Aizvērt sludinājumu

Brūss Daniels bija ne tikai tās komandas vadītājs, kas bija atbildīgs par Lisa datora programmatūru. Viņš arī intensīvi atbalstīja Mac projektu, bija teksta redaktora autors, ar kuru "Team Mac" rakstīja savu kodu uz Lisa, un pat īslaicīgi strādāja par programmētāju šajā komandā. Pat pēc tam, kad viņš pameta komandu, Liza laiku pa laikam ieradās apciemot savus kolēģus. Kādu dienu viņš viņiem atnesa patiešām interesantas ziņas.

Tā bija pavisam jauna spēle, kuras autors bija Stīvs Kapss. Programmu sauca Alise, un Daniels to nekavējoties palaida vienā no klātesošajiem Lisa datoriem. Ekrāns vispirms kļuva melns, un pēc dažām sekundēm uz tā parādījās trīsdimensiju šaha galdiņš ar tradicionāli izvietotiem baltiem figūrām. Viena no figūrām pēkšņi sāka lēkāt gaisā, izsekojot lēnus lokus un pieaugot, tuvojoties. Dažu mirkļu laikā visas figūras uz šaha galdiņa tika pakāpeniski sakārtotas un gaidīja, kad spēlētājs sāks spēli. Programma tika nosaukta par Alisi pēc labi zināmās meitenes tēla no Lūisa Kerola grāmatām, kura parādījās uz ekrāna ar muguru pret spēlētāju, kuram bija jākontrolē Alises kustības uz šaha galda.

Partitūra tika parādīta ekrāna augšdaļā lielā, greznā gotiskā stila fontā. Visa spēle, pēc Endija Hercfelda atmiņām, bija ātra, ātra, jautra un svaiga. Uzņēmums Apple ātri vienojās par nepieciešamību pēc iespējas ātrāk iegūt "Alice" Mac datorā. Komanda piekrita nosūtīt vienu no Mac prototipiem Stīvam Kapsam pēc Danielsa. Herctfelds pavadīja Danielsu atpakaļ uz ēku, kurā atradās Lisa komanda, kur viņš personīgi tikās ar Kapsu. Pēdējais viņam apliecināja, ka nepaies ilgs laiks, lai "Alice" pielāgotu Mac datoram.

Divas dienas vēlāk Capps ieradās ar disku, kurā bija spēles Mac versija. Hercfelds atgādina, ka Alise Mac datorā darbojās pat labāk nekā Lisa, jo Mac ātrākais procesors ļāva nodrošināt vienmērīgākas animācijas. Nepagāja ilgs laiks, kad visi komandas dalībnieki pavadīja stundas, spēlējot spēli. Šajā kontekstā Hercfelds īpaši atceras Džoannu Hofmani, kura dienas beigās patika apmeklēt programmatūras sadaļu un sāka spēlēt Alisi.

Stīvu Džobsu ļoti iespaidoja Alise, taču viņš pats viņu nespēlēja īpaši bieži. Bet, kad viņš saprata, cik lielas programmēšanas prasmes slēpjas aiz spēles, viņš nekavējoties lika Capps pārcelt uz Mac komandu. Tomēr tas bija iespējams tikai 1983. gada janvārī, pateicoties darbam, kas notika Lizā.

Capps gandrīz nekavējoties kļuva par galveno Mac komandas locekli. Ar viņa palīdzību darba grupai izdevās pabeigt Toolbox un Finder rīkus, taču viņi neaizmirsa par Alises spēli, kuru viņi bagātināja ar jaunām funkcijām. Viens no tiem, piemēram, bija slēptā izvēlne ar nosaukumu Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), kas ļāva lietotājiem pielāgot dažus iestatījumus.

1983. gada rudenī Capps sāka domāt par veidu, kā tirgot "Alisi". Viena iespēja bija publicēšana, izmantojot Electronic Arts, bet Stīvs Džobss uzstāja, ka Apple publicē pašu spēli. Spēle beidzot tika izlaista - lai gan ar nosaukumu "Through The Looking Glass", atkal atsaucoties uz Kerola darbu - patiešām jaukā iepakojumā, kas atgādināja senu grāmatu. Tās vāks pat slēpa Cappe iecienītākās pankgrupas Dead Kennedys logotipu. Papildus spēlei lietotāji ieguva arī jaunu fontu vai labirinta izveides programmu.

Tomēr Apple tajā laikā nevēlējās reklamēt spēli Mac datoriem, tāpēc Alise nesaņēma gandrīz tādu plašu auditoriju, kādu tā bija pelnījusi.

Macintosh 128 Leņķveida

Avots: Folklore.org

.