Aizvērt sludinājumu

Šī gada septembrī vai oktobrī Apple, visticamāk, prezentēs sava tālruņa jaunu paaudzi. Tā kā šī ir tā sauktās tick-tock stratēģijas pirmā versija (kur pirmais modelis ienes ievērojami jaunu dizainu, bet otrais tikai uzlabo esošo), cerības ir lielas. 2012. gadā iPhone 5 pirmo reizi tālruņa vēsturē ienesa lielāku diagonāli ar 640 × 1136 pikseļu izšķirtspēju. Divus gadus iepriekš Apple dubultoja (vai četrkāršoja) iPhone 3GS izšķirtspēju, pēc tam iPhone 5 vertikāli pievienoja 176 pikseļus un tādējādi mainīja malu attiecību uz 16:9, kas tālruņu vidū ir praktiski standarts.

Jau ilgu laiku tiek runāts par nākamo Apple telefona ekrāna pieaugumu, pēdējā laikā visvairāk tiek runāts par 4,7 collām un 5,5 collām. Apple labi apzinās, ka arvien vairāk lietotāju sliecas uz lielākām diagonālēm, kas Samsung un citu ražotāju (Galaxy Note) gadījumā nonāk galējībās. Neatkarīgi no tā, kāds ir iPhone 6 izmērs, Apple būs jārisina cita problēma, un tā ir izšķirtspēja. Pašreizējā iPhone 5s punktu blīvums ir 326 ppi, kas ir par 26 ppi vairāk nekā Stīva Džobsa noteiktais Retina displeja ierobežojums, kad cilvēka acs nespēj atšķirt atsevišķus pikseļus. Ja Apple vēlētos saglabāt pašreizējo izšķirtspēju, tā būtu 4,35 collas un blīvums paliktu nedaudz virs 300 ppi atzīmes.

Ja Apple vēlas lielāku diagonāli un tajā pašā laikā saglabāt Retina displeju, tam ir jāpalielina izšķirtspēja. Serveris 9to5Mac nāca klajā ar ļoti apmierinošu teoriju, kas balstīta uz informāciju no Marka Gurmana avotiem, kurš ir bijis visuzticamākais Apple ziņu avots pēdējā gada laikā un, iespējams, ir viņa cilvēks uzņēmumā.

No Xcode izstrādes vides viedokļa pašreizējā iPhone 5s izšķirtspēja nav 640 × 1136, bet gan 320 × 568 ar divreiz lielāku palielinājumu. To sauc par 2x. Ja kādreiz esat redzējis grafisko failu nosaukumus lietotnē, tas ir @2x beigās, kas norāda Retina displeja attēlu. Pēc Gurmana domām, iPhone 6 vajadzētu piedāvāt izšķirtspēju, kas būs trīskārša pamata izšķirtspēja, t.i., 3x. Tas ir līdzīgs Android, kur sistēma displeja blīvuma dēļ izšķir četras grafisko elementu versijas, kas ir 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) un 3x (xxhdpi).

Tādējādi iPhone 6 izšķirtspējai vajadzētu būt 1704 × 960 pikseļiem. Tagad jūs varētu domāt, ka tas novedīs pie turpmākas sadrumstalotības un negatīvi tuvinās iOS operētājsistēmai Android. Tas ir tikai daļēji taisnība. Pateicoties iOS 7, visu lietotāja interfeisu var izveidot tikai vektoros, savukārt iepriekšējās sistēmu versijās izstrādātāji galvenokārt paļāvās uz bitkartēm. Vektoriem ir priekšrocība, ka tie paliek asi, kad tie tiek tuvināti vai tālināti.

Tikai ar minimālām izmaiņām kodā ir viegli ģenerēt ikonas un citus elementus, kas tiks pielāgoti iPhone 6 izšķirtspējai bez manāmas pikseļu veidošanās. Protams, ar automātisko palielinājumu ikonas var nebūt tik asas kā ar dubulto palielinājumu (2x), un tāpēc izstrādātājiem – vai grafiskajiem dizaineriem – dažas ikonas būs jāpārstrādā. Kopumā, saskaņā ar izstrādātājiem, ar kuriem mēs runājām, tas ir tikai dažu dienu darbs. Tātad 1704 × 960 būtu izstrādātājiem draudzīgāki, it īpaši, ja viņi izmanto vektorus, nevis bitkartes. Piemēram, lietojumprogrammas ir lieliski piemērotas šim nolūkam PainCode 2.

Atgriežoties pie minētajām diagonālēm, mēs aprēķinām, ka iPhone ar 4,7 collu displeju blīvums būtu 416 pikseļi collā, ar (varbūt absurdu) 5,5 collu diagonāli, tad 355 ppi. Abos gadījumos krietni virs Retina displeja minimālā blīvuma robežas. Ir arī jautājums par to, vai Apple tikai padarīs visu lielāku, vai arī pārkārtos elementus sistēmā, lai lielāka platība būtu labāk izmantota. Kad tiks prezentēta iOS 8, to droši vien neuzzināsim, pēc vasaras brīvdienām droši vien būsim gudrāki.

Avots: 9to5Mac
.