Aizvērt sludinājumu

Mobilās spēles pēdējo desmit gadu laikā ir apgriezušas visu nozari kājām gaisā. Salīdzinoši īsā laika posmā viedtālruņi būtībā ir kļuvuši par dominējošo spēļu platformu gan ieņēmumu, gan iesaistīto spēlētāju skaita ziņā. Mobilo spēļu joma šobrīd ir lielāka nekā konsoļu un datoru spēļu tirgus. Bet viņš to ir parādā vienkāršām spēlēm un Pokémon GO. 

Vienīgais iemesls, kāpēc tas nešķiet nolemts "klasiskām" spēlēm, ir tāpēc, ka tas tā nav. Nav pierādījumu, ka mobilās spēles velk lietotājus vai ieņēmumus prom no tādām platformām kā personālie datori un konsoles, kas pagājušajā gadā nedaudz samazinājās, taču pie vainas varētu būt vairāki faktori, tostarp mikroshēmu trūkums un piegādes ķēdes problēmas.

Dažāds tirgus, dažādas manieres 

Tātad lielā mērā mums ir līdzāspastāvēšana mobilajām spēlēm un spēlēm tradicionālākās platformās, tām nesatiekoties. Dažas datorspēles un konsoļu spēles ir mēģinājušas pārņemt mobilo spēļu idejas attiecībā uz monetizāciju un spēlētāju noturēšanu ar atšķirīgiem, bet parasti minimāliem panākumiem. Tikai daži nosaukumi ir pietiekami spēcīgi, lai patiešām darbotos gan pieaugušo, gan mobilajās platformās. Tomēr kopumā mobilās spēles ir mobilās spēles, kas dizaina, monetizācijas stratēģijas un mērķauditorijas ziņā ir pilnīgi atšķirīgas un neatkarīgas no personālo datoru un konsoļu spēlēm. Tātad tas, kas ir veiksmīgs datorā un konsolēs, var būt pilnīgs kritiens mobilajā ierīcē un, protams, otrādi.

Problēma ar šo atdalīšanu parasti rodas nevis radošajā, bet gan biznesa līmenī. Tradicionālo spēļu kompāniju investoriem ir ieradums vērot mobilo sakaru nozares izaugsmi un mest dusmu lēkmes par to, ka viņu uzņēmums no šīs izaugsmes negūst peļņu. Fakts, ka viņi pieņem, ka tradicionālās spēļu zināšanas tik gludi tiks pārvērstas mobilajās spēlēs, neliecina, ka šiem investoriem ir laba izpratne par to, kurā viņi patiesībā iegulda savu naudu. Tomēr tas ir ļoti izplatīts viedoklis, kam diemžēl ir zināms svars izdevēju prātos. Tāpēc gandrīz katrā diskusijā par konkrētā uzņēmuma stratēģiju ir kaut kādā veidā jāpiemin mobilās spēles.

Tas ir tikai par nosaukumu, nevis pildījumu 

Tas ir liels jautājums, vai vispār ir jēga mobilajām platformām ieviest slavenus AAA nosaukumus. Citiem vārdiem sakot, skanīgi nosaukumi, protams, ir nepieciešami, jo, tiklīdz lietotājs uzzina, ka doto nosaukumu var atskaņot arī mobilajā tālrunī, viņš to parasti izmēģina. Taču problēma ir tā, ka šāds virsraksts bieži nesasniedz oriģināla kvalitāti un praktiski vienkārši "kanibalizē" savu sākotnējo nosaukumu. Izstrādātāji mobilās platformas bieži izmanto vairāk kā pilnvērtīgu "pieaugušo" nosaukumu reklāmu. Protams, ir izņēmumi, un, protams, ir pilnvērtīgi un labi atskaņojami porti, taču tas joprojām nav tas pats. Īsāk sakot, mobilo sakaru tirgus atšķiras no konsoļu tirgus pārāk daudzos svarīgos veidos.

Viena no svarīgākajām atšķirībām no konsoļu izdevēju viedokļa ir tā, ka ar dažiem ievērojamiem izņēmumiem mobilo ierīču klienti, šķiet, nav īpaši ieinteresēti lielās konsoļu spēlēs. Kāpēc liels izstrādātājs nenāk ar kādu no saviem leģendārajiem nosaukumiem un nenodrošina to 1:1 mobilajās platformās? Vai vēl labāk, kāpēc nav jaunas episkās spēles ar lielu vārdu, kas nav tikai ātrā spēle, kas izliekas par nopietnu? Jo joprojām pastāv ievērojams risks, ka nekas no tā neizdosies. Tā vietā tiks izlaists mobilajām spēlēm pielāgots nosaukums, kas ir pilns ar atrakcijām tā spēlētājiem, kuri ir pieraduši tērēt tādām lietām kā sava varoņa izskats. Redzēs, ko jaunais nesīs Mobilais Diablo (ja tas kādreiz iznāks), kā arī nesen izziņotā Warcraft. Bet es joprojām baidos, ka pat tad, ja šie tituli būs veiksmīgi, tie būs tikai izņēmumi, kas apstiprina likumu. Galu galā Candy Crush Saga a Fishdom viņi ir lieli konkurenti.

.