Šī gada CES Lasvegasā, Nevadas štatā, atnesa daudz jaunu produktu, taču tas pasaulei parādīja, ka virtuālā realitāte pamazām kļūst zem parastu cilvēku ādas, kuri iepriekš nereģistrēja šo galveno elementu vizuālās pieredzes padziļināšanai. Kopā ar spēļu izstrādātājiem un aparatūras uzņēmumiem šī tehnoloģija var atstāt ievērojamu zīmi.
Tāpēc ir nedaudz pārsteidzoši, ka viens no lielākajiem, tradicionāli tendenču noteikšanas uzņēmumiem ignorē virtuālās realitātes tirgu. Runa ir par Apple, kas pagaidām virtuālās realitātes jomā dod tikai pavisam mazus mājienus, ka tam ir kaut kas ieplānots...
"Virtuālā realitāte ir kaut kas līdzīgs datorspēļu pēctecei," atklāja pasaulslavenā spēļu klēpjdatoru ražotāja Alienware līdzdibinātājs Frenks Azors kopīgā paziņojumā ar Palmeru Lukiju, Oculus dibinātāju, vienu no svarīgākajiem spēlētājiem pasaulē. VR joma līdz šim.
Abiem kungiem ir savs pamatojums šādam apgalvojumam, ko noteikti atbalsta prakse. Saskaņā ar Azor teikto, spēles, kas ir savienotas ar virtuālo realitāti, ir tāds pats pārdošanas impulss, ko PC spēles parādīja pirms divdesmit gadiem. "Viss, ko mēs radām, tiks izstrādāts, ņemot vērā virtuālo realitāti," atklāja Azors, kurš papildus Alienware vada arī Dell XPS nodaļu.
Spēļu revolūcija, kas notika pagājušā gadsimta deviņdesmito gadu vidū, pilnībā apieta šobrīd pasaulē vērtīgāko uzņēmumu - Apple. Kopš tā laika uzņēmums pamazām attīsta un veido savu prestižo vārdu, cita starpā arī spēļu industrijas jomā un tieši iOS platformā, kas piedzīvo veiksmīgus periodus spēļu jomā. Tomēr, neskatoties uz šo faktu, tas nav vienā pusē ar izstrādātājiem, kuri pasaulei dāvāja leģendāras, kulta un slavenas spēles gan datoros, gan spēļu konsolēs. Pats galvenais, godīgi sakot, kaislīgiem spēlētājiem ar Mac vienkārši nepietiek, it īpaši iepriekš minētā iemesla dēļ, proti, spēļu buma "iemigšanas".
Tagad gaisā karājas jautājums, cik ilgā laikā Apple savā portfelī iekļaus produktus, kas atbalsta virtuālo realitāti. Neatkarīgi no tā, vai tā ir spēļu pieredze vai dažādas ceļošanas un radošās simulācijas, virtuālā realitāte, iespējams, ir nākamais solis tehnoloģiju pasaulē, un Apple nebūtu labi aizmigt, kā tas notika spēļu industrijā.
Nav šaubu par Kalifornijas Oculus ievērojamo pārsvaru, kas kļuva slavens šajā nozarē, galvenokārt pateicoties zvaigžņu izstrādes komandai, kuru vadīja jau pieminētais Palmer Luckey un programmētājs Džons Carmack, kurš palīdzēja leģendārajai 3D spēlei Doom no 1993. gada līdz slavai. Viņa Rift austiņas kļūst par šādu ceļvedi, runājot par virtuālo realitāti. Taču šajā cīņā sevi mēģina apliecināt arī citi vārdi.
Google ienāk tirgū ar savu Jump ekosistēmu, kuras mērķis ir jo īpaši palīdzēt filmu veidotājiem un kas ļauj tiešsaistē uzņemt 360 grādu videoklipus. Microsoft lēnām sāk izplatīt izstrādātāju komplektus paredzētajam HoloLens austiņas. Valve un HTC iegulda HTC Vive ražošanā, kas, domājams, būs tiešs Oculus Rift konkurents. Visbeidzot, Sony virzās uz priekšu ar savu PlayStation nodaļu, kas nozīmē, ka šis japāņu gigants koncentrēsies uz patiesi izcilu spēļu pieredzi. Galu galā pat Nokia virzās virtuālās realitātes jomā. Un tāpēc Apple šajā sarakstā loģiski nav.
Katram no šiem uzņēmumiem būs smagi jāstrādā, lai padarītu savu produktu vislabāko. Nepieciešami ne tikai trešo pušu izstrādātāji, bet arī kvalitatīvas aparatūras un programmatūras kombinācija.
Kā jau Apple raksturīgi, tas vienmēr tirgū ienācis tikai ar "nobriedušiem", izsmalcinātiem un noslīpētiem produktiem. Viņam nebija svarīgi būt pirmajam, bet galvenokārt izdarīt uz pareizi. Taču pagājušajā gadā viņš ar ne vienu vien produktu parādīja, ka šī ilggadējā mantra vairs tik ļoti neattiecas. Iespējams, ka viss bija spīdīgs virspusē, bet īpaši programmatūras priekšā, tas nebija bez problēmām un kļūdām, kas 2016. gadā ir jānovērš.
