Kad Apple WWDC 2022 izstrādātāju konferencē prezentēja jauno macOS 13 Ventura operētājsistēmu, tā nāca ar diezgan interesantu jaunumu. Sistēma ietver arī jauno Metal 3 grafikas API versiju, kas nodrošina MetalFX funkciju. Tas nodrošina ātru un nevainojamu attēla mērogošanu, kas īpaši pozitīvi ietekmē spēles, kur Mac datoriem vajadzētu sasniegt labākus rezultātus. Saistībā ar Metal 3 bija arī diezgan interesants atklājums - tā dēvētais AAA nosaukums Resident Evil Village, kas sākotnēji tika izstrādāts mūsdienu paaudzes spēļu konsolēm, proti, Xbox Series X un Playstation 5, Mac datorā nonāks vēlāk.
Pēc ilgas gaidīšanas beidzot to saņēmām. Pagājušajā nedēļā Apple publiski izlaida MacOS 13 Ventura, un šodien iepriekšminētais Resident Evil Village nokļuva Mac App Store. Mac datoros ar Apple Silicon mikroshēmām spēlei ir pilnībā jāizmanto pašu mikroshēmu veiktspēja kopā ar Metal 3 API opcijām un MetalFX funkciju, pateicoties kurām galu galā tai vajadzētu piedāvāt vienmērīgu, dinamisku un netraucētu spēli. Tā kā spēle beidzot ir pieejama, pievērsīsimies tam, ko par to saka paši Apple fani.
Resident Evil Village: panākums ar nelielu pārmetumu
Neskatoties uz to, Resident Evil Village ir pieejams Mac App Store tikai nepilnu dienu, tāpēc tas jau saņem pozitīvas atsauksmes no pašiem Apple faniem. Viņi ļoti slavē spēli un ir apmierināti ar tās sniegumu. Bet ir nepieciešams pieminēt vienu ārkārtīgi svarīgu faktu. Šajā gadījumā viņi nevērtē spēli kā tādu, bet gan faktu, ka tā darbojas jaunākos Mac datoros ar Apple Silicon mikroshēmām. Patiesībā tā nav pilnīgi jauna spēle. Kā jau minējām iepriekš, tas sākotnēji bija paredzēts pašreizējās paaudzes spēļu konsolēm. Tā sākotnējā atklāšana notika jau 2020. gadā, bet nākamā izlaišana — 2021. gada maijā.
Kā jau minējām iepriekš, Resident Evil Village ir veiksmīgs operētājsistēmā MacOS. Apple fani ir sajūsmā, ka pēc gadiem ilgas gaidīšanas viņi beidzot ieguva pilnvērtīgu AAA titulu, kas ir arī lieliski optimizēts Apple datoriem un ļauj iegremdēties šīs izdzīvošanas šausmu spēles noslēpumos. Bet ne visiem ir tik paveicies. Ir arī viens neliels āķis – šī spēle nav pieejama visiem. To var palaist tikai Mac datoros ar Apple Silicon mikroshēmām, tāpēc M1 mikroshēmojums ir pieņemams minimums. Interesanti, ka jūs vienkārši nevarat spēlēt pat ar Mac Pro (2019), par kuru jūs varētu viegli samaksāt vairāk nekā miljonu kronu.
No otras puses, pirmie spēlētāji nepiedeva sev nepieciešamo pārmetumu, kas šajā gadījumā ir vairāk nekā saprotams. Daži no viņiem domā, vai ir jēga ieviest gadu vecu titulu ar tādu slavu, kura spēle un stāsts jau sen ir zināms visiem faniem. Tomēr šajā konkrētajā gadījumā runa ir vairāk par ko citu, proti, to, ka mēs kā Apple fani redzējām pilnībā optimizēta AAA nosaukuma ierašanos.
