Aizvērt sludinājumu

Pēdējo nedēļu laikā praktiski nekas cits netika risināts. Ķīna, Koreja, Itālija, Austrija, Vācija... koronavīruss ir visur, bet it kā no mums (līdz šim) izvairās. Droši vien esat lasījis daudz ziņu, kas saistītas ar globālo vīrusu pandēmiju, taču es uzdrošinos teikt, ka neviena no tām nebija tik dīvaina kā šī — Ķīnas centrālā interneta satura regulators ir aizliedzis izplatīt Plague, Inc. valstī. Koronavīrusa izplatības karte ir pieejams tieši šeit.

Plague, Inc. ir starpplatformu spēle, kas tika izlaista 2012. gadā. Spēles mērķis ir radīt patogēnu, kuru spēlētājs turpina modificēt, lai inficētu un iznīcinātu pēc iespējas vairāk cilvēku pasaulē, ideālā gadījumā visu cilvēci. . Spēles laikā ir iespējams dažādos veidos modificēt "savu" slimību un reaģēt uz dažādām spēles situācijām. Savas pastāvēšanas laikā Plague, Inc. to ir lejupielādējuši vairāk nekā 130 miljoni spēlētāju, padarot to par ārkārtīgi populāru nosaukumu. Savas tēmas dēļ tai janvārī atkal sāka labi iet Ķīnā, kas acīmredzami neiepriecināja Ķīnas valdošo kopumu. Tāpēc viņi vienkārši aizliedza spēli.

Spēles izstrādātāji sacīja, ka viņiem nav ne jausmas, kāpēc Ķīnas varas iestādes noteica aizliegumu. Spēle kļuva par ienesīgāko nosaukumu Ķīnas App Store janvāra beigās, un pašreizējās situācijas dēļ izstrādātāji nāca klajā ar paziņojumu, ka tā ir tikai spēle, kas nekādā veidā neatspoguļo nekādu zinātnisku izplatības modeli. no koronavīrusa. Tomēr tas nepalīdzēja, un spēle nokļuva aizliegtās programmatūras sarakstā, kas tagad Ķīnā nav pieejama.

Spēles popularitāte ir tik milzīga, ka tās autors tika uzaicināts uz īpašu diskusiju paneli, kurā tika apspriests, kā līdzīgas spēles var palīdzēt vienkāršajiem cilvēkiem uztvert reālas briesmas, īpaši attiecībā uz to izplatīšanas principiem utt. Tomēr Ķīna, iespējams, teica pietiekami daudz, un viņi vienkārši aizliedza šo pašreizējās realitātes simulāciju. Līdz šim no koronavīrusa visā pasaulē ir miruši mazāk nekā 3000 cilvēku, no kuriem vairāk nekā 80 XNUMX ir (vai bijuši) inficēti.

.