Aizvērt sludinājumu

Apple Silicon pašu mikroshēmu ieviešana piesaistīja milzīgu uzmanību. 2020. gada jūnijā Apple pirmo reizi oficiāli minēja, ka gatavojas atteikties no Intel procesoriem par labu savam risinājumam, ko sauc par Apple Silicon un kura pamatā ir ARM arhitektūra. Tomēr diezgan fundamentālu lomu spēlē dažādā arhitektūra - ja mēs to mainām, teorētiski varam teikt, ka mums ir jāpārveido katra atsevišķa lietojumprogramma, lai tā varētu darboties pareizi.

Milzis no Cupertino šo trūkumu atrisināja savā veidā, un pēc ilgstošas ​​lietošanas jāatzīst, ka tas ir diezgan pamatīgs. Gadus vēlāk viņš atkārtoti izvietoja Rosetta risinājumu, kas iepriekš nodrošināja vienmērīgu pāreju no PowerPC uz Intel. Šodien mums ir Rosetta 2 ar tādu pašu mērķi. Mēs to varam iedomāties kā citu slāni, ko izmanto lietojumprogrammas tulkošanai, lai to varētu palaist arī pašreizējā platformā. Tas, protams, nedaudz ietekmēs veiktspēju, bet var parādīties arī dažas citas problēmas.

Lietojumprogrammai ir jādarbojas sākotnēji

Ja mēs patiešām vēlamies iegūt maksimālu labumu no jaunākajiem Mac datoriem, kas ir aprīkoti ar Apple Silicon sērijas mikroshēmām, vairāk vai mazāk ir nepieciešams strādāt ar optimizētām lietojumprogrammām. Tām, tā sakot, jāskrien natively. Lai gan minētais Rosetta 2 risinājums kopumā darbojas apmierinoši un spēj nodrošināt mūsu lietotņu nevainojamu darbību, tas var nebūt vienmēr. Lielisks piemērs ir populārais Discord messenger. Pirms tas tika optimizēts (vietējais Apple Silicon atbalsts), tas nebija divreiz tik patīkami lietot. Katrai operācijai bija jāgaida dažas sekundes. Tad, kad nāca optimizētā versija, mēs redzējām milzīgu paātrinājumu un (beidzot) vienmērīgu gaitu.

Protams, tāpat ir ar spēlēm. Ja mēs vēlamies, lai tie darbotos nevainojami, mums tie ir jāoptimizē pašreizējai platformai. Jūs varētu sagaidīt, ka, pateicoties Apple Silicon pārejai uz veiktspējas pieaugumu, izstrādātāji vēlēsies piedāvāt savus nosaukumus Apple lietotājiem un veidot viņu starpā spēļu kopienu. Tā pat šķita no sākuma. Gandrīz tiklīdz tirgū nonāca pirmie Mac datori ar M1 mikroshēmu, Blizzard paziņoja par vietējo atbalstu savai leģendārajai spēlei World of Warcraft. Pateicoties tam, to var pilnībā atskaņot pat ar parastu MacBook Air. Bet kopš tā laika mēs neesam redzējuši nekādas citas izmaiņas.

Izstrādātāji pilnībā ignorē jaunās Apple Silicon platformas ienākšanu un turpina iet savu ceļu, neņemot vērā Apple lietotājus. Tas ir zināmā mērā saprotams. Kopumā Apple fanu nav tik daudz, it īpaši ne tie, kas interesējas par spēlēm. Šī iemesla dēļ mēs esam atkarīgi no iepriekš minētā Rosetta 2 risinājuma un tāpēc varam atskaņot tikai tos nosaukumus, kas sākotnēji tika rakstīti operētājsistēmai MacOS (Intel). Lai gan dažām spēlēm tā var nebūt ne mazākā problēma (piemēram, Tomb Raider, Golf With Your Friends, Minecraft u.c.), citām rezultāts ir praktiski nespēlējams. Tas attiecas, piemēram, uz Euro Truck Simulator 2.

M1 MacBook Air Tomb Raider
Tomb Raider (2013) operētājsistēmā MacBook Air ar M1

Vai mēs redzēsim izmaiņas?

Protams, ir nedaudz dīvaini, ka Blizzard bija vienīgais, kas ieviesa optimizāciju un neviens tai nesekoja. Pats par sevi tas ir dīvains gājiens pat no šī uzņēmuma. Otrs tās iecienītākais nosaukums ir kāršu spēle Hearthstone, kurai vairs nav tik paveicies, un tā ir jātulko caur Rosetta 2. Jebkurā gadījumā kompānija ietver arī virkni citu nosaukumu, piemēram, Overwatch, kas, savukārt, Blizzard, nekad nav prezentēts MacOS un darbojas tikai operētājsistēmā Windows.

Tāpēc ir pareizi jautāt, vai mēs kādreiz redzēsim mūsu iecienītāko spēļu izmaiņas un optimizāciju. Pagaidām spēļu segmentā valda pilnīgs klusums, un ļoti vienkārši varētu teikt, ka Apple Silicon vienkārši neinteresē neviens. Bet vēl ir neliela cerība. Ja nākamās paaudzes Apple mikroshēmas nesīs interesantus uzlabojumus un palielināsies Apple lietotāju īpatsvars, tad varbūt izstrādātājiem būtu jāreaģē.

.