Epic Games izpilddirektors Tims Svīnijs vakar parūpējās par diezgan lielu satraukumu. Devcon pašlaik notiek Ķelnē (kopā ar labāk zināmo Gamescom), kas ir pasākums, kas paredzēts spēļu izstrādātājiem visās platformās. Un tas bija Svīnijs, kurš vakar parādījās savā panelī un, cita starpā, skaļi nopūtās par to, kā izstrādātājus, izmantojot savas tirdzniecības platformas, izkrāpj tādi uzņēmumi kā Apple un Google. Bija pat vārdi, kas saistīti ar parazītismu.
Par to, ka Apple (tāpat kā citi, bet šajā rakstā galvenokārt pievērsīsimies Apple) par visiem darījumiem, kas notiek caur App Store, tiek runāts jau sen. Kopš tā laika ir pagājuši tikai daži mēneši Spotify skaļi iesaucās, kuriem nepatīk 30% samazinājums, ko Apple paņem no visiem darījumiem. Ir pat tik tālu, ka Spotify savā vietnē piedāvā labāku abonēšanas piedāvājumu nekā App Store. Bet atpakaļ pie Epic Games…
Tims Svīnijs savā panelī veltīja īsu laika posmu spēļu izstrādei un monetizācijai mobilajās platformās. Un tieši monetizācija un biznesa nosacījumi viņam nemaz nepatīk. Pašreizējā situācija esot ļoti negodīga pret pašiem izstrādātājiem. Apple (un co.) esot neproporcionāli lielu daļu no visiem darījumiem, kas, pēc viņa teiktā, ir neattaisnojami un robežojas ar parazitēšanu uz kāda cita panākumiem.
“App Store aizņem trīsdesmit procentus no jūsu lietotņu pārdošanas apjoma. Tas ir maigi izsakoties dīvaini, jo Mastercard un Visa būtībā dara vienu un to pašu, taču iekasē tikai divus līdz trīs procentus no katra darījuma.
Svīnijs vēlāk atzina, ka šie divi piemēri nav tieši salīdzināmi pakalpojumu sniegšanas un platformu darbības sarežģītības ziņā. Tomēr 30% viņam šķiet par daudz, reāli maksai vajadzētu būt apmēram pieciem līdz sešiem procentiem, lai tā atbilstu tam, ko izstrādātāji par to saņem.
Neskatoties uz tik augstu pārdošanas apjomu, tomēr, pēc Svīnija domām, Apple nedara pietiekami daudz, lai kaut kādā veidā attaisnotu šo summu. Piemēram, lietotņu reklamēšana ir slikta. App Store pašlaik dominē spēles, kuru mārketinga budžeti ir desmitiem miljonu dolāru. Mazām studijām vai neatkarīgiem izstrādātājiem šādas finanses loģiski nav pieejamas, tāpēc tās ir gandrīz neredzamas. Neatkarīgi no tā, cik labu produktu tas piedāvā. Tāpēc viņiem ir jāmeklē alternatīvi veidi, kā sasniegt klientus. Taču arī Apple no viņiem paņem 30%.
Svīnijs savu runu noslēdza, aicinot izstrādātājus neizturēties pret viņiem šādi un mēģināt rast kādu risinājumu, jo šāds stāvoklis ir neapmierinošs un kaitīgs visai spēļu industrijai. Savukārt Apple noteikti neko nemainīs pašreizējā situācijā. Ir diezgan reāli, ka tieši šīs App Store darījumu maksas ir sašāvušas Apple Services ekonomiskos rezultātus galvu reibinošajos augstumos, kādos tie šobrīd atrodas.
Avots: Appleinsider
Ja šīs platformas nepastāvētu, nebūtu izstrādes studiju un attiecīgā persona nodarbotos ar koplietošanas programmatūras izstrādi operētājsistēmā Windows.
