Aizvērt sludinājumu

Visas savas dzīves garumā mani nemitīgi fascinējusi senā Japāna. Laiks, kad bija gods un noteikumi. Laiks, kad cīņas izšķīra tas, kā cilvēks kontrolē savu ieroci, nevis tas, ka viņš varēja nospiest pieskārienu vai pogu. Sapņu laiks, pat ja es uz to skatos nedaudz romantiski, un noteikti nebija viegli tajā dzīvot. Samurai II vismaz uz laiku mūs atgriež šajā laikā.

Kad pagājušajā gadā pirms Ziemassvētkiem atradu pārdošanā Samurai: Way of the Warrior un to uzstādīju, es izskatījos kā garlaikota pele. Es nesapratu, kā kāds var nopirkt kaut ko tik "šausmīgu", ko pat lēnām nevar kontrolēt. Bet tā kā esmu sīksts un spēle patika ne tikai grafiski, bet arī sākuma stāsts, tad devu vēl vienu iespēju. Pēc tam tā kļuva par vienu no manām iecienītākajām iDevice spēlēm. Tas, ko es nesapratu par vadības ierīcēm un uzskatīju par kaut ko neergonomisku un nevadāmu, man kļuva par kaut ko absolūti izcilu. Pēc tam spēle tika kontrolēta, izmantojot žestus. Pieskaroties ekrānam, Daisuke devās tur, kur viņam teicāt, un kaujās jūs uz ekrāna zīmējāt žestus, ko Daisuke izmantoja, lai izpildītu taustes kombinācijas. Stāsts bija vienkāršs, taču tas lika spēlēt spēli līdz beigām. Tikai spēle manai gaumei. Vienīgais, par ko es sūdzētos, ir tas, ka tad, kad es patiešām iekļuvu spēlē, tā beidzās.

Kad es dzirdēju, ka Madfinger spēles gatavo otro daļu, mana sirds izlaida sitienus. Es ar nepacietību gaidīju šīs asa sižeta spēles turpinājumu un rēķinājos ar tā izlaišanas datumu. Stāsts turpinās tur, kur beidzās iepriekšējais, un Daisuke dodas atriebties. Atkal viņš cīnās pret ienaidnieku bariem, pret tirānisku valdnieku, kurš apspiež daudzus nevainīgus cilvēkus.

Tomēr pēc uzstādīšanas saņēmu aukstu dušu mainītu vadības ierīču veidā. Vairs nav žestu, bet virtuāla kursorsvira un 3 pogas. Neapmierināts es sāku spēlēt spēli, un pagāja kāds laiks, lai pierastu pie jaunajām vadības ierīcēm. Tomēr, neskatoties uz iepriekšējo vilšanos, man jāatvainojas Madfinger spēlēm. Vadības ierīces ir precīzas un intuitīvas, tāpat kā iepriekšējā daļā. Kreisajā pusē ir virtuāla kursorsvira, bet labajā pusē ir 3 pogas (X, O, "izvairīšanās manevrs"). Lai gan X un O pogas palīdz izveidot taustes kombinācijas, "izvairīšanās manevrs" palīdz izvairīties no ienaidnieka uzbrukumiem.

Taktilo kombināciju veidošanas sistēma ir absolūti vienkārša. Vienkārši nospiediet taustiņu X un O kombināciju noteiktā secībā, un Daisuke par to parūpēsies pats. Tomēr, ja ienaidnieks viņam netrāpa, tādā gadījumā jums vēlreiz jāsaspiež kombinācija. Manuprāt, veidotāji paveica lielisku darbu, jo jums nav drudžaini jāspiež pogas, lai kombo atslēgtos, bet salīdzinoši mierīgi nospiediet kombo un Daisuke to izdarīs. Īsāk sakot, vadība ir pielāgota skārienekrānam, un, neskatoties uz pirmo iespaidu, jāsaka, ka autori ieguldīja lielu darbu tās regulēšanā. Ja jums ir lieli pirksti, nav problēmu vilkt vadības ierīces ekrānā, kā vēlaties.

Grafika palika gandrīz tāda pati. Nevaru spriest par savu 3GS, bet šķiet gludāks par priekšgājēju, kas, iespējams, ir saistīts ar tīklenes displeju (varēšu spriest apmēram pēc nedēļas). Spēle atkal tiek atveidota manga grafikā, kas ir absolūti satriecoša. Objekti, mājas un personāži tiek atveidoti vissīkākajās detaļās. Atsevišķas darbības cīņas laikā arī tiek precīzi animētas, un tas ir tikai tad, ja izdodas tā sauktajā "finišerī", kad ienaidniekam pārgriežat uz pusēm, nogriežat galvu utt. Pat ja jūs ar loku pārgriežat ienaidnieku uz pusēm un viņam priekšā ir loks, arī šis loks tiek pārgriezts. Tās ir detaļas, bet tas noteikti iepriecinās. Vienīgais, par ko es varu sūdzēties par 3GS, ir tas, ka spēle dažreiz uz brīdi palēninās, bet man tas notika apmēram 7-3 reizes visās 4 nodaļās. (Iespējams, to izraisīja sasniegumu augšupielāde spēļu centrā, ko Apple labo operētājsistēmā iOS 4.2.)

Skaņu celiņš arī labs. Fonā skan austrumu mūzika, kas ir neuzkrītoša un papildina visu spēles atmosfēru (iedvesmojoties no samuraju filmām). Es nezinu, vai es to klausītos, ja tas izdotos savā skaņu celiņā, taču spēle kopumā ir pārsteidzoša. Iesaku arī ieslēgt skaņas, jo, pateicoties tām, tu zināsi, vai tev uzbrūk ienaidnieki ar lokiem (pēc to parādīšanās dzirdēsi tādu kā stīgas plūkšanu), jo, ja tie netiek laicīgi nogalināti var radīt daudz sarežģījumu.

Arī spēle ir ārkārtīgi laba. Iepriekš es minēju vadīklas, taču man ir jāpiemin spēle kopumā. Spēle no sākuma līdz beigām iet taisnā līnijā, tāpēc liela iestrēgšana nedraud. Tajā iTunes ir teikts, ka spēlē tiek izmantotas "vides" mīklas. Pārsvarā runa ir par sviras pārslēgšanu vai kuba nomešanu, kas pēc tam iedarbina vārtus, tiltu utt. Spēlē ir arī daudz slazdu, neatkarīgi no tā, vai tie ir smaili mietiņi zemē vai dažādi asmeņi, kas var jūs savainot vai nogalināt, un jums ir jāuzmanās no tiem.

Spēlē ir arī RPG elementi, kas uzlabo spēles kopējo iespaidu. Nogalinot ienaidniekus, jūs nopelnāt karmu, ko pēc tam izmantojat, lai iegādātos labākas pieskārienu kombinācijas un papildu enerģiju.

Diemžēl spēle atkal ir ļoti īsa, to var pabeigt apmēram 4-5 stundās (7 nodaļas), bet tas ir vēl jo lielāka motivācija spēlēt vēlreiz. Man šī spēle ir garantēts pirkums, jo par 2,39 eiro tā ir gandrīz bez maksas. Lai gan tas ir īss, man tas bija jautrāk nekā ar dažiem garākiem nosaukumiem, un es jau zinu, ka spēlēšu to vēlreiz uz grūtākas grūtības vai vienkārši tad, kad vēlēšos atpūsties.

 

[xrr rating=5/5 label="Mans vērtējums"]

App Store saite: šeit

.