Aizvērt sludinājumu

Mūsdienās mūsu rīcībā ir vairāki dažādi pakalpojumi, kas var atvieglot mūsu darbu vai sagādāt daudz prieka. No slavenākajiem varētu minēt, piemēram, Netflix, Spotify vai Apple Music. Par visām šīm lietojumprogrammām mums ir jāmaksā tā sauktais abonements, lai pat piekļūtu to piedāvātajam saturam un varētu to pilnībā izmantot. Ir vairāki šādi rīki, un praktiski tieši tāds pats modelis ir atrodams arī videospēļu industrijā, iespējams, arī aplikācijās darba atvieglošanai.

Tomēr pirms dažiem gadiem tas tā nemaz nebija. Gluži pretēji, pieteikumi bija pieejami tā sauktā vienreizējā maksājuma ietvaros un pietika ar to samaksu tikai vienu reizi. Lai gan tās bija ievērojami lielākas summas, kas dažu pieteikumu gadījumā spēja lēnām aizraut elpu, tomēr ir jāsaprot, ka šādas licences vienkārši ir derīgas mūžīgi. Gluži pretēji, abonēšanas modelis sevi parāda tikai lēti. Parēķinot, cik par to maksāsim dažu gadu laikā, diezgan ātri izlec salīdzinoši liela summa (atkarīgs no programmatūras).

Izstrādātājiem abonēšana ir labāka

Tāpēc rodas jautājums, kāpēc izstrādātāji faktiski nolēma pāriet uz abonēšanas modeli un atteikties no agrākajiem vienreizējiem maksājumiem. Principā tas ir diezgan vienkārši. Kā jau minējām iepriekš, vienreizējie maksājumi, saprotams, bija daudz lielāki, kas varētu atturēt dažus potenciālos konkrētas programmatūras lietotājus no iegādes. Savukārt, ja jums ir abonēšanas modelis, kurā programma/pakalpojums ir pieejams par ievērojami zemāku cenu, pastāv lielāka iespēja, ka jūs vismaz vēlēsities to izmēģināt vai palikt pie tā. Šī iemesla dēļ daudzi uzņēmumi paļaujas arī uz bezmaksas izmēģinājuma versijām. Apvienojot lētāku abonementu ar, piemēram, bezmaksas mēnesi, jūs varat ne tikai piesaistīt jaunus abonentus, bet arī, protams, tos saglabāt.

Pārejot uz abonementu, palielinās lietotāju, pareizāk sakot, abonentu skaits, sniedzot zināmu noteiktību konkrētiem izstrādātājiem. Citādi tāda lieta vienkārši nepastāv. Izmantojot vienreizējos maksājumus, jūs nevarat būt 100% pārliecināts, ka kāds jūsu programmatūru iegādāsies noteiktā laika posmā vai arī pēc kāda laika tā nepārtrauks gūt ienākumus. Turklāt cilvēki jau sen pieraduši pie jaunās pieejas. Ja pirms desmit gadiem interese par abonementiem, visticamāk, nebūtu bijusi liela, šodien ir diezgan normāli, ka lietotāji vienlaikus abonē vairākus pakalpojumus. To lieliski var redzēt, piemēram, jau pieminētajos Netflix un Spotify. Pēc tam mēs varētu tiem pievienot HBO Max, 1Password, Microsoft 365 un daudzas citas.

icloud drive catalina
Apple pakalpojumi darbojas arī abonēšanas modelī: iCloud, Apple Music, Apple Arcade un  TV+

Abonēšanas modeļa popularitāte pieaug

Protams, ir arī jautājums, vai situācija kādreiz apgriezīsies. Bet pagaidām tā neizskatās. Galu galā gandrīz visi pāriet uz abonēšanas modeli, un viņiem tam ir labs iemesls - šis tirgus nepārtraukti aug un katru gadu rada lielākus ieņēmumus. Gluži otrādi, mūsdienās ar vienreizējiem maksājumiem nesastopamies tik bieži. Ja neskaita AAA spēles un īpašu programmatūru, mēs gandrīz ieslēdzam tikai abonementus.

Par to skaidri liecina arī pieejamie dati. Saskaņā ar informāciju no Sensoru tornis Proti, 100 populārāko abonēšanas lietotņu ieņēmumi 2021. gadā sasniedza 18,3 miljardu dolāru atzīmi. Šis tirgus segments tādējādi fiksēja 41% pieaugumu gada griezumā, jo 2020. gadā tas bija "tikai" 13 miljardi dolāru. Apple App Store šajā ziņā spēlē lielu lomu. No kopējās summas Apple (App Store) vien tika iztērēti 13,5 miljardi ASV dolāru, savukārt 2020. gadā tie bija 10,3 miljardi ASV dolāru. Lai gan Apple platforma ir vadošā skaitļu ziņā, konkurējošais Play veikals piedzīvoja ievērojami lielāku pieaugumu. Pēdējais reģistrēja 78% pieaugumu salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu, pieaugot no 2,7 miljardiem USD līdz 4,8 miljardiem USD.

.