Aizvērt sludinājumu

Ka tas ir mazliet maģisks, mēs jau runājam par jauno Force Touch skārienpaliktni MacBooks viņi rakstīja. Tagad lietojumprogrammas pamazām sāk parādīties, lai pierādītu, ka jaunais haptiskais skārienpaliktnis nav tikai noklikšķināšana/neklikšķināšana, tas piedāvās daudz vairāk. Pat ja MacBook displeji nav skārienjutīgi, jūs varat praktiski pieskarties pikseļiem ekrānā, izmantojot Force Touch skārienpaliktni.

Jaunā skārienpaliktņa maģiskais elements ir tā sauktais Taptic Engine — tehnoloģija, kas laboratorijās izstrādāta divdesmit gadus. Elektromagnētiskais motors zem stikla virsmas var radīt pirkstiem sajūtu, ka kaut kas tur īsti nav. Un tas ir tālu no vienkārši noklikšķināšanas, kas faktiski nenotiek mehāniski uz Force Touch skārienpaliktņa.

Tehnoloģijas no 90. gadiem

Taktilā trika pamats nāk no Margaretas Minskas disertācijas 1995. gadā, kurā tika pētīta sānu spēka tekstūras simulācija, kā vietnē Twitter viņš deva mājienu bijušais Apple dizainers Brets Viktors. Minskas galvenais atklājums tajā laikā bija tāds, ka mūsu pirksti bieži uztver sānu spēka darbību kā horizontālu spēku. Mūsdienās MacBooks tas nozīmē, ka pareizā horizontālā vibrācija zem skārienpaliktņa radīs lejupvērsta klikšķa sajūtu.

Minska no MIT nebija vienīgā, kas strādāja pie līdzīgiem pētījumiem. Acīmredzamos kloķus horizontālo spēku dēļ pētīja arī Vincents Heivards Makgila universitātē. Apple tagad, kā tas ir ieradums, ir spējis pārvērst gadiem ilgus pētījumus par produktu, ko var izmantot vidusmēra lietotājs.

"Tas ir ļoti labi izgatavots Apple stilā," viņš teica par Vadu Heivords. "Ļoti liela uzmanība tiek pievērsta detaļām. Tas ir ļoti vienkāršs un ļoti gudrs elektromagnētiskais motors," skaidro Heivords, kura pirmā līdzīga ierīce, kas tika radīta deviņdesmitajos gados, svēra aptuveni tikpat, cik šodien viss MacBook. Taču princips toreiz bija tāds pats kā šodien: radīt horizontālas vibrācijas, kuras cilvēka pirksts uztver kā vertikālas.

Plastmasas pikseļi

"Bumpy pixels", brīvi tulkots kā "plastmasas pikseļi" - tā viņš aprakstīja savu pieredzi ar Force Touch skārienpaliktni Alekss Gollners, kurš rediģē video un bija viens no pirmajiem, kurš izmēģināja taustes sniegtās atsauksmes savā iecienītākajā iMovie rīkā. "Plastmasas pikseļi", jo mēs tos jūtam zem rokām.

Apple bija pirmais (papildus sistēmas lietojumprogrammām, kurās darbojas Force click), kas programmā iMovie parādīja, kā Force Touch skārienpaliktni var izmantot iepriekš nezināmām funkcijām. “Kad es pagarināju klipa garumu līdz maksimumam, sajutu nelielu bumbuli. Neskatoties uz laika skalu, es sajutu, ka esmu sasniedzis klipa beigas," Gollners aprakstīja, kā iMovie darbojas haptic feedback.

Mazā vibrācija, kas liek pirkstam sajust "šķērsli" uz citādi pilnīgi plakanā skārienpaliktņa, noteikti ir tikai sākums. Līdz šim displejs un skārienpaliktnis bija divas atsevišķas MacBooks sastāvdaļas, taču, pateicoties Taptic Engine, mēs varēsim pieskarties saturam displejā, izmantojot skārienpaliktni.

Pēc Heivorda domām, nākotnē mijiedarbība ar skārienpaliktni var būt "reālāka, noderīgāka, jautrāka un patīkamāka", taču tagad tas viss ir atkarīgs no UX dizaineriem. Piemēram, Disneja pētnieku grupa rada skārienekrāns, kur lielākas mapes kļūst grūtāk apstrādājamas.

Acīmredzot Ten One Design studija kļuva par pirmo trešās puses izstrādātāju, kas izmantoja Force Touch skārienpaliktņa priekšrocības. Tas paziņoja programmatūras atjauninājums Inklett, pateicoties kuriem grafiskie dizaineri tādās lietojumprogrammās kā Photoshop vai Pixelmator var zīmēt uz skārienpaliktņiem, izmantojot spiedienjutīgus irbuļus.

Tā kā pats skārienpaliktnis tagad ir arī jutīgs pret spiedienu, Ten One Design sola "brīnišķīgu spiediena regulēšanu", kas pat ļaus jums zīmēt ar pirkstu. Lai gan Inklet jau ir spējis atšķirt spiedienu, ar kādu jūs rakstāt ar pildspalvu, Force Touch skārienpaliktnis piešķir visam procesam uzticamību.

Mēs varam tikai gaidīt, ko citi izstrādātāji varēs darīt ar jauno tehnoloģiju. Un kāda haptiska reakcija mūs novedīs pie iPhone, kur tas, visticamāk, nonāks.

Avots: Vadu, MacRumors
.