Tāpēc daudzi spekulē, vai Apple vajadzētu pēc iespējas ātrāk nākt klajā ar savu ideju par VR, pat ja tas, iespējams, vēl nav pilnībā gatavs. Piemēram, Microsoft darīja to pašu ar HoloLens. Viņš savu redzējumu parādīja pirms gada, turpinot to izstrādāt, un tikai šogad mēs varam sagaidīt pirmo nopietno, reālo lietojumu, kad austiņas nonāks pie izstrādātājiem.
Šāda veida lietas parasti nav bijušas Apple stilā, taču eksperti uzskata, ka jo vēlāk tas nonāks VR pasaulē, jo sliktāk būs. Kā minēts iepriekš, lielākie spēlētāji cīnās par savu daļu virtuālās realitātes tirgū, un būs izšķiroša nozīme, kura platforma piedāvā izstrādātājiem pievilcīgākos un interesantākos nosacījumus. Kamēr Apple neieviesīs savu platformu, izstrādātāju kopienai tā nav interesanta.
Tomēr ir vēl viens scenārijs, proti, Apple vispār nepiedalītos virtuālajā realitātē un, tāpat kā vairākas tehnoloģijas un tendences iepriekš, pilnībā to ignorētu, taču, ņemot vērā to, cik fundamentāla un liela būs VR nozare (pēc uzņēmuma domām). Tractica ir paredzēts, ka līdz 2020. gadam pārdos 200 miljonus VR austiņu), tas nav tik iespējams. Galu galā arī uzņēmumu iegāde Sejas maiņa vai Metaio liek domāt, ka Apple ķeras pie virtuālās realitātes, lai gan šie ieguvumi ārēji ir vienīgais rādītājs līdz šim.
Virtuālā realitāte nebūt nav saistīta tikai ar spēlēm. Apple var interesēt, piemēram, reālās pasaules simulācijas neatkarīgi no tā, vai tās ir ceļojumi vai citi praktiski pielietojumi. Galu galā tā var izrādīties priekšrocība, ka tā inženieri var ilgstoši pētīt konkurējošos produktus, jo, ja viņi to nedara pārāk ilgi, Apple beidzot var nākt klajā ar savu noslīpēto VR produktu, kas pamatos runājiet par spēli.
2016. gads neapšaubāmi ir gads, kurā virtuālās realitātes baudīšanu varētu pacelt pavisam citā līmenī. Uzņēmumi, piemēram, Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve un Sony, virza tehnoloģiju. Vai Apple izpētīs arī šo nostūri, vēl nav zināms, taču, ja tas vēlas palikt tehnoloģiskā līmenī, droši vien nevajadzētu palaist garām VR.
Nu, es nezinu, es nezinu, pašreizējie VR risinājumi ir ļoti sākumstadijā un līdz šim tas nav kaut kas tāds, kas patiešām varētu piedāvāt produktu gala klientam, vai nu cenas, izpildes un lietošanas ziņā. . Tādas un tādas rotaļlietas kā brilles, par kurām tik daudz tika runāts un kur tās beidzas.
Citādi nezinu, ko autors domāja ar to, ka 2015. gadā Apple piedāvāja sliktus produktus HW ziņā - Apple Watch neapšaubāmi ir labākais viedpulkstenis, un, lai arī Apple šajā jomā ir jaunpienācējs, tomēr izdevās paņemt 50% tirgus ar vienu šī produkta versiju. iPhone 6s, lai arī tas ir tikai ESKO, manuprāt, piedāvāja daudz uzlabojumu un 3D Touch ir ļoti jauks. Lai gan iPad Pro ir šaurs profils, tas ir arī labs produkts, MacBook 2015 ir ļoti jauks un funkcionāls NetBoot - tāpēc vienīgā vieta, kur tas vēlētos ieviest vairāk jauninājumu, ir iMac un MacBook Pro - Touch ID un labākas kameras. , piemēram. Pat tā, "PC", Apple bija vienīgais, kas auga, pretējā gadījumā notika vispārējs šī tirgus kritums.
Varbūt autors to varētu precizēt.
Jums ir taisnība, lielākā daļa no tā ir bijusi saistīta ar programmatūru gandrīz visos produktos, neatkarīgi no tā, vai tas ir Watch, iPhone, iPad, Mac vai Apple TV. Mēs esam grozījuši formulējumu.
Jā, bija daudz kļūdu. No otras puses, es joprojām uzskatu SW no Apple par labāko variantu - es nesaku, ka viņš to nevēlas izmantot - viņš to dara.
Citādi VR, iespējams, vēl pat nav jēgas to risināt – bet man ļoti patiktu, ja Apple televizorā integrētu kaut ko līdzīgu Kinect. Un pielāgots ekrāns nenāktu par ļaunu — salīdzinoši viegli, un, ja kvadracikls domā par kabeļu kastes tirgus pārņemšanu, tas tiek piedāvāts.
Līdzīgs uzplaukums bija arī pēc 2010. gada ar 3D. Iespējams, VR slēpjas vairāk potenciāla, bet noteikti, kā rakstīja autors, mēs esam sākumā. Domāju, ka uz gatavo produkciju būs ilgi jāgaida.