Aizvērt sludinājumu

Server Vietne AnandTech.com pieķerts Samsung krāpjoties par Galaxy S 4 etaloniem:

Mums vajadzētu redzēt GLBenchmark 11 veiktspējas pieaugumu par aptuveni 2.5.1%, salīdzinot ar GFXBench 2.7.0, un galu galā mēs redzēsim nedaudz vairāk. Šīs atšķirības iemesls? Šķiet, ka GLBenchmark 2.5.1 ir viens no etaloniem, kam ir atļauts izmantot augstākas GPU frekvences/sprieguma iestatījumu priekšrocības.
[...]
Pašlaik šķiet, ka tikai noteiktiem etaloniem ir atļauts izmantot augstākas GPU frekvences. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 un Quadrant ir fiksētas CPU frekvences un GPU takts frekvence 532 MHz, savukārt GFXBench 2.7 un Epic Citadel nav. Veicot turpmāku izmeklēšanu, es uzgāju lietojumprogrammu, kas maina DVFS uzvedību un pieļauj šo frekvenču maiņu. Atverot failu hex redaktorā un meklējot iekšā virknes, es atklāju cieti kodētu kodu, kas satur profilus/izņēmumus konkrētām lietojumprogrammām. Virkne "BenchmarkBooster" runā pati par sevi.

Tāpēc Samsung iestatīja GPU pārspīlēti, izpildot noteiktus etalonus, un tālrunis testā veicās labāk. Tajā pašā laikā pārspīlēšana ir pieejama tikai etaloniem, nevis spēlēm un lietojumprogrammām. Ko sagaidīt no uzņēmuma, kas maksāja studentiem par rakstīšanu viltus kritiskas atsauksmes par konkurējošiem tālruņiem?

Tomēr pārsteidzoši, ka tālruņu vai planšetdatoru CPU un GPU etalonu optimizācijas laikā ikviens joprojām var dot. Piemēram, iPhone parasti nebija lielākais procesora ātrums, lielākā operatīvā atmiņa vai labākie testa rezultāti, taču tas bija vienmērīgāks un ātrāks nekā konkurents, pateicoties programmatūras optimizācijai. Android pasaulē acīmredzami joprojām ir jautājums par to, kuram ir augstāks CPU pulkstenis vai labāki etalonu rezultāti, savukārt programmatūras optimizācija ir otrajā vietā. GPU pārspīlēšana acīmredzami ir vienkāršāka.

.