Aizvērt sludinājumu

Sena klasika iPhone tālrunī atdzīvojas zem mūsu planētas šobrīd veiksmīgākās studijas karoga.

Es nezinu, cik daudzi no jums joprojām atceras sākotnējo Rayman, bet cerams, ka pietiekami. Es personīgi joprojām ļoti spilgti atceros, kā mēs ar draugiem aptuveni pirms desmit gadiem saspiedām Reimanu uz N64. Mūsu mājā bija karsts, jo, pateicoties maniem dāsnajiem vecākiem, es biju vienīgais no klasē, kam piederēja N64. Es domāju, ka tāpēc es izvairījos no klasesbiedru izsmieklu par to, ka esmu (mūsdienu terminoloģijā) "nerda". Katrā ziņā mums bija ļoti jautri, tāpēc es biju sajūsmā par šo iPhone titulu.

No pirmā acu uzmetiena var redzēt, ka autori iespēju robežās centās visu saglabāt tā, kā bija. LABI. Jūs ieslēdzat pirmo līmeni, noskatieties dažus videoklipus, kas jūs ieved stāstā, un jūs varat ripot, lidot un šaut! Bet šeit parādās pirmā jautājuma zīme. Kas pie velna vainas kamerai? Kāpēc viņš nekustas vai drīzāk tik dīvaini? Nu nekas, noteikti ir iespējams paskatīties apkārt, velkot ar pirkstu pa displeju. Jā, tā ir, fu. Diemžēl arī tas nedarbojas perfekti. Jūs varat vilkt tik ilgi, cik vēlaties, tik reižu, cik vēlaties, bet jūs vienkārši nepaskatīsities tur, kur patiešām vēlaties skatīties. Neticami nomākta…

Uz visu var paskatīties "no Reimana skatpunkta", bet pat tas nekādi nepalīdz. Spēlē, kurā patiešām ir jāpaskatās apkārt, lai saprastu, ko vēlies, kas jāpaņem vai kur jālec, es to uzskatu par kardinālu kļūdu. Kā teiktu mans draugs, tā ir "liktenīga kļūda". Ceļš šeit vienkārši neved. Diemžēl vadības ierīces iet roku rokā ar šo idiotisko kameru. Kad Gameloft piedāvāja Castle of Magic iPhone tālrunim, es jutos kā wow! Tas tiešām darbojas. Ir iespējams portēt hopscotch uz iPhone, un tas ir ļoti labs. Bet Reimens ir pilnībā 3D, un tas acīmredzami ir milzīga problēma šai spēlei. Displejā mēs atrodam vairāk vai mazāk klasisku vadības izkārtojumu. Labajā pusē darbības pogas lēkšanai un šaušanai, un apakšējā kreisajā pusē, tad virtuālā kursorsvira kustībām. Tomēr tas kaut kā nedarbojas.

Jo ir gandrīz neiespējami panākt, lai nepaklausīgs Reimens darītu to, ko vēlaties. Tur, kur jums ir jāiet lēnām, lai neiekristu ūdenī līdz piranhām, jūsu cīnītājs skries, nekaunīgi iekritīs ūdenī un mēs atkal ejam. Jūs to atkārtojat vairākas reizes, un tā man ceturtā kārta kļuva gandrīz noslēdzoša, jo neapmierinātības līmenis bija patiešām nepanesams. Tu zini, kur lēkt, tu zini, kā tur lēkt, bet vispirms tu nevari skatīties pareizajā virzienā, un tad tu skrien pāri savai izvēlētajai lēciena vietai, paskrien zem tās, vai ko tu zini. Pēc ilgāka laika gribēju izraut visus matus uz galvas (un ka man tādi ir!), bet pirms tam izmetu savu mīļo Ābolu pa logu.

Bērnišķīga grafika, infantils stāsts un absolūti šausmīgas vadības ierīces. Runā, ka tā ir diezgan ilga spēle ar daudziem līmeņiem. Kāds man paziņos, kad pabeigsi Reimanu, un es tev nopirkšu aukstu. Mani ļoti interesētu, cik līmeņu patiesībā ir spēlē un, galvenais, kā jums izdevās tos iekarot. Lai arī spēle izskatās diezgan bērnišķīga, uzdrošinos minēt, ka pamācībā aizķersies mazs bērns. Ar gandrīz septiņu ASV dolāru cenu arī Gameloft punktus neguva, un varu tikai ieteikt spēli cītīgiem šī varoņa faniem, kuri var pārdzīvot, iespējams, lielāko vilšanos savā spēļu dzīvē.

Spriedums: uzpūstais burbulis ātri izlaidās un diemžēl arī ātri atjēdzāmies. Šī spēle nav Reimana vārda cienīga.

Izstrādātājs: Gameloft
Vērtējums: 5.6/10
Cena: 6.99 USD
Saite uz iTunes: Reimens 2 — Lielā bēgšana

.