Man nav skaidrs, vai kāds piespiež Epic Games ievietot savas spēles App Store vai Google Play? Tātad, ja es nepiekrītu noteikumiem, es iešu citu ceļu, es sagatavošu savu platformu...
viņš nav augstāk par apzinātām aitām, tikai pateicoties viņam boļševiki šeit valdīja 40 gadus
bet tas bija jauks pulkvedis... Es izmantoju programmas no Adobe, īpaši AI un PH kombināciju. Man pārstāja patikt viņu politika, kad viņi pārgāja uz abonēšanas režīmu. Nu, jūs pārgājāt uz Affinity. Kāda ir problēma? Vai boļševiki vienkārši nepateica uzņēmējiem, ko ražot, par cik un kam var pārdot? Jūs esat mazliet pretrunā ar sevi. Bet jā, pasūtīsim tos kaut vai ES iekšienē... mēs jau vairāk stāstām uzņēmējiem, šis jau būs zaudēts.
bet tas bija jauks pulkvedis... Es izmantoju programmas no Adobe, īpaši AI un PH kombināciju. Man pārstāja patikt viņu politika, kad viņi pārgāja uz abonēšanas režīmu. Nu, jūs pārgājāt uz Affinity. Kāda ir problēma? Vai boļševiki vienkārši nepateica uzņēmējiem, ko ražot, par cik un kam var pārdot? Jūs esat mazliet pretrunā ar sevi. Bet jā, pasūtīsim tos kaut vai ES iekšienē... mēs jau vairāk stāstām uzņēmējiem, šis jau būs zaudēts.
Jā Col ir jūsu amats. iOS un iPhone neveido ierīci, bet aplikāciju iekšā, diemžēl nav cita likumīga veida kā būt iOS lietotājam un netikt AppStore.
Teorētiski viņiem pietiktu ar lietojumprogrammu pārdošanu ārpus savas tīmekļa vietnes un derīgu sertifikātu. Kamēr viņi nepārdod vīrusus, Apple tos neatcels. Jebkurā gadījumā atrasties AppStore ir ērtāk.
Neiestājos par 30%, man tas liekas par daudz, bet variants ir, viņi var pamēģināt... Savukārt, ja katrs pieteikums iet cauri noteiktai "kvalitātes kontrolei", nedomāju, ka 30 % ir par daudz. Bet tas ir fakts, ka es kā izstrādātājs (eju uz AppStore, bet pagaidām mani atbalsta citas lietas un iDevices izstrāde ir tikai hobijs un tāpēc arī tā izskatās) es gribētu, lai samaksa būt 10%...
Problēma ir tā, ka vairāk nekā 90% lietotāju nezina, ka viņi var instalēt lietotnes, ja ierobežojumi ir atcelti, ārpus AppStore, un viss.
Neviens nevēlas to darīt, ir diezgan liels vīrusa, snopšanas utt risks.
Tātad jūs apstiprinājāt manu viedokli un sapratāt sava ieraksta bezjēdzību.
Es domāju, ka tas nav bezvērtīgs, vismaz cilvēki zina, ka ir iespējas.
Tomēr izstrādātāja versijas instalēšana lietotājiem nav tik vienkārša. Un vispār cilvēki īsti nesaprot drošību, tāpēc nevienam neieteiktu. Turklāt tas prasa redzēt avotus (tas ir jāsaprot) vai absolūtu uzticēšanos tam, kurš to izstrādājis (kas ir diezgan grūti no nedibinātiem uzņēmumiem).
Citādi ir cilvēki, kuri alternatīvos stāstus izmantojuši jau sen un ērti, bet tas prasīja Jailbreak. Lietotājam tur bija diezgan labi (kad jailbreak jau bija izdarīts). Un, neskatoties uz to, ka daži no viņiem brauca legāli, pat pirka no viņiem un neizmantoja zagtas SW versijas, viņi vienkārši saglabāja risku, ka kāds no izstrādātājiem ir krāpnieks. Un pārsteidzoši, tas notika vairāk nekā vienu reizi ;-).
Tiesa, ja izstrādes studijas lēnām slēgtu veikalu, mums, lietotājiem, būtu grūti, tāpat kā Apple ;-). Tad viņš droši vien vēlētos savus pakalpojumus atlaist ;-).
Tāpēc arī Google bija pirmais vai divi bezmaksas reģistrācijas gads visiem jaunajiem izstrādātājiem, lai panāktu Apple ;-).