Aizvērt sludinājumu

Tiek apgalvots, ka saplīsis stikls nes neveiksmi septiņus gadus, bet arī vairākas stundas jautrības operētājsistēmā iOS. Smash Hit ir jauna spēle, kas parādījās App Store pagājušajā nedēļā, un tā piedāvā diezgan interesantu spēles koncepciju, kas, lai arī nav pilnīgi unikāla, tajā ir noteikti elementi, kas noteikti ierindojas starp oriģinālajām spēlēm mobilajām ierīcēm.

Ir grūti klasificēt Smash Hit pēc žanra. Lai gan tā ir vairāk ikdienišķa spēle, tā noteikti nav relaksējoša spēle, jo prasa ātrus refleksus, kur sekundes daļa var beigt ceļojumu pa abstraktu spēles vidi, kurā netrūkst stikla. Tātad, par ko ir spēle? No pirmās personas viedokļa jums ir jāpārvietojas pa noteiktu vietu, kurā pārvietojaties tieši. Nav nepieciešams (vai pat iespējams) izvairīties no šķēršļiem ar kustību, lai gan reizēm tas būtu noderīgi. Jums ir jāpārvar visi šķēršļi, kas jums rodas.

Šeit spēle sāk kļūt interesanta, jo šķēršļi sastāv tikai no stikla rūtīm un citiem objektiem, vai nu stikla, vai savienoti ar stiklu. Jūsu vienīgā aizsardzība pret tām ir metāla bumbiņas, kuras jūs "izšaujat" vietā, kur piesitāt ekrānam. Tomēr ir viens āķis, jo jums ir tikai ierobežots bumbiņu daudzums, un brīdī, kad jūs tos visus izmantojat, spēle beidzas. Par laimi, jūs varat iegūt papildu bumbiņas spēles laikā, spridzinot stikla piramīdas un dimantus, ar kuriem jūs saskaraties savā maršrutā.

Pirmie kontrolpunkti ir diezgan vienkārši, Smash Hit ļauj jums iepazīties ar spēles mehāniku. Jūs notriecat dažas pirmās piramīdas, kas papildina jūsu arsenālu ar jaunām lodēm, ja trāpījat desmit no tām pēc kārtas un nepalaidat garām nevienu, jūs saņemat dubultšāvienu, kas nodara lielāku kaitējumu par vienas lodes izmaksām. Tikai dažas stikla rūtis nonāks jūsu virzienā, un jūs sastapsit arī ar pirmo aktivizējamo jaudu - neierobežotu fotografēšanu uz dažām sekundēm, ar kuru jūs varat izjaukt visu apkārtējo, nezaudējot nevienu lodi.

Bet vēlākos spēles posmos tas sāk kļūt grūtāks, ir vairāk šķēršļu, tie ir smalkāki (tie kustas, vajag precīzākus šāvienus, lai tos iznīcinātu) un jebkura sadursme ar stiklu vai durvīm, kuras nepaspējāt atvērt nospiežot pogu virs tām, tiek sodīts ar desmit bumbiņu zaudēšanu. No otras puses, jums palīdzēs arī citi pastiprinājumi, kas, piemēram, uzsprāgst pēc trieciena un iznīcina visu apkārtējo, vai arī palēnina laiku, lai jūs varētu labāk orientēties ātrā secībā un notriekt visu, kas atrodas jūsu iekšienē. veidā.

Spēle ir ļoti dinamiska no kontrolpunkta līdz kontrolpunktam, dažreiz kustība uzņem ātrumu, dažreiz tā palēninās, un cik reizes neliela neuzmanība var izšķirt, vai jūs atkārtojat pēdējo kontrolpunktu. Galu galā pat nākamā kontrolpunkta sasniegšanai nav jābūt uzvarai, jo, ja jums ir palicis neliels daudzums bumbiņu un pa ceļam nesastapsiet nevienu piramīdu vai briljantu, jums ātri beigsies visa munīcija un spēle būs beigusies. Īpaši no vidus spēle vietām kļūs ļoti grūta un prasīs precīzu šaušanu un ātru reakciju, tāpēc sagatavojieties daudziem nomāktiem brīžiem un diezgan daudzām atkārtošanās stundām.

Bumbiņu šaušanu ietekmē arī fizika, kas Smash Hit ir labi attīstīta, un, ja šauj, piemēram, uz attālākiem objektiem, jāņem vērā šāviņa trajektorija. Tomēr fizika arī strādā jūsu labā. Piemēram, lode var izšaut cauri vairākām stikla rūtīm vienlaikus, un, ja pareizi trāpīsit pret izturīgu dēli, kas augšējos stūros piekārts no četrām virvēm, tā nokritīs un jūs ietaupīsiet vairākas lodes, nekā tad, ja jums būtu jāizšauj cauri. vidējs.

Spēlei kopumā ir desmit daļas, no kurām katra ir unikāla. Tam ir dažādi šķēršļi, cita vide un cits muzikālais fons. Daļas ir diezgan garas, it īpaši vēlākā posmā, un, ja jūs nonāksit tieši pirms nākamā kontrolpunkta, jums atkal būs jācīnās no pēdējā kontrolpunkta. Interesanti ir tas, ka fragmenti tiek ģenerēti nejauši, tāpēc to atkārtošanās gandrīz nekad neizskatīsies vienādi. Galu galā līmeņa ģenerēšana var ietekmēt to, vai jūs to vispār pabeidzat. Dažreiz gadās, ka tuvumā nav neviena čiekura, kad esat tiem zemu.

vaiga veiksmīga, to īpaši sajutīsi brīdī, kad sāksi lauzt pirmos stikla priekšmetus un visapkārt sāk lidot lauskas. Labs fiziskais modelis papildinās pieredzi. Diemžēl tas ir saistīts arī ar augstākām aparatūras prasībām. Piemēram, pirmās paaudzes iPad mini spēle nedarbojās pilnīgi gludi vidējā kvalitātē, ik pa laikam kaitinoši stostījās, kas daudzos gadījumos lika tai atsities pret šķērsli pirms atveseļošanās. Tāpēc Smash Hit piedāvā trīs grafikas kvalitātes līmeņu izvēli. Augstāko noteikti iesaku tikai jaunākām ierīcēm.

Kad esat izturējis visus deviņus "kampaņas" līmeņus, varat doties uz pēdējo, bezgalīgo līmeni, kur atkal nejauši tiek ģenerēti šķēršļi un vide, un mērķis šeit ir sasniegt lielāko attālumu, kas ir arī jūsu rezultāts, ar kuru jūs varat salīdzināt sevi ar citiem.

Smash Hit ir viena no saistošākajām spēlēm, kādu man ir bijusi iespēja spēlēt pēdējo mēnešu laikā, un es nebaidos to likt blakus tādiem dārgakmeņiem kā Badland vai Letterpress. Pati spēle ir bezmaksas, taču, lai varētu turpināt no kontrolpunktiem, ir jāmaksā papildus divi dolāri. Tā ir visa nauda, ​​ko iztērējat spēlē, taču negaidiet, ka šeit tiks veikti kaitinoši pirkumi lietotnē. Ja dažkārt gribas kaut ko sasist un vēlies apmierināt savas iegribas savā iPhone vai iPad, Smash hit noteikti nedrīkst palaist garām.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width=”620″ height=”360″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Tēmas:
.