Aizvērt sludinājumu

SPOLECNOST Electronic Arts droši vien zināms visiem datorspēļu cienītājiem. Uzņēmums Electronic Arts - saīsināti EA - ir bijis tirgū kopš pirmsākumiem astoņdesmitie gadi pagājušajā gadsimtā. Šodienas rakstā mēs viņu atcerēsimies parādīšanās, pirmsākumiem i ceļš uz virsotni, kā arī slavenākais Microsoft To Do, kas radās no tā ražošanas.

Izstrādātāji kā mākslinieki

Electronic Arts Inc. Dibināta 27. gada 1982. maijs. Aiz viņas parādīšanās stāv Brauciens ar Hokinsu, kurš līdz tam strādāja Applemārketinga un stratēģiju direktors. Viņiem bija arī pieredze darbā Apple pirmie darbinieki EA — Ričs Melmons, Deivs Evanss vai varbūt Pats Marriotts. Papildus šiem viņš strādāja arī Electronic Arts Džefs Bērtons, kurš iepriekš strādāja par maiņu Atari. gada novembrī 1982 EA jau lepojās ar vienpadsmit darbiniekiem un pārcēlās no sākotnējās galvenās mītnes Sequoia Capital uz birojiem San Mateo. Stingrs sākotnēji vajadzēja nosaukt Amazon programmatūra, bet darbiniekiem šis nosaukums ne pārāk patika. Pats Hokinss galu galā nonāca pie secinājuma, ka programmatūra ir sava veida mākslas darbs, un izstrādātāji ir mākslinieki. Viņš kādu brīdi rotaļājās ar domu par vārdu SoftArt, taču tas bija pārāk līdzīgs uzņēmuma nosaukumam Programmatūras māksla, kas bija atbildīgs, piemēram, par VisiCalc programmatūru. Komanda beidzot vienojās par variantu Electronic Arts.

 

No Amiga līdz Nokia

Tās izveides laikā Electronic Arts bija viens no tiem pionieri datorspēļu jomā. Pagājušā gadsimta astoņdesmitajos gados tādi tituli kā Arkons: Gaisma un tumsa, Hard Hat Mack, Axis Assassin, Tārpi?, vai varbūt Pasaules golfa tūre, Atmiņas zaudēšana, SimCity vai Indianapolisa 500: Simulācija. Electronic Arts žanra sasniedzamība bija patiešām plaša, spēles bija pieejamas platformām Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Manzana.

Beigas 90. gadi Uzņēmums Electronic Arts arī sāka attīstīt savu savas spēles – tas bija, piemēram, par spēlēm Slido vai mirsti!, Pludmales karaļi, Budokan: cīņas gars, Sapņu strūklaka vai varbūt leģendārs NHL hokejs. Pamazām viņa pievienojās spēļu konsoles atbalsts un izteiktāks fokuss uz sporta tituli, kas zem divīzijas karoga sāka parādīties tūkstošgades beigās EA Sports. Ar uzplaukumu Mobilie tālruņi Electronic Arts ietekme vēl vairāk paplašinājās, un uzņēmums in 2006 gadā paziņoja par sadarbību ar Somiju Nokia, kuram tai bija jākļūst par ekskluzīvu mobilo spēļu piegādātāju. Nokia tālruņu īpašnieki tādējādi saņēmuši spēles Tetris, Sims 2, Liktenis, FIFA 06 vai varbūt Tiger Woods PGA tūre 06.

Jauna ēra

gada februārī 2007 gadā kļuva par Electronic Arts vadītāju Džons Ričitiello, kam bija darba pieredze Elevation Partners vai PepsiCo. Riccitiello tā paša gada jūlijā paziņoja, ka uzņēmums sadalīsies četri zīmoli, no kuriem katrs būs atbildīgs par savu produktu izstrādi. Tajā pašā gadā uzņēmums arī paziņoja, ka tā plāno padarīt dažus no saviem galvenajiem nosaukumiem pieejamus arī īpašniekiem Mac datori ar procesoriem Intel – tātad ābolu spēlētāji dabūja redzēt spēles Need for Speed: Ogleklis, spora, Harijs Poters un Fēniksa ordenis vai Madden NFL 08. Gadu vēlāk uzņēmums EA skāra toreizējo pasauli Ekonomiskā krīze, kas izraisīja ienākumu kritumu un ar to saistīto atlaišanu. Uzņēmumam nācās slēgt vienpadsmit iestādes un ievērojami kritās spēļu gigantu reitingā, kuru tas sākotnēji ieņēma.

Gada pavasarī 2013 Džons Ričitello paziņoja par savu atkāpšanās uz vadošo amatu un tā paša gada septembrī ieņēma viņa vietu Andrew Wilson. Līdz ar vadības maiņu nāca vēl viena reorganizācija un personāla izmaiņas. gada maijā 2013 iegādājās EA licence franšīzes spēļu izstrādei Star Wars, un divus gadus vēlāk viņa to sasniedza savu akciju cenu Tavs vēsturiski augstākais punkts. Atkal ieslēgts samazināšanās notika gada sākumā 2019, īpaši saistībā ar gaidāmā titula ne pārāk lielajiem panākumiem Battlefield V. Gluži pretēji pozitīvi pašreizējā COVID-19 pandēmija ietekmēja Electronic Arts ieņēmumus, ko uzņēmums pateicoties palielināts pieprasījums pēc tiešsaistes spēlēm šī gada pirmajā ceturksnī tas ienesa ieņēmumus par 1,4 miljardi dolāru.

Resursi: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.