Aizvērt sludinājumu

Maijā Blizzard pēc gadiem ilgas izstrādes beidzot izlaida Diablo sērijas trešo daļu. Bet kā būtu ar divām interesantām RPG žanra parodijām kādu laiku atpūsties no viņa?

Pēc divpadsmit gadiem mēs to beidzot saņēmām, un šķiet, ka Diablo III aizstās pagājušā gada Skyrim kā spēļu recenzentu un entuziastu visvairāk apspriesto spēli. Profesionālie vērtējumi parasti ir augsti, taču viedokļi atšķiras. Daži spēlētāji ar entuziasmu aprij jauno Diablo no sākuma līdz beigām (un pēc tam atkal un atkal pie arvien lielākām grūtībām), savukārt citi nežēlīgi jautā sev, kur ir pazudusi nu jau nemirstīgās otrās daļas burvība. Taču, lai kā arī skatītos uz trijotni, vai nebūtu jauki atpūsties no visas ažiotāžas ar pāris lieliskiem nosaukumiem no indie skatuves?

Dredmoras cietumi

Lai gan šī spēle noteikti nav viena no jaunākajām, ir vērts to atgādināt, jo šķiet, ka mūsu pusē tā ir gandrīz nezināma. Neraugoties uz ļoti labām ārzemju atsauksmēm, vietējie recenzenti, iespējams, to neievēroja pašreizējā indie spēļu uzplaukuma dēļ vai pat noraidīja, acīmredzami pārprotot koncepciju. Tas ir ievērojams ar to, ka tas ir pirmais Kanādas studijas Gaslamp Games produkts, kurā ir tikai daži izstrādātāji. Tajā pašā laikā, pateicoties digitālajai izplatīšanai, pēdējā laikā ir izdots daudz indie nosaukumu, taču patiešām kvalitatīvu ir maz. Šajā ziņā Dungeons of Dredmor var ierindot starp veiksmīgākajām LIMBO, Bastion vai Minecraft debijām.

Bet par ko tad īsti ir runa? Pirmkārt, Dungeon crawler spēle, kas parodē visa veida velnu spēles un roguelike. Šeit galvenajam varonim ir jāizcīna ceļš cauri desmit kvadrātveida kvadrātos sadalīta tumša cietuma stāviem. Pagrieziens pēc kārtas viņš cīnīsies cauri briesmoņu bariem, lai beidzot sastaptos aci pret aci ar absurdi skarbo pēdējo priekšnieku Lordu Dredmoru. Šādi mēs de facto apkopojām visu stāstu. Ka uz tāda zemes gabala nevar uzbūvēt kārtīgu RPG? Roka pie sirds, ar daudzām līdzīgām, bet "nopietnām" spēlēm, tas būtībā ir vienāds, neskatoties uz izcilo dublējumu un lieliski izpildītajām sižetiem. Paskatieties uz ievadtekstu, kas mūs iepazīstina ar "sižetu": tumšajos cietumos ir atdzimis sens ļaunums, un tikai viens varonis var to uzvarēt. Diemžēl tas varonis esi tu. Tagad mēģiniet izdomāt spēli, kas nav balstīta uz šo seno formulu.

Lai gan Dredmorā būtībā nav nekāda stāsta, tā, iespējams, ir enerģiskāka nekā daži velni. Tas ir burtiski caurstrāvots ar atsaucēm uz visu veidu spēļu klasiku, to veiksmīgajām parodijām, kā arī vairākiem absurdiem monstriem un objektiem. Dungeonā varēsim sastapt staigājošu burkāna tipa radījumu, kas šņāc "FUS RO DAH", cīnīsimies ar nekromantisku ananāsu, mums būs tādi ieroči kā Antiohijas Svētā Rokas granāta vai varbūt Agnosticisma vairogs (parādīts ar lielu zelta jautājuma zīme). Tajā pašā laikā spēle atpazīst trīs varoņu arhetipus (kareivis, mags, negodīgs), pie kuriem pieder trīsdesmit trīs prasmju koki. Starp septiņiem no tiem, kurus varat izvēlēties, veidojot tēlu, papildus obligātajām specialitātēm atsevišķiem ieroču veidiem varat iekļaut arī tādas dīvainības kā Necronomiconomics (ekonomisko attiecību izpēte starp mirušajiem), Fleshsmithing (kuras celtniecības bloks ir gaļa) ​​vai Mathemagic (īpašs maģijas veids, no kura visiem sāp galva). Katrs no kokiem tad satur 5-8 aktīvās un pasīvās prasmes; lieki piebilst, ka starp tiem ir arī dažas patiesas dīvainības.

Papildus visuresošajam absurdam spēle lielā mērā balstās arī uz nejaušības elementu. Tas, ka paši līmeņi katru reizi tiek ģenerēti nejauši, iespējams, pārsteigs dažus cilvēkus, taču ievadītie uzdevumi, sekojošās balvas un daudzi unikālie priekšmeti kopumā arī ir nejauši. Interesants spēles elements ir arī altāri, uz kuriem iespējams uzburt jebkuru ekipējumu vai ekipējumu. Tas atkal ir procentu un algoritmu jautājums, vai iegūtā burvība būs pozitīva vai negatīva. Protams, lielais uzsvars uz nejaušību padara spēli ļoti negodīgu. No otras puses, tā ir nenoteiktība, kas padara Dredmoru tik jautru. Nekad nevar zināt, vai aiz slēgtām durvīm ir paslēpta naudas un dārgumu kaudze, vai arī briesmoņu zoodārzs ar simts asinskāriem ienaidniekiem.

