Aizvērt sludinājumu

Šā gada martā Brno tika dibināta čehu-slovāku izstrādātāju spēļu studija "Alda Games". Studija neko negaidīja un jau pēc dažiem mēnešiem izlaida pirmo spēli ar nosaukumu Glābiet gliemezi. Un, kā redzams no šīs spēles, Alda Games izstrādā patiešām augstas kvalitātes spēles. Pašlaik viņi strādā pie citas spēles, kas joprojām ir noslēpums. Domāju, ka pēc lielajiem panākumiem "Glābiet gliemezi" mums ir daudz ko gaidīt. Ilgu laiku spēle atradās gan Čehijas, gan ārvalstu App Store topā.

Kāda ir visas spēles ideja? Tas ir par smaidošā gliemeža glābšanu no krītošiem akmeņiem vai saules stariem. Šī mīklu spēle liek jums izdomāt, kā apvienot jūsu rīcībā esošās lietas. Pirmajos apļos protams vienkārši, paķer zīmuli un ar zīmuli apklāj gliemezi, lai ir droši. Laika gaitā jūs sasniegsit līmeni, kurā jums ir, piemēram, tikai poga un monēta. Tikai šeit nāk patiesā mīklu spēles jautrība.

Spēle ir bezmaksas bez kaitinošiem pirkumiem, bez reklāmām, čehu valodā un skaisti zīmēta ar roku. Mēs reti redzam šīs priekšrocības spēlē, kas tiek piedāvāta bez maksas. Jūsu rīcībā ir 24 līmeņi, un to grūtības pakāpeniski palielinās ar katru nākamo. Augstākos līmeņos jūs saskarsieties arī ar slazdiem spēles laukumā. Bieži vien vispirms ir jādomā, kurā virzienā gliemezi vedīsi, lai pēc iespējas ātrāk nogādātu to drošībā. Bet uzmanies! Spēle cita starpā novērtē, cik ilgs laiks nepieciešams, lai atrisinātu mīklu ar gliemezi. Tāpēc ir vēlams rīkoties pēc iespējas ātrāk. Ja ar pirmo reizi neizdodas glābt gliemezi, nekas nenotiek, tikai atkārto līmeni.

Spēlējot Save the Snail, es neatradu nekādu būtisku problēmu vai kļūdu. Spēle tiešām ir lieliska un varu ieteikt visiem. Gan mazie, gan lielāki. Spēlējot iespaidu atstāja skaisti uzzīmētie spēles laukumi. Dažos līmeņos tik ļoti, ka man bija pieredze un prieks tajos gūt panākumus. Vienīgais, kas man spēlē pietrūka, bija fona mūzika. Tomēr es uzskatu, ka šī ir neliela problēma, kas nekādi nevarēja atņemt man prieku spēlēt šo spēli.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Kad man tika uzdots uzrakstīt šo pārskatu, es domāju, ka vēlos uzdot dažus jautājumus Alda Games izstrādātājiem. Es jautāju par tiem Matejam Brendzam, un viņš labprāt atbildēja.

Kā tu sāki darbu? Kāds bija tavs pirmais "mazulis"? Kā patiesībā izveidojās jūsu attīstības komanda?
Mēs sanācām kā draugu grupa, kas jau ilgu laiku ir spēļu pasaulē. Vairāki komandas dalībnieki strādāja pie pazīstamā spēļu portāla Raketka.cz vai citos projektos, kas saistīti ar virtuālo izklaidi. Ideja par savas studijas dibināšanu un spēļu izstrādi radās Alda Games studijas galvenajam izstrādātājam un producentam Alešam Križam, kurš mūs vienoja un pamudināja uz priekšu :)

Gliemeža glābšana ir mūsu absolūtā prioritāte. Strādājot pie titula, mēs daudz iemācījāmies, un tas apstiprināja, ka šādi vēlamies turpināt. Šnek izstrāde aizņēma 3 mēnešus, un uzreiz pēc publicēšanas sākām vēl vienu interesantu pasākumu. Pagaidām varu teikt, ka tas būs kaut kas milzīgs... vairāku spēlētāju spēle un tiešsaistē.

Tātad, cik no jums tur ir? Vai jūs kaut kā sadalāt savas funkcijas vai visi dara visu?
Tā kā Alda Games pakāpeniski paplašinās, es šobrīd nevaru jums pateikt galīgo numuru. Tomēr studijas kodolu veido 6 cilvēki, kuriem ir piešķirtas kompetences – īsi sakot, viņi dara to, ko prot vislabāk. Tomēr mēs visi strādājam kopā, lai būtu radoši vai nāktu klajā ar koncepcijām.

Kurš jūsu spēlei piešķīra vizuālo seju?
Spēles vizuālajā pusē piedalījās divi ļoti prasmīgi mākslinieki. Nela Vadlejchová veidoja ilustrācijas, un Adam Štěpánek rūpējās par dizainu.

Ko jūs izmantojat lietotņu izstrādei?
Visa izstrāde notiek Unity 3D spēļu dzinēja vidē. Šis risinājums mums pilnībā atbilst un piedāvā pietiekamas iespējas mūsu vajadzībām.

Jūs piedāvājat spēli bez maksas. Vai šī ir jūsu akcija?
Gliemeža glābšanai mums ir īpaša nozīme, tāpēc nolēmām titulu čehu un slovāku spēlētājiem nodrošināt pilnīgi bez maksas. Mēs esam idejas atbalstītāji, ka spēles jāveido prieka, nevis naudas dēļ, tāpēc arī turpmākajos nosaukumos maksājumu modeļiem pieiesim ļoti uzmanīgi.

Mūsu valstī ir salīdzinoši maz iOS ierīču. Kāpēc jūs nolēmāt izstrādāt šo platformu?
Mēs izlēmām par iOS galvenokārt Apple ierīču izcilās saderības dēļ. Turklāt šajā ziņā pārsvarā esam "ābolu mīļotāji", tāpēc nebija par ko uztraukties. Tomēr tikmēr mēs kompilējām spēli arī Android ierīcēm, taču, ņemot vērā lielo mobilo ierīču klāstu ar šo sistēmu, mēs daudz laika veltījām optimizācijai un turpmākai testēšanai.

Kura ideja ir gliemezis?
Hm... kāpēc mēs koncentrējāmies uz nelaimīgo gliemeža likteni? Tas nāca spontāni. Zinājām, ka gribam kaut ko glābt, sākās prāta vētra un mazais smaidošais gliemezis tika izglābts.

Paldies par interviju!

.