Aizvērt sludinājumu

Pēdējos gados nemitīgi tiek pievērsta uzmanība spēļu spēlēšanai mobilajos tālruņos. Šodien viņiem jau ir iepriekš neiedomājams sniegums, pateicoties kuram viņi teorētiski varētu tikt galā ar vēl prasīgākiem spēļu nosaukumiem. Piemēram, Call of Duty: Mobile — darbības šāvēja kaujas karaliskā režīmā, kas piedāvā izsmalcinātu grafiku un lielisku spēli — to mums lieliski pierāda. Bet daži lietotāji sūdzas par to, ka mobilajos tālruņos nav tā saukto AAA nosaukumu. Lai gan ir taisnība, ka šīs spēles patiešām trūkst, ir arī nedaudz atšķirīgs skatījums. Varbūt atceraties, ka kādreiz līdzīgu nosaukumu netrūka un tie baudīja milzīgu popularitāti. Tomēr viņi pazuda, un neviens viņiem nesekoja.

Ja atskatāmies uz dažiem gadiem, kad iOS un Android tirgū nemaz nedominēja, varam sastapt vairākas interesantas lietas. Tolaik "pilnvērtīgas" spēles bija pilnīgi izplatītas un tās varēja instalēt praktiski ikviens – vajadzēja tikai atrast atbilstošo Java failu vai to iegādāties, piederēt saderīgai ierīcei un doties uz to. Lai gan grafika bija kritiski zema salīdzinājumā ar mūsdienu situāciju, mums joprojām bija AAA tituli, piemēram, Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein vai pat DOOM. Lai gan tolaik tehnoloģija nebija tik attīstīta kā mūsdienās, grafika nebija īsti reālistiskākā, un spēles gaitā varēja rasties visādas problēmas, tomēr visi mīlēja šīs spēles un bija priecīgi pavadīt laiku. daudz laika tiem.

Kāpēc izstrādātāji neizmantoja vecās metodes?

Kā jau minēts iepriekš, šīs spēles baudīja samērā pienācīgu popularitāti, taču pat tā izstrādātāji tām nesekoja un praktiski atstāja tās pašas savās rokās. Tajā pašā laikā mūsdienās, kad tālruņiem ir ekstrēma veiktspēja, tās varētu būt patiešām pilnvērtīgas spēles, kas piedāvā stundām ilgi izklaides. Bet kāpēc tas vispār notika? Visticamāk, mēs neatradīsim pilnīgi precīzu atbildi uz šo jautājumu. Lielākajā daļā gadījumu, un tam nav jābūt tikai mobilajām spēlēm, liela nozīme ir finansēm, kas, iespējams, tieši tā arī ir. Galu galā jūs maksājat par spēlēm. Lielākajai daļai klasisko AAA nosaukumu ir jāiegādājas un jāiegulda tajos iepriekš, savukārt pretī tie sniedz mums jautras stundas. Tas ir nedaudz savādāk ar F2P (free to play) spēlēm, kuras galvenokārt balstās uz mikrotransakciju sistēmu.

Šo problēmu jau nedaudz minējuši vairāki spēļu izstrādātāji, pēc kuru domām, praktiski nav iespējams iemācīt lietotājiem maksāt par mobilajām spēlēm. Tieši spēles tālruņos pārsvarā ir bezmaksas ar mikrotransakciju sistēmu, kas izstrādātājiem nes peļņu – tādā gadījumā spēlētājs var iegādāties, piemēram, sava tēla dizaina uzlabojumus, spēles valūtu un tamlīdzīgi. No šī viedokļa ir loģiski, ka pilnvērtīga AAA nosaukuma pievienošana tālrunim var nebūt pilnīgi izdevīga. Tas ir tāpēc, ka izstrādei tiktu tērēts daudz naudas, savukārt pēc tam lietotāji varētu atteikties no spēles, jo viņiem tā šķitīs pārāk dārga. Un vēl jo vairāk, kāpēc viņi tērētu naudu kaut kam, ko viņi var spēlēt datorā labākā kvalitātē.

nokia lumia un splinter cell

Labākas rītdienas izredzes?

Noslēgumā rodas loģisks jautājums, vai šī situācija patiešām kādreiz mainīsies un mēs redzēsim iepriekšminētās AAA spēles arī savos iPhone tālruņos. Pagaidām nekādas izmaiņas nav redzamas. Turklāt līdz ar mākoņspēļu pakalpojumu parādīšanos mūsu izredzes pamazām samazinās, jo šīs platformas apvienojumā ar saderīgu gamepad ļauj spēlēt galddatora spēles arī tālruņos, faktiski bez nepieciešamās sistēmas vai veiktspējas. Viss, kas mums nepieciešams, ir stabils interneta pieslēgums, un mēs varam ķerties pie lietas. No otras puses, ir lieliski, ka mums ir funkcionāla alternatīva, kas var būt pat bezmaksas.

.