Aizvērt sludinājumu

Spēles vienmēr ir bijusi aktuāla tēma operētājsistēmā Mac, proti, nosaukumu trūkums pret konkurējošo Windows. Līdz ar iPhone un iPad parādīšanos šīs ierīces ir kļuvušas par jauno spēļu platformu un daudzējādā ziņā pārspēja konkurējošos plaukstdatorus. Bet kā tas izskatās operētājsistēmā OS X un kāds ir Apple TV potenciāls?

iOS šodien

iOS ir platforma, kas pašlaik attīstās. App Store piedāvā tūkstošiem spēļu, dažas labākas kvalitātes, citas mazāk. Starp tiem mēs varam atrast vecāku spēļu pārtaisījumus vai portus, jaunu spēļu turpinājumus un oriģinālās spēles, kas izveidotas tieši iOS. App Store stiprā puse galvenokārt ir gan lielu, gan mazu izstrādes komandu lielā interese. Pat lielās izdevniecības apzinās iOS pirktspēju, un daudzām no tām tā ir galvenā mobilā platforma, kurā tās izlaiž savas spēles. Nav brīnums, ka saskaņā ar Apple datiem ir pārdoti vairāk nekā 160 miljoni iOS ierīču, par kurām Sony un Nintendo, lielākie spēlētāji plaukstdatoru jomā, var tikai sapņot.

Spēcīgi ir arī Capcom mobilo sakaru nodaļas direktora vārdi:

"Ikdienas un hardcore spēlētāji, kuri agrāk spēlēja uz rokas konsolēm, tagad spēlēšanai izmanto viedtālruņus."

Tajā pašā laikā viņas paziņojums izskanēja laikā, kad gan Sony, gan Nintendo gatavojas paziņot par jaunām savu portatīvo konsoļu versijām. Tomēr grūti konkurēt ar cenām vairāku dolāru apmērā, kad PSP un DS spēles maksā pat 1000 kronu.

Mēs nevaram būt pārsteigti, ka tāpēc daudzi izstrādātāji pāriet uz iOS platformu. Pirms neilga laika mēs redzējām pirmās spēles, kurās tika izmantots Epic's Unreal dzinējs, kas nodrošina AA nosaukumus, piemēram, Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock vai Gears of War. Viņš arī deva savu ieguldījumu dzirnavās id Mīksts ar diezgan spēlējamu tehnoloģiju demonstrāciju Dusmas pamatojoties uz tāda paša nosaukuma dzinēju. Kā redzat, jaunajam iPhone, iPod touch un iPad ir pietiekami daudz jaudas, lai vadītu tik grafiski izcilus gabalus.

Pats iPad ir specifisks, kas piedāvā pilnīgi jaunas spēļu iespējas, pateicoties tā lielajam skārienekrānam. Visas stratēģijas spēles ir daudzsološas, kur pieskāriens var aizstāt darbu ar peli un tādējādi padarīt vadību efektīvāku. Tāpat, starp citu, var pārnest galda spēles Scrabble vai Monopols šodien varam spēlēt uz iPad.

iOS nākotne

Ir skaidrs, kā iOS spēļu tirgus virzīsies uz priekšu. Līdz šim vairumā gadījumu ikdienas spēlēšanai parādījās diezgan īsākas spēles, un dominēja vienkāršas spēļu mīklas (skatiet rakstu 5 visvairāk atkarību izraisošās spēles iPhone vēsturē), tomēr laika gaitā App Store parādās arvien sarežģītākas spēles, kas pēc apstrādes un ilguma ir līdzvērtīgas pilnvērtīgām spēlēm "pieaugušajām" operētājsistēmām. Spilgts piemērs ir uzņēmums Square Enix slavens galvenokārt ar spēļu sērijām final Fantasy. Pārnesusi šīs leģendārās sērijas pirmās divas daļas, viņa nāca klajā ar pilnīgi jaunu nosaukumu Haoss Gredzeni, kas tika izlaists tikai iPhone un iPad, un joprojām ir viens no visu laiku labākajiem iOS RPG. Vēl viens lielisks piemērs ir spēles Lara Croft: Guardian of Light, kas ir identisks konsoles un datora versijām. Taču šo tendenci var redzēt arī pie citiem izstrādātājiem, piemēram, i Gameloft izdevās izveidot diezgan plašu RPG Dungeon Hunter 2.

Papildus spēles laika un spēles gaitas attīstībai acīmredzama ir arī grafikas attīstība. Nesen izlaistais Unreal dzinējs var sniegt izstrādātājiem lielisku iespēju izveidot grafiski izcilas spēles, kas galu galā var konkurēt ar lielajām konsolēm. Šī dzinēja lielisko pielietojumu jau ir parādījis pats Epic savā tehnoloģiju demonstrācijā Episkā citadele vai spēlē Infinity Blade.

iOS platforma atpaliek no vadības ierīču ergonomikas. Neskatoties uz to, ka daudzi izstrādātāji ir labi cīnījušies ar stingriem skārienjutīgajiem vadiem, pogu fizisko reakciju nevar aizstāt ar pieskārienu. Vēl viena lieta ir tāda, ka mazākajā iPhone ekrānā jūs aizklājat lielu displeja daļu ar abiem īkšķiem, un jums pēkšņi ir divas trešdaļas no 3,5 collu ekrāna.

