Aizvērt sludinājumu

Neraugoties uz entuziasmu, kas sekoja sākotnējam paziņojumam par spēļu kontrolleru atbalstu operētājsistēmā iOS 7 un pirmo aparatūras ražotāju paziņojumu, iespaids par pašreizējo kontrolieru klāstu nav gluži pozitīvs. Pārāk dārgi dažādas kvalitātes piederumi, spēļu izstrādātāju atbalsta trūkums un daudz jautājuma zīmju saistībā ar iOS spēļu nākotni. Tas ir Apple MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) programmas pirmo dažu aktīvo mēnešu rezultāts. spēļu kontrolieri.

Džordans Kāns no servera 9to5Mac tāpēc viņš aptaujāja kontrolieru ražotājus un spēļu izstrādātājus, lai noskaidrotu, kur suns ir aprakts un kura puse ir vainojama līdzšinējā neveiksmē. Tāpēc šajā rakstā mēs jums pastāstīsim par viņa atklājumiem, meklējot to problēmu patieso cēloni, kas līdz šim ir saistītas ar spēļu kontrolieriem. Kāns koncentrējās uz trim problēmas galvenajiem aspektiem - cenu, kvalitāti un spēļu atbalstu.

Cena un kvalitāte

Iespējams, lielākais šķērslis spēļu kontrolieru plašākai ieviešanai ir to cena. Lai gan kvalitatīvi spēļu kontrolieri Playstation vai Xbox maksā 59 USD, iOS 7 kontrolieri maksā vienoti 99 USD. Radās aizdomas, ka Apple diktē cenu datortehnikas ražotājiem, taču patiesība ir vēl sarežģītāka un vairāki faktori noved pie gala cenas.

Tādiem autovadītājiem kā MOGA AcePower vai Logitech Powershell, kas papildus satur integrētu akumulatoru, cenu vēl var daļēji saprast. No otras puses, ar Bluetooth kontrolieriem, piemēram, jauno Stratus no SteelSeries, kur cena ir divreiz augstāka nekā citiem bezvadu spēļu paneļiem personālajam datoram, daudzi tikai neticīgi krata galvas.

Viens no faktoriem ir Apple mandāts MFi programmai, kurā ražotājiem ir jāizmanto spiedienjutīgi analogie spieķi un slēdži no viena apstiprināta piegādātāja Fujikura America Inc. Tādā veidā Logitech un citi nevar izmantot savus pastāvīgos piegādātājus, ar kuriem ir noslēgti ilgtermiņa līgumi un, iespējams, labākas cenas. Turklāt viņiem ir jāpielāgo savi draiveri dažādiem komponentiem, ar kuriem viņi parasti strādā, kas ir vēl viena papildu maksa. Turklāt klienti un recenzenti bieži kritizē minētos komponentus gala produktu elementos, tāpēc kvalitātes problēma daļēji var būt saistīta ar Fujikura America monopolu uz galvenajām aparatūras daļām. Ražotāji minējuši, ka cer iegūt papildu piegādātāju apstiprinājumu no Apple, kas varētu būtiski samazināt izmaksas.

Par kontrolieri ir saistītas vairākas citas izmaksas, piemēram, MFi programmas licencēšanas maksa, kas svārstās no 10 līdz 15 USD, iPhone korpusa tipa kontrolleru izpēte un izstrāde, plaša testēšana, lai atbilstu programmas specifikāciju nosacījumiem, un, protams, individuālās izmaksas. sastāvdaļas un materiāli. Signal pārstāvis, uzņēmums, kas CES 2014 paziņoja par gaidāmo RP One kontrolieri, komentēja, ka lētākie Bluetooth kontrolieri, ar kuriem salīdzina iOS kontrolleri, neietver gandrīz tik daudz inženierijas un dizaina izstrādes. Un, lai gan viņi nevar konkurēt ar Sony un Microsoft cenu ziņā, viņu RP One ir jābūt līdzīgā līmenī visos veidos, neatkarīgi no tā, vai tā ir apstrāde, kalibrēšana vai latentums.

