Aizvērt sludinājumu

Ir pagājušas tikai dažas dienas, kopš mēs jūs savā žurnālā informējām par jaunās platformas Loxper izveidi, kuras lietotājiem paredzēts piedāvāt jautrus maršrutus pa tradicionālām un netradicionālām vietām. Tā kā šī koncepcija redakcijā pievērsa mūsu uzmanību, jo bez pārspīlējuma to var raksturot kā diezgan unikālu (vismaz Čehoslovākijas klajumos un birzīs), nolēmām to izmēģināt paši. Kādu iespaidu uz mums atstāja Lokspers pēc viena no pastaigām, kurā viņš mūs pavadīja, uzzināsiet turpmākajās mūsu apskata rindās. 

Viņš var ēsmu

Mūs patiešām interesēja Loxper praksē. Līdzās interesantiem maršrutiem tā veidotājs aicina atrast arī bēgšanas spēlēm līdzīgus šifrus vai mīklas, kuru risinājumam it kā jānorāda pareizajā ceļojuma virzienā. Protams, viss tiek realizēts tieši iOS un Android pieejamajā aplikācijā ar to, ka mūsu testēšanas brīdī tajā bija pieejami pavisam 20 maršruti Prāgā un Brno, kas noteikti nav slikti. Saskaņā ar pieejamo informāciju Loxper plāno paplašināt savu darbības jomu, piemēram, uz Karlovi Vari, Česke Budejovice, Hradeckrālovi, Pardubice vai Náchod. Lieliski ir arī tas, ka veidotāji ir atvērti citiem interesantiem maršrutiem no citām pilsētām – vienkārši informējiet par tiem. Īsāk sakot, katra aktīvā tehnoloģiju fana sapnis, par kuru es sevi uzskatu. 

Mēs ejam uz ceļa

Lai gan Loxper tiek apmaksāts, pirmais tests ir pilnīgi bez maksas, pateicoties biļetei, ko lietojumprogramma jums piešķir pēc lejupielādes. Tāpēc es priecājos izmantot šo iespēju. Tomēr jāsaka, ka pat biļešu cenas atsevišķiem maršrutiem man šķiet pilnīgi labas. Viens maksās 50 kronas, kas nebūt nav lieli izdevumi. Turklāt, saskaņā ar pieejamo informāciju, izstrādātāji gatavo abonementu visiem maršrutiem, pateicoties kuriem būs iespējams ietaupīt, kas noteikti iepriecinās. 

Nolēmu testēt platformu speciāli Prāgā, Jana Žižkas maršrutā, jo tai vajadzēja izstāstīt šī militārā līdera dzīvesstāstu saistībā ar Prāgu Vītkovas kaujas priekšgalā, kas ir tēmas, kuras izbaudīju jau plkst. skola. 

Maršruts sākās Karlov náměstí pie Jaunā rātsnama. Pieteikumā teikts, ka tieši no tās logiem 1419. gadā neapmierināts pūlis, tostarp Jans Žižka, izmeta uz ielas alksnis un tādējādi aizsāka husītu revolūciju. Mani ļoti iepriecināja aplikācijas informatīvais interfeiss, jo tā bija ļoti skaidra, grafiski labi nostrādāta un kopumā patīkama. To pašu var teikt par pirmo uzdevumu, ko pieteikums man uzdeva Novoměstská radnica. Runa bija tieši par to, cik alksnis tika izmests pa logu. Tomēr tas nav nekas sarežģīts – numuru var viegli uzzināt pēc pievienotā attēla aplikācijā. Tā nu es veiksmīgi saskaitīju alksnis un pateicoties tam guvu savus pirmos spēles punktus. Taču, ja šis jautājums pārāk nesasilda, vari noklausīties pieteikumu un uzskriet pa 221 pakāpienu uz rātsnama torņa skatu laukumu. Tomēr es no tā atteicos ar pateicību, jo testēju aplikāciju patīkamos laikapstākļos un turklāt īsti nezināju, kas mani sagaida tālāk. 