Metāls 3: Cerība uz spēlēm
Protams, galvenais iemesls, kāpēc spēle tik labi darbojas uz jaunākiem Mac datoriem, ir jau pieminētā Metal 3 grafikas API. Resident Evil Village izmanto arī pašu API, pateicoties kam mēs gūstam galvenokārt labumu no kopējās optimizācijas jaunākiem Apple datoriem ar Apple Silicon. žetonus spēlējot. Tāpēc nav pārsteidzoši, ka līdz ar šī nosaukuma ienākšanu atkal sākas diezgan interesantas debates. Vai Metal 3 apvienojumā ar Apple Silicon būs glābiņš spēlēm Mac datoros? Mums būs jāgaida kāda piektdiena, lai saņemtu patiesu atbildi. Apple mikroshēmas ir pieejamas kopš 2020. gada, taču kopš tā laika mēs neesam redzējuši daudz optimizētu spēļu, gluži pretēji. No zināmākajiem nosaukumiem pieejams tikai World of Warcraft un tagad arī jau pieminētais Resident Evil.
Izstrādātāji divreiz nesteidzas ar macOS spēlēm, lai gan Apple jau sen ir nodrošinājusi nepieciešamo veiktspēju un tehnoloģijas. Bet tas nenozīmē, ka visas dienas ir beigušās. Savukārt optimizētā Resident Evil Village ienākšana parāda, ka spēlēšana ir reāla un var darboties pat šajās ierīcēs, ko mēs nebūtu gaidījuši pirms dažiem gadiem. Tātad tas ir izstrādātāju ziņā. Viņiem ir jāoptimizē savas spēles arī Apple platformai. Visai lietai, iespējams, būs vajadzīgs vairāk laika un pacietības, taču, ņemot vērā pašreizējo Mac datoru uzplaukumu, tas ir tikai laika jautājums, kad tiks nodrošināts labāks spēļu atbalsts.
Kļūda – izstrādātājiem NAV jāoptimizē nekas. Spēļu studija aprēķinās, vai viņiem tas atmaksāsies, un, ja skaitļi neizdosies, neveiksmi, neviens to neoptimizēs. Galvenā problēma ir amd64 vs. aarch64, jo gan spēļu datori, gan konsoles darbojas ar amd64 arhitektūru. Tomēr ar PS5 ir nelielas problēmas, jo Windows vs. Unix (FreeBSD), bet acīmredzot joprojām ir mazāks par pilnīgi citu CPU arhitektūru. Tikai varbūt spēle maksātu ievērojami vairāk nekā PC/konsolei. Diemžēl…
Ja godīgi, es neticu spēlēšanai uz Mac, un personīgi man labāk patīk spēlēt uz Windows PC, kas, pat ja tas ir diezgan vecs (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD priekš sistēmai un 1 TB SSD datiem un spēlēm (abi NVMe)), spēļu veiktspēja ir vismaz 100% un dažreiz daudz vairāk. Starp citu, salīdzinoši mazprasīgā Project Hospital uz mana Mac Mini M1 skraida starp 20-30 fps, kamēr uz PC ir stabili 75 kadri/s, maksimumu nezinu, monitors vairāk nevar. Turklāt varu bez ierobežojumiem pieslēgt stūri un braukt, piemēram, ar Forza Horizon vai ATS, kas arī uz Mac nestrādā un neticu, ka kādreiz arī darbosies. Un skaņa arī ir diezgan liela problēma, iegūt 5.1 no Mac ir grūti, mans SB X3 tika atbalstīts tikai šogad, un tas jebkurā gadījumā darbojas uzticami tikai digitāli, analogais ir kaitinošs. Un spēles bez telpiskās skaņas ir tikai pusē.
Ja godīgi, es neticu spēlēšanai uz Mac, un personīgi man labāk patīk spēlēt uz Windows PC, kas, pat ja tas ir diezgan vecs (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD priekš sistēmai un 1 TB SSD datiem un spēlēm (abi NVMe)), spēļu veiktspēja ir vismaz 100% un dažreiz daudz vairāk. Starp citu, salīdzinoši mazprasīgā Project Hospital uz mana Mac Mini M1 skraida starp 20-30 fps, kamēr uz PC ir stabili 75 kadri/s, maksimumu nezinu, monitors vairāk nevar. Turklāt varu bez ierobežojumiem pieslēgt stūri un braukt, piemēram, ar Forza Horizon vai ATS, kas arī uz Mac nestrādā un neticu, ka kādreiz arī darbosies. Un skaņa arī ir diezgan liela problēma, iegūt 5.1 no Mac ir grūti, mans SB X3 tika atbalstīts tikai šogad, un tas jebkurā gadījumā darbojas uzticami tikai digitāli, analogais ir kaitinošs. Un spēles bez telpiskās skaņas ir tikai puse…