Vairāki cilvēki ir mēģinājuši cīnīties ar šo kaiti. Jau pirms diviem gadiem parādījās pirmais sava veida vāciņa prototips, kas pārsteidzoši atgādināja Sony PSP. Virzienu pogas kreisajā pusē un 4 vadības pogas labajā pusē, tāpat kā japāņu plaukstdatorā. Tomēr ierīcei bija nepieciešams jailbreak, un to varēja izmantot tikai ar dažiem vecāku spēļu sistēmu emulatoriem (NES, SNES, Gameboy). Tomēr šī ierīce nekad netika ražota sērijveidā.

Vismaz tas attiecas uz sākotnējo koncepciju. Gatavais kontrolieris beidzot ir ieraudzījis dienasgaismu, un tam vajadzētu nonākt pārdošanā tuvāko nedēļu laikā. Šoreiz jaunajam modelim nav nepieciešams jailbreak, tas sazinās ar iPhone, izmantojot bluetooth un izmanto tastatūras interfeisu, tāpēc vadības ierīces tiek kartētas uz virziena bultiņām un vairākiem taustiņiem. Problēma ir tā, ka pašai spēlei ir jāatbalsta arī tastatūras vadīklas, tāpēc tas galvenokārt ir atkarīgs no izstrādātājiem, vai šis kontrolieris pieķersies.

Apple pati ienesa cerību uz šo koncepciju, jo īpaši ar patentu, kas neatšķiras no mūsu prototipa. Tātad iespējams, ka Apple kādreiz savā portfelī piedāvās šādu maciņu priekš iPhone un iPod. Otra lieta ir turpmākais atbalsts izstrādātājiem, kuriem būtu jāintegrē šī piederuma vadības komandas savās spēlēs.

Taču tajā brīdī starp skārienvadību un pogām rastos pretruna. Pateicoties skārienekrāna ierobežojumiem, izstrādātāji ir spiesti nākt klajā ar ērtākajām vadības ierīcēm, kas ir pamats prasīgākām daļām, piemēram, darbības piedzīvojumiem vai FPS. Tiklīdz spēlē nonāks fiziskās pogas, izstrādātājiem būs jāpielāgo savi nosaukumi abos veidos, un pieskāriens varētu ciest, jo tajā brīdī tas tiktu uzskatīts tikai par alternatīvu.

Ir vērts pieminēt vēl vienu Apple patentu, kas saistīts ar displeju. Uzņēmums no Cupertino ir patentējis īpaša displeja virsmas slāņa izmantošanu, kas de facto ļauj izveidot paceltu virsmu tieši uz displeja. Tādējādi lietotājam var būt mazāka fiziskā reakcija, ko nepieļauj parasts skārienekrāns. Tiek spekulēts, ka iPhone 5 varētu būt šī tehnoloģija.

Apple TV

Apple televizors ir tik liela jautājuma zīme. Lai gan Apple TV piedāvā spēļu konsolēm līdzvērtīgu veiktspēju (piemēram, viegli pārspēj pašreizējo visvairāk pārdoto konsoli Nintendo Wii) un ir balstīta uz iOS, to joprojām galvenokārt izmanto multivides nolūkos.

Tomēr tas var būtiski mainīties līdz ar jaunas operētājsistēmas versijas ienākšanu. Piemēram, iedomājieties, ka šādu AirPlay izmanto spēļu spēlēšanai. IPad pārraidītu attēlu uz televizora lielo ekrānu un pats kalpotu kā vadība. Tāda pati situācija var būt arī iPhone. Tajā brīdī jūsu pirksti vairs netraucēs jūsu skatam, un tā vietā jūs varētu izmantot visu pieskāriena virsmu.

Tomēr Apple TV var būt arī televizora ierīcei pielāgotas spēles. Tajā brīdī tā kļūtu par pilnvērtīgu konsoli ar milzīgām iespējām un potenciālu. Piemēram, ja izstrādātāji pārnestu savas spēles uz iPad, pēkšņi Apple "konsolei" būtu milzīgs tirgus ar spēlēm un nepārspējamām cenām.

Pēc tam tas varētu izmantot kādu no iOS ierīcēm vai pašu Apple Remote kā kontrolieri. Pateicoties akselerometram un žiroskopam, kas ir iPhone, spēles var vadīt līdzīgi kā Nintendo Wii. Jūsu iPhone pagriešana par stūri sacīkšu spēlēm televizora ekrānā šķiet dabisks un loģisks solis. Turklāt, pateicoties tai pašai operētājsistēmai, Apple TV varētu izmantot, piemēram, pieejamo Unreal Engine, un tāpēc ir lieliska iespēja nosaukumiem ar grafiku, ko mēs varam redzēt, piemēram, Gears of War uz Xbox 360. Mēs var tikai gaidīt, lai redzētu, vai Apple paziņos par Apple TV SDK un tajā pašā laikā atvērs Apple TV App Store.

Nākamajā reizē ...

.