Aizvērt sludinājumu

Papildinātās un virtuālās realitātes joma gaida ievērojamu attīstību. Uzņēmumi turpmākajos gados ik gadu šajās tehnoloģijās investēs divreiz vairāk. Saskaņā ar ekspertu prognozēm globālie izdevumi par paplašinātās un virtuālās realitātes produktiem pieaugs no 11,4 miljardiem dolāru 2017. gadā līdz 215 miljardiem dolāru 2021. gadā.

Par to ziņots Pasaules pusgada paplašinātās un virtuālās realitātes izdevumu rokasgrāmatas pētījumā. Virtuālajai realitātei kā simulētai videi ir sava vieta, piemēram, medicīnas vai aviācijas un militāro mācību jomā. Tas ir ieguvis piekritējus arī izklaides jomā, vai tas būtu sports vai dažādas spēles, kur cilvēks pēc speciālo briļļu uzvilkšanas nonāk pavisam citā pasaulē.

Savukārt paplašinātā realitāte apvieno reālu vidi ar datora ģenerētiem elementiem. Šīs tehnoloģijas atrod pielietojumu tur, kur darbs reālā vidē nav iespējams. Vai nu tāpēc, ka šādas vides vēl nav, vai arī tā ir pārāk bīstama realitātē. Ja investīcijas ir desmitiem vai simtiem miljonu, labāk ir iepriekš pārbaudīt projekta darbību, izmantojot virtuālo realitāti. Tas ietaupīs naudu. Brilles paplašinātajai realitātei jau mūsdienās kļūst par ierastu darba instrumentu.

Atsevišķi štati burtiski sacenšas viens ar otru, pārdodot produktus, kuru pamatā ir paplašinātā un virtuālā realitāte. Tajā pašā laikā attīstība ir diezgan interesanta - 2017. gadā joprojām vadībā būs ASV, kam sekos Āzijas un Klusā okeāna reģions. Tomēr Āzijas un Klusā okeāna reģionam vajadzētu apsteigt Ameriku līdz 2019. gadam. Tomēr ASV atgriezīsies tronī, iespējams, pēc 2020. gada, prognozē pētījums. Centrāleiropā un Austrumeiropā izaugsme nedaudz pārsniegs 133 procentus, liecina pētījums.

2017. gadā lielākā teikšana būs patērētājiem, un viņi veicinās turpmāku izaugsmi. Lai gan ražošanai ir nozīmīga loma arī Rietumeiropā un ASV, tirdzniecība un izglītība ir citi spēcīgi segmenti Āzijas un Klusā okeāna reģionā.

“Pirmie, kas sāks izmantot paplašināto un virtuālo realitāti, būs patērētāji, tirdzniecība un atsevišķas ražošanas jomas. Taču vēlāk šo tehnoloģiju potenciālu izmantos arī citi segmenti, piemēram, valsts pārvalde, transports vai izglītība,” saka Markuss Torchia, IDC pētniecības direktors. Ņemot vērā šādu perspektīvu, uzņēmumiem ir iespēja savam portfelim pievienot produktus un pakalpojumus, kuru pamatā ir virtuālā un paplašinātā realitāte.

«Virtuālās realitātes bizness Čehijā vēl nav tādā līmenī kā, piemēram, ASV, taču Čehijā strādājošie uzņēmumi jau sāk apzināties tā izmantošanas potenciālu. Jau ir izveidoti vairāki nozīmīgi projekti. Piemēram, pēc dažiem gadiem lieli arhitektūras, medicīnas vai rūpniecības projekti nebūs iedomājami bez virtuālās vai paplašinātās realitātes. Virtuālajā realitātē are atspoguļo uzņēmumu, zīmolu un visas sabiedrības ārkārtējo potenciālu, " saka Gabriela Teissing no Rebel&Glory, Čehijas uzņēmuma, kas koncentrējas uz jaunām tehnoloģijām un to izmantošanu.

Vairāk tiks tērēts virtuālajai realitātei nekā paplašinātajai realitātei, prognozē pētījums. Neatkarīgi no tā, vai tā ir programmatūra vai citi produkti un pakalpojumi. Šo dominējošo stāvokli 2017. un 2018. gadā galvenokārt noteiks patērētāju izvēle spēlēm un maksas saturam. Vienlaikus ir svarīgi notvert tendenci, kam palīdzēs arī gaidāmā jaunās paaudzes aparatūra.

“Kad šī trešās paaudzes aparatūra parādīsies, nozare būs pirmā, kas to ieviesīs. Tas izmantos jaunāko programmatūru un pakalpojumus, lai ievērojami palielinātu produktivitāti un drošību, vilinot klientus ar fantastisku servisu un pielāgotu pieredzi. saka Toms Mainelli, IDC viceprezidents, kas nodarbojas ar paplašināto un virtuālo realitāti.

.