tad 35% no tām ir spēles. Seko praktiski pielietojumi (kur ARKit izmanto, piemēram, dažādiem mērījumiem, projekcijām utt.). 11% ARKit aplikāciju ir vērstas uz izklaidi un multimediju, 7% ir izglītojošas, 6% fokusējas uz fotogrāfijām un video un 5% pieder Lifestyle segmentam (kur atrodas, piemēram, ļoti populārā IKEA Place AR aplikācija, kas ir joprojām nav pieejams Čehijas Republikā).

Ja skatāmies uz ienesīgāko AR lietojumprogrammu klasifikāciju, spēles ieņem četras no pirmajām piecām vietām. Spēles kopumā veidoja aptuveni 53% no visām AR lietotņu lejupielādēm un radīja 63% no kopējiem ieņēmumiem no visa AR lietotņu segmenta. AR spēļu popularitāte bija sagaidāma, ņemot vērā, ka tieši šīs spēles iepriekš bija vienas no populārākajām aplikācijām. Tomēr interesants ir tādu mērīšanas rīku kā AR MeasureKit popularitātes līmenis. Lietotāji bieži slavē šīs lietojumprogrammas un ir pārsteigti par to, cik labi tās darbojas praksē. Iespējams, tas ir tikai laika jautājums, kad AR lietojumprogrammas kļūs vēl populārākas un lietotāji (un tajā pašā laikā izstrādātāji) atklās tajās slēpto potenciālu.

Avots: Macrumors

.