Aizvērt sludinājumu

"Es gribēju izveidot kaut ko ārkārtīgi vienkāršu, un man bija tikai četrdesmit astoņas stundas, lai to paveiktu," saka Jāns Ilavskis (Ján Ilavský), čehu izstrādātājs no Prāgas un nāk no Slovākijas. Viņš ir atbildīgs par lēkšanas spēli Chameleon Run, kas kļuva par pasaules bestselleru un cita starpā ieguva Apple izstrādātāju balvu Editor's Choice.

“Agrāk jau esmu izveidojis vairākas vairāk vai mazāk veiksmīgas mobilās spēles, piemēram, Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run tika izveidots 2013. gadā kā daļa no Ludum Dare spēles džema ar numuru 26 par minimālisma tēmu,” skaidro Ilavskis, piebilstot, ka diemžēl toreiz viņš salauza roku.

"Tāpēc es strādāju pie spēles tikai ar vienu roku, un spēle tika izveidota divu dienu laikā. Tā rezultātā tika ierindots vidēji 90 no aptuveni tūkstoš spēlēm. Tas bija mans labākais rezultāts tajā laikā, lai gan dažas no manām vēlākajām spēlēm iekļuva labāko pieciniekā," atceras izstrādātājs.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run pieder populārajam džemperu spēļu segmentam, kas var aizņemt katru gadījumu. Spēle piedāvā jaunu dizainu, mūziku un arī interesantu spēles koncepciju, kas to atšķir no citām. Galvenajam varonim ir jāmaina krāsas, rozā un oranža, atkarībā no tā, uz kuras platformas viņš atrodas un uz kuru viņš lec, virzoties katrā līmenī.

"Pēc tam, kad Ludum Dare beidzās, es izmetu Hameleonu no galvas apmēram uz pusotru gadu. Tomēr kādu dienu tieši tāda pati spēle parādījās no kāda izstrādātāja no Indijas. Es uzzināju, ka viņš paņēma visu avota kodu no Ludum Dare, tāpēc man bija jātiek galā ar to. Pēc tam es redzēju līdzīgas arkādes vēlreiz, bet, tā kā tā jau bija (tikai) ļoti spēcīga iedvesma, tas mani atstāja aukstu," stāsta Ilavskis, kuru tomēr pamudināja pabeigt Chameleon Run, atrodot aptuveni piekto savas spēles eksemplāru.

"Laikam nebija tik stulbi, kā domāju, kad cilvēki rada līdzīgas koncepcijas," smaidot saka izstrādātājs, piebilstot, ka sākumā strādājis galvenokārt pie vizuālā stila. Pirmā spēlējama forma bija gatava 2014. gada beigās.

Tomēr patiesi smagais darbs un pilnas slodzes darbs sākās tikai 2015. gada septembrī. “Es sadarbojos ar Kanādas izstrādātājiem Noodlecake Studios, kuri arī risināja sarunas ar pašu Apple. Pēdējais pieprasīja dažādus materiālus, ekrānuzņēmumus un ieteica Chameleon Run izdot 7. aprīlī. Taču sākotnēji plānojām 14. aprīli, tāpēc nācās ātri sagatavot versiju arī Apple TV. Par laimi, viss izdevās un notika laikā,” apstiprina Ilavskis.

“Es pats izveidoju visu spēli, taču vairs negribēju nodarboties ar reklamēšanu un palaišanu, tāpēc vērsos pie Kanādas izstrādātājiem, kuriem spēle patika. Pašlaik strādāju pie jauniem līmeņiem un iCloud atbalsta. Viss būtu jāpalaiž dažu nedēļu laikā, un, protams, tas būs bez maksas,” piebilst Ilavskis.

Chameleon Run ir ļoti vienkārši vadāms. Jūs kontrolējat lēcienu ar displeja labo pusi un maināt krāsu ar kreiso pusi. Kad esat palaidis garām platformu vai mainījis uz nepareizu toni, tas ir beidzies un jums jāsāk no jauna. Tomēr negaidiet bezgalīgu skrējēju, jo visiem sešpadsmit līmeņiem, ieskaitot praktiskas apmācības, ir beigas. Ar pirmo desmitnieku var viegli tikt galā, bet pēdējos nedaudz pasvīdīsi.

Svarīgi ir ne tikai laicīgi mainīt krāsas, bet arī samērot dažādus lēcienus un paātrinājumus. Katrā kārtā papildus finiša sasniegšanai ir arī jāsavāc bumbiņas un kristāli un beidzot jāiziet līmenis, nemainot krāsu, kas ir grūtāk. Izmantojot spēļu centru, jūs salīdzināt sevi ar draugiem un spēlējat pēc iespējas labāk.

 

Čehu izstrādātājs arī apstiprināja, ka viņam galvā ir doma par tā saukto bezgalīgo režīmu, kā arī saka, ka jaunie līmeņi būs daudz grūtāki nekā pašreizējie. “Personīgi es esmu liels dažādu mīklu spēļu cienītājs. Nesen savā iPhone spēlēju King Rabbit vai Rust Bucket. Spēle Duets noteikti ir viena no populārākajām,” piebilst Ilavskis, kurš ar spēļu izstrādi nodarbojas vairāk nekā divdesmit gadus.

Viņaprāt, sevi nostiprināt ir ļoti grūti un ar maksas spēlēm telefonos gūt panākumus ir gandrīz neiespējami. «Saskaņā ar statistiku, 99,99 procenti maksas spēļu pat nepelna naudu. Svarīgi ir izdomāt interesantu un jaunu ideju un pēc iespējas labāk to īstenot. Spēļu izstrādei ir arī jāizklaidē cilvēki, to nevar darīt tikai ar vīziju par ātru peļņu, kas nekādā gadījumā nenāks pati no sevis,» stāsta Ilavskis.

Viņš arī norāda, ka bezmaksas spēles var saprast kā pakalpojumus. Gluži pretēji, maksas pieteikumi jau ir gatavi produkti. “Hameleona Runa cenu daļēji noteica Kanādas studija. Manuprāt, trīs eiro ir daudz un uz vienu eiro atlaidi nevar piemērot. Tāpēc spēle maksā divus eiro,» skaidro Ilavskis.

Saskaņā ar Game Center statistiku, šobrīd visā pasaulē Chameleon Run spēlē aptuveni deviņdesmit tūkstoši cilvēku. Taču šis cipars noteikti nebeidzas, jo spēle joprojām ir redzamās pozīcijās App Store, lai gan tā nav bezmaksas, bet maksā minētos divus eiro. Patīkami ir tas, ka par mazāk nekā 60 kronām jūs saņemat ne tikai spēli iPhone un iPad, bet arī jauno Apple TV. Papildus "Apple" Editor's Choice balvai ieteikums nāk arī no Game Access konferences Brno, kur Chameleon Run šogad ieguva labākās spēles kategorijā.

[appbox Appstore 1084860489]

Tēmas: ,
.