Spēļu izstrādātāji

No izstrādātāju viedokļa situācija ir atšķirīga, taču ne daudz pozitīvāka. Maijā Apple lūdza Logitech sagatavot prototipu, lai spēļu izstrādātāji varētu pārbaudīt savas spēles gaidāmajā WWDC izstrādātāju konferencē. Tomēr testa vienības sasniedza tikai dažas labi zināmas izstrādes studijas, savukārt citām bija jāgaida, līdz pirmie kontrolieri nonāks pārdošanā. Spēļu kontrolleru ietvara ieviešana esot vienkārša, taču tikai reāla pārbaude ar fizisko kontrolieri parādīs, vai viss darbojas kā nākas.

Pat izstrādātāji nav īpaši apmierināti ar šobrīd piedāvātajiem draiveriem, daži no viņiem gaida, lai atbalstītu ietvaru, līdz parādīsies labāka aparatūra. Viena no problēmām slēpjas, piemēram, kursorsviru un virziena kontrollera jutības neatbilstībā, tāpēc atsevišķās spēlēs programmatūra ir jāpielāgo konkrētam kontrollerim. Tas ir pamanāms ar Logitech PowerShell, kuram ir diezgan vāji izpildīts D-pad, un spēle Bastion bieži vien nemaz nereģistrē sānu kustības.

Vēl viens šķērslis ir divu dažādu kontroliera saskarņu, standarta un paplašināto, esamība, kur standartam trūkst analogo nūju un divu sānu pogu. Izstrādātājiem ir norādīts, ka viņu spēlēm ir jādarbojas abās saskarnēs, tāpēc, piemēram, viņiem ir jāaizstāj vadības ierīču trūkums tālruņa displejā, kas nav gluži optimāls spēles veids, jo pilnībā noliedz fizisko kontrolieru priekšrocības kā tādas. Game Studio Aspyr, kas nodrošināja spēli iOS Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki, pēc viņa teiktā, viņš visvairāk laika velta ietvara ieviešanai, lai spēle būtu spēlējama ar abu veidu kontrolieriem. Turklāt, tāpat kā citiem izstrādātājiem, viņiem nebija piekļuves draiveru izstrādātāju prototipiem, un tāpēc viņi nevarēja pievienot draivera atbalstu pēdējā lielajā atjauninājumā, kas tika izdots pirms brīvdienām.

Citas studijas, piemēram, Massive Damage, neplāno to atbalstīt, kamēr Apple nesāks ražot savus kontrolierus, salīdzinot to ar pirmo Kinect kā triku dažiem entuziastiem.

Kas būs tālāk

Pagaidām nav nepieciešams lauzt nūju pār spēļu kontrolieriem kā tādiem. Ražotāji, iespējams, spēs pārliecināt Apple apstiprināt citus kritisko komponentu piegādātājus savām ierīcēm, un mēs joprojām neesam redzējuši visu, ko piedāvā citi uzņēmumi. ClamCase iPad kontrolieris joprojām tiek izstrādāts, kā arī citi ražotāji, kas, iespējams, gatavo turpmākas iterācijas un jaunus draiverus. Turklāt daži trūkumi tiks novērsti, atjauninot programmaparatūru, kas ir viena no MFi programmas prasībām.

Runājot par spēļu atbalstu, saskaņā ar MOGA teikto, spēļu kontrolleru izmantošana jau ir lielāka nekā Android (kam nav vienota ietvara), un, ja Apple tomēr nāks klajā ar jaunu Apple TV, kas ļauj instalēt trešo pušu lietotnes, spēļu kontrolieri. , vismaz tie, kuriem ir Bluetooth, ātri izplešas. Pirmā šoferu partija vairāk bija ūdeņu izpēte, un, palielinoties ražotāju pieredzei, kvalitāte paaugstināsies un, iespējams, cena samazināsies. Labākais, ko tagad var darīt spēlētāji, kuri vēlas kontrolēt kontrolierus, ir gaidīt otro vilni, kurā tiks atbalstīts vairāk spēļu.

Avots: 9to5Mac.com
.