Tomēr jāsaka, ka Dredmoram ir arī savas nepilnības. Dažas prasmes, piemēram, savu ieroču vai citu rīku izgatavošanu, var izmantot tikai daļēji, jo spēle cieš no sliktas tirdzniecības sistēmas. Visiem tirgotājiem jebkurā laikā ir pieejamas tikai dažas periodiskas preces, tāpēc vienmēr ir grūti atrast pareizās sastāvdaļas. Tāpēc jūs vēlaties pēc kāda laika atteikties no rokdarbu veidošanas un izvēlēties labāku stilu savāc-pārdod-pērciet. Arī lielais atribūtu, uzbrukuma veidu un atbilstošo pretestību skaits ir zināmā mērā neproduktīvs. Lai gan starp tiem ir paslēpti eksistenciālās pretestības dārgumi ("Tu domā, tātad pretojies."), dažādu burvību skaits no varoņu vadības, ekipējuma un ieročiem kļūst nedaudz haotisks. No otras puses, salīdzinot preces, var atskatīties uz vecajiem labajiem laikiem un ķerties klāt zīmuļa un papīra modelim oldschool RPG.

Neskatoties uz nepilnībām, Dungeons of Dredmor ir ļoti jautra spēle, kas pieredzējušiem spēlētājiem sniedz jaunu skatījumu uz negodīgām spēlēm un iepazīstina jaunpienācējus ar žanru āķīgā veidā, samazinot grūtības pakāpi. Jebkurā gadījumā jūs gaida dažas pēcpusdienas lieliskas darbības cietumā par nelielu naudu.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor — 1,20 € (Steam)[/button]

Quest DLC

Arī otrā apskatītā spēle satur pilnīgi tipisku stāstu. Kādu dienu draudīgs nelietis nolaupa skaistu princesi ar zelta matiem, un mūsu varonis, protams, dodas viņu glābt. Ja mēs runājām par nulles stāstu ar Dungeons of Dredmor, šeit tas ir kaut kur ap skaitli -1 iedomātā skalā. Bet, protams, DLC Quest atkal ir par kaut ko pavisam citu. Šī spēle ir arī parodija, šoreiz ne tikai par RPG nosaukumiem, bet visām spēlēm, kuras ir padevušās aktuālajai DLC (lejupielādējamo papildinājumu) tendencei. Viens no agrākajiem un pazīstamākajiem šīs taktikas piemēriem ir slavenā Horse Armor Pack no The Elder Scrolls IV: Oblivion. Jā, Bethesda patiešām maksāja tikai par zirgu bruņu pievienošanu. Pat ja ne visi izlaistie DLC ir tik absurdi, daudzi no tiem neatbilst iegādes cenas kvalitātei. Turklāt pēdējā laikā ir kļuvusi par ierastu praksi bloķēt noteiktas spēles daļas, kuras spēlētājam faktiski jau ir savā medijā, tikai vispirms par tām ir jāmaksā, lai tās varētu piekļūt. Spilgts šīs prakses piemērs ir Mafia II, no kuras tās galvenais prāts Dens Vāvra galu galā atteicās izdevēja 2K Games pieejas dēļ. Īsi un labi, neskatoties uz dažiem izņēmumiem (piemēram, GTA IV, kur vairāk ir par digitāli izplatītiem datu diskiem), DLC pārsvarā ir ļaunums, kas diemžēl jau ir iespiedies dažādos spēļu žanros.

Tātad, kā tieši DLC Quest parodē šo problēmu? Diezgan rupji: sākumā jūs nevarat darīt neko, izņemot staigāt pareizi. Jūs nevarat apgriezties un atgriezties, jūs nevarat lēkt, nav mūzikas, skaņu vai animāciju. Vispirms par visu ir jāsamaksā. Taču nevis ar reālu naudu un pašam izstrādātājam, bet gan spēles varonim spēles kartē savākto zelta monētu veidā. Pēc kāda laika jūs saņemat iespēju iet pa kreisi, lēkt, iegūt ieročus utt. Taču ir arī tādas pilnīgas bezjēdzības kā galvenās varones cilindru komplekts vai Zombiju paciņa ("lai gan tas nemaz neder, bet izdevējs apgalvo, ka var izmantot ēdiena gatavošanai"). Un netiek saudzēta arī slavenā Horse Armor Pack, jo tas ir visdārgākais spēles DLC.

Ikviens, kurš pēdējā laikā ir vismaz nedaudz sekojis spēļu ainai, pirmajās minūtēs noteikti lieliski pavadīs laiku. Tomēr pēc sākotnējās satraukuma par labu ideju no Kanādas Going Loud Studios, spēlei kļūstot par primitīvu platformas spēli, sāk parādīties neliels stereotips. Spēlētāju negaida nekādas reālas briesmas, būtībā nomirt nav iespējams, un, protams, naudas iekasēšana drīz kļūst garlaicīga. Par laimi, veidotāji pareizi iestatīja spēles laika ilgumu, tas aizņems tikai aptuveni 40 minūtes, lai pabeigtu spēli, ieskaitot visus sasniegumus. Tomēr īsais spēles laiks nebūt nav kaitīgs, galu galā runa galvenokārt ir par lielajiem izdevējiem un to negodīgajām darbībām. Par simbolisku cenu DLC Quest piedāvās dažus smieklīgus mirkļus, jauku grafiku, patīkamu muzikālu pieskaņu un, galvenais, sniegs vielu pārdomām par spēles ainas virzienu.

[lietotnes url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.