Pēc tam aplikācija mani novirzīja uz Prāgas Jaunpilsētas ielām līdz otrajai pieturai – konkrēti uz Betlēmes kapelu. Droši vien man nav jāatgādina husītu ekspertiem, ka tieši šeit sludināja meistars Jans Huss, kura mācības kļuva par husītu kustības pamatu, un viņa sadedzināšana Konstancē 1415. gadā bija husītisma kā tāda palaišanas cēlonis. Tā kā es nevēlos sabojāt nākamo jautājumu, es tikai teikšu, ka, lai to atrisinātu, es svīstu daudz vairāk nekā pirmajā gadījumā, un tā kā nebiju pārliecināta par atbildi (un es tiešām gribēju pārbaudīt platformu pēc iespējas dziļāk), es izvēlējos 50:50 mājienu . Tas apstiprināja manu pieņēmumu un nopelnīju vēl 5 spēles punktus manā kontā, tātad kopā jau bija 15. Starp citu, platformas izstrādātājiem ir lieli nākotnes plāni ar spēļu punktiem, bet par to vēlāk. 

Ar saviem piecpadsmit punktiem es devos uz Na Příkopy, kur atradās māja, ko Jans Žižka nopirka, kad viņš kalpoja karaļa Vāclava IV galmā. Šeit aplikācija man uzdeva vēl vienu jautājumu, kas man (par laimi) izdevās daudz labāk nekā iepriekšējais un tāpēc ieguvu pilnu punktu skaitu - t.i., desmit. Mani nākamie soļi bija vērsti, piemēram, uz šodienas pašvaldības namu, kur kādreiz atradās Karaļa tiesa, kas kalpoja par Vāclava IV mītni. Pēc atbildes uz citu jautājumu aplikācija mani "dzina" Karlīnas un Vītkova kalna virzienā. Pa ceļam man bija jāizpilda vēl daži uzdevumi, kas diezgan dažas minūtes nodarbināja manas smadzenes, tik ļoti, ka nolēmu kapitulēt un tos izlaist. Forši ir tas, ka Loksperam tas nemaz neiebilst. Galu galā jūs laupīt sev punktus - platforma nemaz nespiež tos iegūt. Mērķis bija jau pieminētais Vītkovs, kur viņš uzzināja pēdējo interesanto informāciju, varēja iegūt pēdējos punktus un, galvenais, izbaudīt skatu uz Prāgu. 

Secinājums, secinājums — saskaņā ar Apple Watch datiem, veicot uzdevumus, nobraucu nedaudz vairāk par pieciem kilometriem, un attālums aizņēma apmēram trīs stundas, jo apmeklēju daudzas vietas un pildīju uzdevumus. Tā nu tā bija patiesi relaksējoša pastaiga ar nesteidzīgu tempu, kuras laikā nav nekādu problēmu apbrīnot apkārtni. 

kopsavilkums

Ja es vērtētu platformu kā tādu, es teiktu, ka tā piedāvā patiešām jauku, visaptverošu pieredzi un, iespējams, pat pilnīgi jaunu skatījumu uz vietām, kuras, jūsuprāt, pazīstat kā savu roku. Pievienojot tam jautrus uzdevumus un spēles elementus, es iegūstu lietu, kas var vienkārši izklaidēt un kas, manuprāt, var iegūt ļoti pienācīgu reputāciju aktīvo viedtālruņu lietotāju vidū. Redzams, ka veidotāji tiešām ir ielikuši lielu darbu veidošanā, jo vismaz mans maršruts bija pārdomāts līdz sīkumiem. Turklāt uzdevumu un spēļu grūtības pakāpe ir vienkāršāka rakstura, un, ja neinteresē, doto uzdevumu var vienkārši izlaist. Patīkami arī tas, ka uzdevumi un spēles ir apstrādātas ļoti saprotamā formā, un, ja arī ar to nepietiek, ir pieejams padomdevējs ar spēles pamatprincipiem. Rezultātā atliek vien iepakot mobilo telefonu mājās un doties ceļā. Tomēr personīgi es būtu pateicīgs, ja lietojumprogramma vairāk izmantotu audio, video vai AR. Galu galā tas darbojas ierīcēs, kas bez problēmām apstrādā šīs lietas. Tomēr ir vērts mēģināt. 

.